受けた覚えのないワークスコールや行き先のないものなどなにやらおかしくなったので報告します。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ini_t/20130815/20130815231811.jpg?1376621212
ワークスコールとは関係のないクエストをクリアしたら、リフレッシュされたのか直りました。
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Type: Posts; User: Teego
受けた覚えのないワークスコールや行き先のないものなどなにやらおかしくなったので報告します。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ini_t/20130815/20130815231811.jpg?1376621212
ワークスコールとは関係のないクエストをクリアしたら、リフレッシュされたのか直りました。
オハン90をつくる労力(難易度)と他のエンピ90をつくる労力(難易度)は同じアビセアである以上そんなに変わらないと思う。
ここでオハン90だけがIL150だといわれてしまうと同じCLvで作成したエンピと矛盾してしまう。...
私の飛竜もワープしないで、ぐるっと回ってきました。
蔦移動した後、ワープするもんだと思って敵を釣ったらヒルブレこなくて死にましたw
FF11だけでなく、スクエニの全体的な体質としてそんな感じに思います。
昨年末にでた、ある記念商品の不具合についても、今後気をつけますというだけで、補償や再収録、交換などありませんでした。
(気をつけますといいつつ、FF4サントラのリマスターでまたやらかしたみたいです・・・)
FF11チームだけの問題ではない気がします。...
同じような人がいないかと思ってきてみたら、やっぱりですか。。。
今回のVU、ほんとにチェックしたの?ってぐらい不具合多すぎませんか?:mad:
CLvやILvについて反発の原因を考えてみました。
あくまでも個人の妄想&長いのでたたみます。
・レベルキャップ解放であること
・アイテムの取得難易度と性能の歪み
松井Pがダイジェストに
「新しい両手槍(ランス系)を戦績交換品に追加しています。」
とわざわざ(ランス系)と書かれたのは、オフィトライデントの問題を認識はしている感じでしょうか。
しかし、追加の槍でこの件をスルーするのかと思えば、追加されるのはSSにあるような物で・・・
7月のVUで調整されないかなぁ。
適当に決めたものでなくて、これが正常で敢えてこの値にしたというなら、
槍と両手刀に関してDと間隔を今の値に設定した意図を説明して欲しいですね。
もし、適当に決めましたごめんなさい直しますというなら、7月のVUでこっそり入れてくれればそれでいいです。
よろしくお願いします。
カンパニエopsのように、人気のないもの(場所)ほど高報酬にするのはどうでしょう?
未建設の場所を最高にして、建設済みの場合でも維持の度合いによって変化させていく。
そこで、必要になるのは、どこに届けたかのフラグですが、これは物資を渡したときに受け取れる証拠みたいなもの(アビセアの燃料補給でいう、空のタンク)を場所ごとに作るのはどうでしょうか?
...
もう手遅れかもしれませんが、
メナスボス戦利品はRME99と並ぶぐらいで、メナス交換品をRME99とRME95の間ぐらいにしておけば、ここまでのことにはならなかったのでは・・・
このぐらいの強さであればVWのパルスアームズも助かったはずです。
そもそもコンテンツレベル云々、装備でレベルアップしていく云々は必要だったのかどうか。...
パーティを組んだ状態で、竜騎士がレイヴに参加していて、HPが減った状態(HPオレンジ)のPTメンバーがレイヴに参加していない状態かつヒールブレス圏内にいる場合に、飛竜がヒールブレスを飛竜自身に使用する現象が起こりました。
スレが埋もれてしまう前に何かレスポンスください開発の方(´・ω・`)
私もここが気になりますね。せめてストーリーぐらいは、ハイエンドコンテンツと切り離した難易度にしてほしいです。
アドゥリンに期待してたのは、強い武器群じゃなくて、ストーリーなので。
間隔が396のおかげでDも181しかないんですよね。同ランク交換品の両手斧は231もあるのに。
D/間隔だけみれば確かに同じぐらいなんだけど・・・
もしかして武器データを作る時にD/間隔を先に設定してから、武器ごとの間隔をかけて、D値を設定してるんでしょうか?
たしかに間隔396も槍だけど、竜が主に得物にしているのは間隔492の方ですよー
戦闘音楽がソロでもちゃんとアドゥリンの戦闘音楽なのがいままでの拡張ディスクと違っていいなと思いました。
ジラートからアルタナまでのソロ戦闘曲もパーティと同じになったらいいなー(チラッチラッ
やめろぉ!バハムートが竜じゃなくなってしまうぞー!w
旧バフラウのNMが落とす部位のドロップについて。
雑魚からも出るようにするとのことですが、経験値2倍キャンペーンがメンテなしで出来たのにこれはすぐにはできないのかな?
あとホットトピックスにも上がって来てましたが、アトルガン獣人蛮族王のリポップ短縮/条件見直しも2年ぐらい放置されているようですね。
今回のVUで来ると思ってたのに来なかった(´・ω・`)
アドゥリンまでにはなんとかお願いしたいなー
個人的には「無属性」を今のような「物理ではない何か」ではなく、「物理だけど、格打斬突のどれにも当てはまらないもの」に変更できれば、「無属性」が強すぎてジョブや装備を縛っている募集が少しは緩くなるのかなと思いますが、不可能なのでしょうか。
今の無属性はアタッカー枠だけでなく、本来は物理で削れない相手に有効なはずの精霊ジョブ(黒学赤)の枠も奪っているような。
...
おぉ・・・さっそくの反応ありがとうございます!
理不尽さがない程度の調整でいいので期待して待ちたいと思います!
アラパゴII行って来ました。竜シ赤白の4人でボスまで。
インビュートがなくなったことで、とっつきやすくなってると思いました。
他の場所はまだですが、1ヶ所行った感じでは、これならコツコツやれそうです。
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毎週バフノックして数ヶ月経ちますが、あまりにも沸かないのでスレを立てようとしてたらここを見つけました。
35装備のドロップ率を引き上げた時に、何かやらかして沸かないようになってるのかと思いましたが、少ないながらもNMが沸くには沸いてるみたいですね・・・。...
この件の見直しがSPアビリティの追加とリキャストの短縮が前提であるなら、それと同時に下方修正はなされるべきと思います。
(せめてリキャストの短縮だけでも同時に)...
竜騎士の新2時間アビリティはSteelbiter Gudrudのように連続ジャンプ(ジャンプ系のリキャストが0になるor通常攻撃がジャンプになる)が来て欲しかったな。
連続ジャンプだけじゃ、威力はマイティや百烈拳に劣るだろうけど、見た目的なインパクトは2時間アビ使ってる!って実感できると思う。
そろそろ「退魔の報酬」のレベル制限をなくして欲しいです。
他にも旬な時期を逃した人や、数少ないであろう新規プレイヤーが人が居ないためにクリアできなさそうな物、これからそうなるであろう物(VWもこの先フルアライアンスを集めるのが困難になりそう)の難易度の調整をお願いしたいです。...
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