醴泉島でのぱのぷとの討伐についてエリアするとカウントがリセットされますがこれは仕様でしょうか?
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Type: Posts; User: GAIAGIA
醴泉島でのぱのぷとの討伐についてエリアするとカウントがリセットされますがこれは仕様でしょうか?
さっきモギヴァナおわったけど・・・この件はスルーですか?
ヴァージョンアップまだおわらないんですが・・・・ちょっとひどすぎだよ
サーバ弱くて足らないなら半分に分けるとか以前みたいに事前ダウンロード処置なんでしてないのか腑に落ちない
公式に謝罪のコメントなんてテンプレのアクセス集中コメント・・・...
最後のメジャーアップお疲れ様でした
ところで星唄実装後からのveruPについて速度がえらく遅くなってしまってるようですが
気のせいでしょうか?
サーバーの性能をダウングレードしているのでしょうか??
現状の獣を含んだ遠隔系ジョブが優勢な状況は全体的なコンテンツの調整が必要となるでしょうから工数から考えても今の陣容では正直不可能と思えます
いっそのこと次回のコンテンツはPT編成に制限をかけたものを実装してはどうでしょうか?
1.サポも含めジョブ重複の禁止
2.サポは重複かまわないがメインの重複禁止
3.ナと白は同じ編成に入れない
4.コ、吟、風は同じ編成に入れない など
...
こないだのヴァージョンアップ以降からときおり
プレイ中にウインドウがアクティブから非アクティブになりパッドで操作不能になります、
また非アクティブにしているときに勝手にアクティブになり音楽が鳴ることがあります
最小化しているときは特に動作不良はありません
西アドゥリン、エスカルオンににいるときです。
os:win7prosp1 64bit
CPU:i7-4771
フラグはアドミッション完結程度でもう十分では?
コンテンツの実装スピードが速すぎて適正ジョブ以外は初期ののりこめーのときや大幅な緩和以外チャンスがほぼない今の仕様をどうにかできないと・・・・
エスカ・ジタのシルトの稼ぎどうにかなりませんかね?
エスカシルトを取得したときのログが出ないのは仕様ですか?
せっかくの新コンテンツもシャウトすら見かけません・・・
いくつか思ったこと
新エリア移動のキーアイテムについて・・・高レベルの敵でも落とすようにしとくべきだったのでは?
フェイスを出せるようになったBF・・・AAとてやさやってみましたが近接前衛だと厳しいですねぇ、フェイスだけでなく敵の能力の調整もしてほしかったですね
...
PCで光回線でバージョンアップしているのですが
ダウンロード完了までに5時間とか出ます、ここまで長いの最近なかったのですが
ただ負荷ガがかかっているだけですか?
SU2はともかくSU1はAF119にする前位の位置づけでジョブポ5-10くらいでよかったと思う
マップみれるようにとランプの位置わかるようになりませんか?
青魔法はいっそのこと覚えたら全部使えるようにして特性だけをセットするような仕組みにできませんか?
最近追加されたコルセアのクルタダのロールについて再考してもらえませんか?
現在アイテムレベル119の装備のときに経験値ロールは正直いりません
詩人のウルミア程度の使い分けを希望します。
人によっては119より109で詰みます・・・・なぜ今頃 弱点コンテンツのアビセアの素材を選んだのでしょうか、理解に苦しみます せめて今回追加したウォンテッドでよかったのではないでしょうか?
現状ウォンテッド・・・ほとんど見向きもされていません
75時代の裏とオデンのわるいとこだけを取り入れたコンテンツの気がします・・・・あのころは固定で
ポイント制とかの身内ルールがあったからこつこつやればっとれましたが野良主体の現状でこの仕様のドロップ数はひどい気がします
エミネンスの項目毎日とはいいませんが週1くらいで復活とかになりませんかね?
手持ちのジョブなどでは109にする段階で詰む状態もあるわけでして・・・・・
素朴な疑問です、アドゥリン実装時誰が見ても見切り発車のディスクでした、発表からリリースまで1年あったにもかかわらずです、
また現在も調整といいながらのユーザー自身にバランスを見させる有料テストに近いコンテンツのオンパレードです
そのような状態の中でおそらくあるいていどアドゥリンとの同時並行の開発である星唄ですが、大丈夫なのかって正直おもいます...
メーカーのサポートを受けられないコンシューマ機の打ち切りはしょうがないんかぁと(PS2開発ならスタッフのキャリアにかかってくるでしょうから)
ネイディブ番に関してただであちらの国とは政治的に現在冷え込んでいます、日本の一企業としてそのようか国の企業と共同で開発するって言うのが正直なんだなぁって・・・・気がします...
まぁ・・・リアルガチャ化されないだけましと考えましょうよ
景品よりも当選番号をちゃんとサーバーごとできちんと抽選にしもぎヴァナで生中継してほしい。
確かにこれは改善してもらわないと・・・・実際ほんとに二つ着けれるようになったら誤爆が増えるのが目に見えてますね
2個目とかでL2回でもいいので
今はまだ大丈夫かもしれませんがいずれジョブポ振ってることが前提のコンテンツが導入されるときが怖いです。
新しい成長要素も大事ですが現状ジョブ格差が大きくコンテンツの縛りがひどく半数以上のジョブに席がありません、
また席があるジョブでも装備敷居が高いため好きなジョブ出したくても最低ラインに届かなかれば遊べないのが現状です。
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競売に出回る装備になるのはうれしい限りですが50の設定値はちとひどすぎでは?再検討していただきたいとこです
しないのであればジョブポ自体は全ジョブ共通で反映結果のみをジョブごとで50とかにしてくれないと・・・
また素材についてもそのほかの高レベルコンテンツの素材と競合はしないようにしてほしいのは念を押してきます...
最受領可能になるタイミングがおかしいとのことですがこれを修正すると取得できるポイントが減ります、その辺も考慮していただけますよね?
ゆにてぃの高レベルの消費コスト高い気がします、もうすこしどうにかなりませんか?参加するのに雑魚狩り飽きます・・・・
ワイルドキーパー自体もっと面白いものに変えれませんかね?
今のコンテンツをおおざっぱに分けると
メリポBF:トリガの入手が楽であり119を直接ドロップし自分のタイミングで参加できるためライト層でも参加しやすい。(シュッシュを除けば1戦20分程度)...
現状のヴァージョンアップの頻度だと1週間(金策1日 それ以外2日)に1部位くらいでAF,AF2は強化できればいいかなぁ
それでも1ジョブの強化には月1以上かかりますしライトって呼ばれる人でも複数のジョブあるわけですから
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