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Type: Posts; User: GuruGuru

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  1. 追求すべきリアリティと、ゲームだから妥協すべき点とは別だと思います。 ...

    追求すべきリアリティと、ゲームだから妥協すべき点とは別だと思います。
    キャラがぶつかることによって、より強く実体を感じる事が出来るという点は理解できますが
    ことPC間に限って言えば、判定をなくす事によるメリットの方が明らかに多いと思うので
    ここはゲーム的には妥協すべき点ではないでしょうか。

    個人的にはぶつかる=イライラするだけです。

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  2. 14もやってる身としては、衝突無くなったからPCが空気・幽霊?とか全くもって理解不能です。 ...

    14もやってる身としては、衝突無くなったからPCが空気・幽霊?とか全くもって理解不能です。
    衝突判定なしのおかげで、ストレス全くありませんしデメリット0だと思うんですが。

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    スカージとレゾ入れ替えして、レゾを気持ち弱体(平均で1割落とすぐらい)で丁度いいと思います。 ...

    スカージとレゾ入れ替えして、レゾを気持ち弱体(平均で1割落とすぐらい)で丁度いいと思います。
    WSの入れ替えなんてさすがに無理なのは分かってますけど、バランス的にね。

    レゾうってAM発動するならラグナも随分輝くと思いますが
    正直他にもっとどうにかして欲しいレリックがたくさんありますね。

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  4. 物凄く個人的な意見。 第1群(メインジョブならほぼ必須) ...

    物凄く個人的な意見。

    第1群(メインジョブならほぼ必須)
    レゾ、照破、ルイネ、ラススタ、レクイエス、ダイバー

    第2群(人によっては欲しい)
    エント、アップ、瞬

    第3群(基本的に不要、完全上位WSがあるか、ジョブ的にお遊び程度の活用しか出来ない)
    四神、エクゼン、レルム、シャッター、エイペクス

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  5. 一般人かどうかはおいておいて去年半年ぐらいでミシック作れましたけど。 ...

    一般人かどうかはおいておいて去年半年ぐらいでミシック作れましたけど。
    やれる事やらずに無理って諦めてたら、作れなくて当たり前じゃ無いですかね。
    (ギルはレリック3~4本分ぐらい使いましたけど)

    NPCが1個1万Gでアレキ販売ってもうなんでもありですね。
    それが通るなら旧貨幣もメタルもNPC販売開始しないといけませんね。

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  6. それが出来るなら、抜刀エラー吐かせる処理実装する前後にやってるでしょうね。 ...

    それが出来るなら、抜刀エラー吐かせる処理実装する前後にやってるでしょうね。
    推測ですが、そこまで根本からの仕様変更だと相当な作業になるんじゃないでしょうか。

    あまり手間かけるぐらいなら、他にもっと優先する事もありそうな気がします。

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  7. 全く開放する必要を感じないですね。 3つで十分って気がします。 ...

    全く開放する必要を感じないですね。
    3つで十分って気がします。

    望めば何でも全て手に入る。
    これって楽しいんですかね?

    確かに覚えられるなら覚えたいWSはありますが、そういうジョブは封印すればそれでいいんじゃないですか?
    どうせ優先順位低いから覚えて無いんでしょうし。

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    一番簡単なのはレゾ弱体でしょうね。 ...

    一番簡単なのはレゾ弱体でしょうね。
    鎌で強い暗黒なんて極僅かでしょうし、募集が暗に限定されるような事もなくなると思います。

    まぁ匙加減次第なんですけど、極端に弱くなるような調整でなければ歓迎です。
    願わくば、両手剣でも鎌でもどちらを使ってもいいぐらいになるような。

    あと話がループするのはしょうがないんじゃないですかね。...

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  9. 全ユーザーは無理ですが、フォーラム限定なら以前OPテレポの仕様に関してのアンケートはありましたね。...

    全ユーザーは無理ですが、フォーラム限定なら以前OPテレポの仕様に関してのアンケートはありましたね。

    ただ、あれは純粋にゲーム内仕様に限定された問題だったので
    ユーザーの利便性を第一に考えて、アンケートで決定してよかったのでしょうけども、
    今回の件はもう完全に公式ガチャへの布石と個人的には思ってますし(邪推ですが)
    そうなってくると今後の経営方針に直接影響してくる部分なので...

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  10. 全体でレリミシエンピの当たり数が各1本、ガチャは1人1回まで~とかだと ...

    全体でレリミシエンピの当たり数が各1本、ガチャは1人1回まで~とかだと
    お祭りだしまぁいいかで許せるって人も多いとは思うんですけどね。
    まぁさすがに今日中に公式なコメントくると思うので、この騒動も収束させて欲しいものです。

    24時間で24万アクセス420コメントって、どれだけのユーザーが関心示してるか見れば歴然でしょうし。...

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  11. 95レリック試練の時も思ったんですが、情報の出し方も不味いと思います。 ...

    95レリック試練の時も思ったんですが、情報の出し方も不味いと思います。
    ああいう書き方をされると、まるで500円払えば3/21の確率でレリミシエンピいずれかが
    手に入ってしまうかのような印象を与えてしまいますよね。実際は違うんでしょうけど。

    全体の何%だとか、それぞれの入ってる数だとか、転売が不可能な措置を取っているとか...

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  12. これで問題なければ、今後のモグボナンザは1回500円程度の期間限定無制限ガチャになるんでしょうね。...

    これで問題なければ、今後のモグボナンザは1回500円程度の期間限定無制限ガチャになるんでしょうね。
    ミシック当たるなら10万ぐらいぶち込む人も出そうですね。

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  13. とりあえず、レリミシエンピだけは外して貰えませんかねー・・・。 ...

    とりあえず、レリミシエンピだけは外して貰えませんかねー・・・。
    特にミシックは現状だと最低5億G程度のギル+αの試練が必要なレアアイテムです。

    転売対策はきっちりされてる物だと信じたいのですが、仮に転売されるような事があったら
    ミシックのクーポン1枚が数十万で取引されるのは間違いありません。
    せめてリアルぐらいは純粋なFFプレイヤーだけ集まって楽しみたいと思うのですが...

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  14. 開発の皆さんは、パウダーブーツ10足前衛4人+オーラ2枚。 ...

    開発の皆さんは、パウダーブーツ10足前衛4人+オーラ2枚。
    これが新ナイズルのあるべき姿、正当な攻略法だと思われてるんでしょうか?
    まぁ意図はともかくとしても、現状のナイズル100層を目指す攻略は基本こうです。

    正直言って、パウダー履き替えゲーとかやってて全然楽しくありません・・・。
    完全に2H前提ですので連戦するにしても、オーラの回復が面倒です。
    ...

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  15. 魔法版レリミシだと思って頂ければいいと思います。 ...

    魔法版レリミシだと思って頂ければいいと思います。
    持ってないのが普通で、持ってる人は凄いねでいいんじゃないでしょうか。
    そういう位置付けにしたかったからこそ、あえて個人箱からは出さない仕様になったんでしょう。

    ミシックみたいな超難度武器が存在するのですから、万人が持てない魔法があってもいいと私は思います。...

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  16. デザイン変更って簡単に言うけど、全種族分別?に用意しないといけませんし相当な手間ですよ。 ...

    デザイン変更って簡単に言うけど、全種族分別?に用意しないといけませんし相当な手間ですよ。
    ↑でもたくさん意見出てますが、黒頭巾は昔から某忍者スレでは熱望されてましたし、個人的には気に入ってます。

    まだ頭装備表示ON/OFFの方が現実的かつスマートな解決方法じゃないでしょうか。

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    これはその通りですね。 野良主催しててもこの部分を他人任すのは避けたいけれど ...

    これはその通りですね。
    野良主催しててもこの部分を他人任すのは避けたいけれど
    回すとなるとどうしても野良の人に頼らざるを得ないケースが出てきますし・・・。

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    別にぶっ飛んで強いってほどでもないのに、ちょっとでも戦モ越えたらすぐ弱体ってのはどうなんでしょうね。...

    別にぶっ飛んで強いってほどでもないのに、ちょっとでも戦モ越えたらすぐ弱体ってのはどうなんでしょうね。
    戦モが一番じゃなきゃダメな理由でもあるの?ココ何年もずっとそんな感じでしたけど。

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  19. 今のVWの報酬システムは付いてくるだけの人にはいい仕様でしょうね、 ...

    今のVWの報酬システムは付いてくるだけの人にはいい仕様でしょうね、

    野良での主催側としてはなんだか疲れるだけの仕様です。
    人集めとか指示等が面倒な割には、アイテムだけは全員同じ条件でもらえます。
    これだと主催出来てもしないって人も多いのも頷けますよね。(身近にたくさんいます)

    もうちょっと主催する事に何らかのメリットがあってもいいと思うんですが。

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    個人的に、昔は黒が好きで積極的に装備揃えてたりしたのですが ...

    個人的に、昔は黒が好きで積極的に装備揃えてたりしたのですが
    (ランダム要素が一切なく、計算どおりのダメージが出る為、装備集めが楽しい)
    累積耐性のせいでダメはばらつくし、自分に取って黒は本当につまらないジョブになりました。

    黒集めて一斉にサンダジャで終了みたいな事態は避けたほうがいいんでしょうけど、もっと他の対策なかったんですかねぇ。

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  21. テスト鯖の更新情報はまだ決定事項ではないので、上で仰ってるのと重要度は違うんでしょうが ...

    テスト鯖の更新情報はまだ決定事項ではないので、上で仰ってるのと重要度は違うんでしょうが
    公式にPOLで、『テスト鯖更新しました、以下のURLをご覧下さい』って言ってる割には
    実際見に来ても、・・・???ってなるだけだと思うんですよ。

    何を更新したのかもっと分かりやすく出来ないですかね。

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  22. 多段ヒットの確率上げるのはともかく、暗黒ラスリゾするのにHP下げるってのも本末転倒な気もします。

    多段ヒットの確率上げるのはともかく、暗黒ラスリゾするのにHP下げるってのも本末転倒な気もします。

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    中途半端に緩和しちゃったせいで、誰でもレリックレリックって本当につまらなくなりましたね。 ...

    中途半端に緩和しちゃったせいで、誰でもレリックレリックって本当につまらなくなりましたね。
    以前は単純に強いから作るんじゃなくて(それも勿論あったけど)
    そのジョブが好きだから作る武器だったと思うんです。

    弱体される予定あるかないかなんて、開発さんに聞くのはナンセンスとしかいいようがないです。
    弱体しないと言った後に弱体する前例もあるんですから、状況次第としか言いようがないでしょう。...

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    んー防御面は十分脆いと思いますけど、VWの薬ゲーに毒され過ぎてませんか。

    んー防御面は十分脆いと思いますけど、VWの薬ゲーに毒され過ぎてませんか。

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  25. うーん、現状がマイナス100点だったとしたら、今回の修正でプラス70点ぐらいになったと思いますけど。...

    うーん、現状がマイナス100点だったとしたら、今回の修正でプラス70点ぐらいになったと思いますけど。
    だからみんな歓迎してるわけで。

    リミット設定できるならランダムもゲーム性の一つとして許せると思います。

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