魔法攻撃ですが
クローンタルタルにて
0328 Vup前
◆被ダメ通常と総計
キャラクタ-------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --敵の命中- 命中率 ---ヘイト指数---
Player1(学)------- -----277 --46 --83/---0 -------5 ---5 ---5/---5 (----0/----1...
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Type: Posts; User: Reshio
魔法攻撃ですが
クローンタルタルにて
0328 Vup前
◆被ダメ通常と総計
キャラクタ-------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --敵の命中- 命中率 ---ヘイト指数---
Player1(学)------- -----277 --46 --83/---0 -------5 ---5 ---5/---5 (----0/----1...
レイヴのMPK行為ってどうにかならないもんですかね?
少人数で雑魚寝かしでやってた所に団体で来てイオリアンとか範囲系ぶち込んで寝かし役を殺しにきたり
モリマーやエヌティエル方面に行くと、通常攻撃が範囲+スタンor防御ダウンorノックバックと嫌がらせ的な敵が殆どなんで
岩や木を壊してる近くで、そいつらやられると通常攻撃に全員巻き込まれて戦況がきつくなったりします。...
ウェポンスキル初段の命中率のキャップを99%まで上げてほしい
初段には強力な命中補正がありますが、最近の戦闘では機能していない。20回撃てば確実に1,2回は外すデメリットのが大きい
2ヒット以上の多段WSにはマルチアタックが2回まで乗るが単発は1回までしかのらない。
多段WSはまず外す事がないため、安定した火力を発揮できるが、単発は外せば0なので安定した火力が見込めない。
...
正直トワイライトシリーズ、黄昏シリーズの神龍は天神でサクっと倒せちゃったのが問題だった気もしますね
今じゃソロで討伐してる人も居ますが、当時は天神無しだと結構難易度高かったと思います。
その難易度設定からのトワイライトサイズの隠し効果って事だったんじゃないでしょうか。
今は弱体弱体騒いだ方が、強化貰うより簡単に弱体させる事ができるっていう思いがあると思うので、...
無属性武器の弱体より精霊や遠隔ジョブを支援で強化して前衛なみのアタッカーにするってのはどうですかね
詩人の前衛歌メヌ=攻撃 マド=命中 のように
後衛歌 魔攻歌 魔命歌とかの追加とか あとヘイストを後衛にも影響があるようにしたり
ヘイストを上げるとキャストも上がってキャスト装備→魔攻装備に切り替えて精霊が早く撃てる等...
どれくらい変わるのか次第ですけど、今の戦略と同じようにレギオンをやるのは難しくなるんですかね?
とりあえず実装前にテストサーバーでまた何かしらテストイベントみたいなのをやって攻防のテストしたほうがいい気がします。
無属性武器に関しては
トワイライトランス
トワイライトブージ
トワイライtみたいなのをD値が低めの武器で追加した方が無難な気がしますけど。
ボナンザの商品酷すぎわろえないww
個人的にはこうかな
1等 (下5桁)
ギル (※1)
守りの指輪 ボナンザクーポンRW (※2)
ボナンザクーポンMW (※2)ボナンザクーポンEW (※2)
憎まれ免罪装備一式交換券 新サルベ打ち直し装備一式交換券
2等 (下4桁)
今でもカット装備がないと レギオンとか一撃800とかくらうんですけど 亀とかだとカット有りでもかなり痛い
カット装備なしでラスリゾやバーサク状態は1500とか食らっちゃうんですかね?
50%カット有りでも750とかだとバーサク、ラスリゾは使いにくくなっちゃいますね。
今より被ダメージの上限があがるとかは簡便して欲しいですね...
フレの話ですが、ここから復活申請をした時に、遊んでたはずのキャラクターが存在しない、遊んでいた形跡も無いと言われ復活できなかったそうです。
そのフレとは自分も初期から一緒に遊んでいるので、存在しないはずがないのですが、早めの対応をお願いしたいです。
復活したいけど、メインで遊んでいたキャラクターが復活できなくて復帰する気が起きないという人はかなり居るのではないでしょうか?...
ボナンザマーブルを1ヶ月近く所持しとくのはアイテムの空き的にきついので、大事なもので持つなり
mmmみたくアイテムの中に入れておくみたいな感じだとうれしい
交換できるアイテム全部変えちゃってください
旧貨幣のトレードのみでしか手に入らない新合成装備に使う素材とかを追加するとかして欲しいなー
レリック作成以外にも使えると良いですね
ただ合成装備でも性能が微妙なら、誰も交換しようとしないし
性能が逆に必須装備になるくらい高性能だと、一部の貨幣が高騰しそうなので、調整が難しいかもしれない
モグハウスで魔法唱えるようにしようぜ!
昔実装されたPT食事のお手軽上位版実装してくれんかなw
問題なかった時の状況
参加人数5名
A侍/戦 B詩/白 C召/白 D学/赤 Eシ/踊
Aがリーダーでグリモア:初級HPLv3 特級戦利品Lv1
他メンバーのグリモアは全て支援無しの状態のを使用
準特級1~4をクリア後
D以外ジュノに戻り 編成変更
A暗/戦 Bシ/黒 C召/黒 D学/赤 E白/黒
これでは支援は問題なくつきました。
延長石→絡む敵が居ない安全な場所へ設置 新裏も同様固定ポップにはして欲しい所です。(20分延長は広域サーチがないと厳しい)
弱点の付ける確率はアビとWSが30%くらいで魔法弱点は10%程度のようですが
これをWS40% アビ30% 魔法20%くらいですみわけできるようにしてもらいたい。
それと新裏のモンスターは、やりやすい敵に集まりやすいので、敵のHPを大体同じくらいに調整するのや...
敵の消せない強化ってなんとかならんのかな
エラスモスのアカースドアーマーとか 何度も使ってこられると無敵状態みたいなもんなんだがw
他にもいろいろあるだろうけど、消せるようにしてほしいな
ABCDEでBにHP支援+3 戦利品+のグリモアを使用
1~4ではBをリーダーにし、全員にBの支援が付きましたが、ボス戦では付きませんでした。
準特級5のワイバーンで発生。
HP支援+をつけてるはずの本人にもHP支援が発生してませんでした。
別な日にまた同じように今度はDにHP支援+3 戦利品+をつけ、Dがリーダーでやりましたが
1~4では普通に全員に支援が発生...
良いか悪いかなんて、もらえる物によるんじゃない?
FFに友達紹介して何ヶ月も課金させる事によって貰えるアイテムとかあるけど
もらえる物が物だけに誰も文句いってないでしょw
それが、凄く良い物だったら、文句言われてるかもしれないですけどね
シーフは敵にかかってる全ての強化を全て盗むくらいでも良いかと思います
範囲強制脱衣+装備変更不可
範囲死の宣告
範囲アムネジア
前方即死攻撃
とりあえずこの当たり削除しようか。
状態異常は直ぐ直せる魔法の実装。
最低でも即死は発動時間を長めに、横に避けるなどで回避可能くらいにはして欲しい
とりあえず行ったことあるエリアはネクサスケープで全て飛べるようにして欲しいね
現代から過去のリーダーの場所とかはおかしいけど
同じ時代ならどの場所にでも行った事があれば、リーダーの場所に飛べる(BCエリア以外)
ってかせめてBC手前のエリアには飛べるようにしましょうよー
オーラ、絶対防御弱体するより
オーラ、絶対防御が必須じゃないコンテンツに緩和した方が良いんじゃないですかね?
強制即死、範囲脱衣+装備変更不可、範囲死の宣告、とか
オーラ、絶対防御なんか関係なくないですかね?
オーラ、防御が必須な一番の理由は敵の攻撃力が高すぎて、後衛の回復力が足らなかったり...
レリック、エンピ、ミシックのアフターマスについて
ミシックウェポンはLv80以降TP300は3分と使いやすい効果ですが、Lv3じゃないと使い物になりません。
レリックは20~60秒 エンピは30秒~1分半と効果が短すぎるとおもいます。
レリックウェポンに関してはアフターマスの効果自体が微妙すぎたり
WSダメージが99で40%あがったとしても弱いWSが殆どです。...
侍
正正堂堂のメリットポイントについて
4~5が+2%しか伸びないのを撤廃で1メリポ=+5%にしてください
あと正正堂堂を正面に近づく程WSダメージアップに変更お願いします
正面で25% 側面で12.5% 後ろで0%が良いです
他にレリック、エンピ、ミシックについて両手刀は他の武器に比べてD/隔が弱いので
D値の見直しをお願いします
レリック比較
デュナミス
アビ WS 魔法の弱点を突く確率の調整
現在ほとんどの人がアビ弱点時間を狙うため混雑している
混雑回避でWS弱点時間でもする人はいるが、魔法弱点時間では誰もやりたがらないので魔法弱点の確率をもう少し上昇させてほしい
そして新裏、種族による最大HPの違い 多すぎる敵は狩りたがらない HPも低くWS等も弱いやりやすい敵に集中する...
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