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Type: Posts; User: junita

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  1. お返事 ありがとうございました ...

    お返事 ありがとうございました
    確かに成否の判断はつかないし バランスにそぐわないんだったらアイテムレベルなんて(以下略:(

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  2. フォローありがとうございました (ご無沙汰しております=^^=) ...

    フォローありがとうございました (ご無沙汰しております=^^=)
    むしろこういう突っ込み 待ってました=^^=
    一方的に開発様にドッジボール当てるつもりもないのです 
    むしろ開発様やプレイヤー同士でのキャッチボールがしていきたいですね

    で いんとよん?なので まだちょっとわかってないところがあるのですが^^;...

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  3. 非常に有益なご意見だと思いました 勝手ながら解決策にちょっと付け加えさせてください ...

    非常に有益なご意見だと思いました
    勝手ながら解決策にちょっと付け加えさせてください

    ・最終アイテムレベルの装備へたどりつくべき導線は複数用意する
     (→プレイヤーに取捨選択の余地を与え複数コンテンツや合成などを活性化させる)
    ・縦方向の強化ではなく 横方向への強化を重視する
     (→攻略に必須な装備を複数用意させて プレイヤーに取捨選択の余地を与え 特定装備の縛りをへらす)
    ...

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  4. リソース コスト リスクふまえて 開発様が出来る精一杯の方法が 「アイテムレベルの導入」なんでしょう...

    リソース コスト リスクふまえて 開発様が出来る精一杯の方法が 「アイテムレベルの導入」なんでしょうね
    でも 望まない意見が多いみたい
    「じゃあ何がいいの?」→「だーかーらー^^;」(以後無限ループ)

    作る側と遊ぶ側の永遠のボタンの掛け違い 
    打破するためには 少ないリソース コストで済む キャラクターの成長方法を考えることなのかな?

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  5. まずは 総合的な視点で意見を述べさせてくださいませ ...

    まずは 総合的な視点で意見を述べさせてくださいませ

    カンパニエスタイルのコンテンツに 採集系や探索クエスト系の要素も盛り込んだワークス
    ビシージ的な大多数による攻略コンテンツの七支公
    少人数での攻略系ダンジョン スカーム
    フルアラクラスのハイエンドコンテンツのメナス
    新ジョブ2つ追加...

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  6. 例外なのかもしれないけど 昔は後衛はみんな エラントウプランド一色だったこともありますよ ...

    例外なのかもしれないけど
    昔は後衛はみんな エラントウプランド一色だったこともありますよ
    かわいかったし いい性能でNQだったら手ごろで 街着にも使えました=^^=
    (今気づいたけど 剣でも装備できるんですね?!)

    75カンストのステイタス(装備自体はLV72~ですけどね)なところもあったし(少なくとも わたしは装備できるようになってうれしかった)...

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  7. 当初は これから出る装備の良さを伝える目安として  ...

    当初は これから出る装備の良さを伝える目安として 
    コンテンツレベルやアイテムレベルを用意しただけかと思っていたのですが
    実際にそれで得る経験値がかわったり難易度が端的に変わってしまうとなると 
    これはやりすぎだ、ゲームを壊してしまうと思いました
    比較のためのレベルのはずが、絶対的なプレイヤー評価基準になってしまい、
    それを持っていないとゲームが出来なくさせてしまいませんか?
    ...

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    以前、別の話題で 難易度と報酬のバランスに関する 開発側とプレイヤー側の温度差について ...

    以前、別の話題で 難易度と報酬のバランスに関する
    開発側とプレイヤー側の温度差について
    プレイヤー側の要望が数値化できないと 踏まえた調整が出来ないような発言があって
    がっかりした記憶があります

    しかし、うまくやる余地を持たせるという視点は
    そのような理系(?)な思考を 開発様が脱却しようとしているのかなと
    非常に期待を持ちました

    異論は認める! なのですが

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  9. なるほど 本スレッドの一番の趣旨という意味なら超納得 超同意です ...

    なるほど 本スレッドの一番の趣旨という意味なら超納得 超同意です
    お手数をおかけしました ありがとうございます
    提案された数々の代替案が取り上げられない理由は是非
    個別に知りたいですね

    <開発様へ
    「多岐に渡る内容のご質問・ご意見が集中」するのは
    「このスレッドなら話が出来る」「松井さんなら話を聞いてくれる」と思っているからです
    本来松井さんは開発自体の主管となるべき立場なら...

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  10. そうですか? 全くですか? 引っ込めはしたけれども パウダーブーツのall Job化の提案とか...

    そうですか? 全くですか?
    引っ込めはしたけれども パウダーブーツのall Job化の提案とか
    天文盤1/5化の際の0~4切捨ての見直しとか
    プレイヤーの意見を踏まえた行動だと思いますけど

    とはいえ、弱体延期の理由が コンセンサス不十分のためとありましたけど
    説明がまだまだ足りないとは思います
    開発様も、適切なスレッドに誘導した以上は...

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  11. なぜいまさらなのかとか わかったこともいろいろありましたし  ...

    なぜいまさらなのかとか
    わかったこともいろいろありましたし 
    核心の部分についての説明に関しては 物事にきっと順序が、、、ううんきっとそう

    開発の皆様へ
    まだまだ知りたいことがたくさんあります 
    ナイズルの調整案はそのままなのかとか  (あ 90層以降刻んじゃう仕様についても直せないのかしりたーい!)
    対話の継続をお願いします

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  12. 夜遅くまでお仕事お疲れ様です ...

    夜遅くまでお仕事お疲れ様です
    1500を超える意見のつながり 無駄ではありませんでしたね=^^=
    もう 「開発側は聴く耳持たない」なんていう意見が出なければいいなー!
    次の展開に注目しています
    ・弱体の趣旨
    ・オーラのリフレ 絶対防御スキル600のコンセプト
    ・真闇王 水晶竜の調整の是非
    ・ナイズル レギオンの調整内容
    ・パウダーブーツの是非...

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    未経験者・初心者・復帰者が ...

    未経験者・初心者・復帰者が
    各コンテンツに入りやすくするアイディアを語るスレッドにしていってはどうでしょうか
    (タイトル的な課題が残りますが タイトル変更できるのかな?)

    そういえばわたし アサルトが実装された当時LSやフレンドまわりでやる人がいなくて
    でも未体験で野良シャウトに参加する勇気が。。。
    ...

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    片手棍スキル200以上あるって事は それなりに片手棍で殴ってるキャラだと思うんだけど ...

    片手棍スキル200以上あるって事は それなりに片手棍で殴ってるキャラだと思うんだけど
    だとすると箱産でもなさそうだしひょっとして。。。 ってそこは突っ込んじゃいけないところなのかな^^;

    ゲームやる人の嗜好性はひとそれぞれだろうし どんな装備集めても自由でいいんじゃないかなー
    初心者用に各コンテンツのチュートリアルっていうのは いいアイディアかもですね

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  15. そして またまたこっちに引用してしまうのですが ...

    そして またまたこっちに引用してしまうのですが
    来期どころかもう半月で実装されてしまうのですね とても残念です
    絶対防御と連環の仕様と コンテンツの調整について どう着地するのか
    非常に強い関心を持って待っています

    惜しむらくはパウダーブーツ全ジョブ化がペンディングになったこと
    今回の問題の本質的な解決策じゃなかったこともあり このスレッドでも随分反対意見がでてましたが...

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  16. 直近の発言で感じたことをいくつか。。。(なのであえて引用はしません) ...

    直近の発言で感じたことをいくつか。。。(なのであえて引用はしません)

    1:「クリアできないことがあってもいい」の表現はよくなかったんじゃないでしょうか
    例えば、「わたしの事好き?」「嫌いじゃないよ」→じゃあ好きってことにはならないと思うんだけど 
    なんていうか。。。「クリアできないこと~~」はうまく伝わってない気がします
    ...

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  17. 勝手にこちらのスレッドに引用させていただきましたが ...

    勝手にこちらのスレッドに引用させていただきましたが
    「来期」を示すのが2013年1月以降なのだとしたら今期は@1ヶ月しかないし
    とすると 絶対防御やオーラについての調整も来年以降になると受け止めていいのでしょうか?
    (来年度だったらもっと先になっちゃうかもだけど)

    タスク管理にプロデューサーの手腕が試されているかと思いますが
    がんばってくださいませ=^^=

    (3)
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    蟹蟹蟹魚兎猫 とか組めないのですね;; ...

    蟹蟹蟹魚兎猫 とか組めないのですね;;
    セイチャットとか出来るのかな モンスターがしゃべれちゃうのは変かもしれないけど
    エモとかなら使えるのかな "なかまになりたそうに こっちをみている"とか

    楽しみにしております

    (3)
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    既出かもしれないけど メンバーに続いて扉くぐろうとすると ...

    既出かもしれないけど

    メンバーに続いて扉くぐろうとすると
    必ずわたしの目の前で扉しまるんです。。。

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  20. 答えになっているかはわからないけど ...

    答えになっているかはわからないけど
    レベルが上がってスキルもあがっていけば 効果も上がっていくのであれば
    意味があるのかなと思いました
    レベルの低いうちは効果も低いけど 相手にする敵もそれ相当に弱いわけで

    スキル依存だと 装備やスキル上げ等で自身の努力が報われる仕様だからいいことだと思いますが
    弱体されると今回みたいにハレーションにつながっちゃうから 今後はもっと慎重にやってほしい...

    (15)
  21. +3装備もモグの預かり帳で預かってもらえるようにすれば 集める人はでるかもしれないですね

    +3装備もモグの預かり帳で預かってもらえるようにすれば
    集める人はでるかもしれないですね

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  22. 「別の種族に変えてみたい」と「別の種族に生まれ変わりたい」の違いですよね ...

    「別の種族に変えてみたい」と「別の種族に生まれ変わりたい」の違いですよね
    前者のレベルなら 新しくキャラ作ればいいし もっと手軽にアイテムで一時的に見た目変えられるものもあるから
    それで十分だと思うけど
    自分自身 まったく別の存在に生まれ変わりたいっていうのは それでは解決しないのでしょうね

    かくいうわたしは 種族や変更のサービスについてはどっちでもいいと思っているのですが...

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  23. わたしがFF遊んでるのを弟がみて言った事 「なんでこいつ いつもあせってるの?」 なんで?...

    わたしがFF遊んでるのを弟がみて言った事
    「なんでこいつ いつもあせってるの?」
    なんで?
    「だって 戦いながら『ヤベッ ヤベッ』っていってるじゃん

    。。。気づかない振りしてたのにッ!

    声はキャラメイクのときに確認できないんですよ
    フレ猫さんの声 かわいい。。。くやしいっ!

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  24. Eardyさんの発言と被ってますが  ...

    Eardyさんの発言と被ってますが 
    「クリアできないことがあってもいい」は「クリアできなくてもいい」とイコールではないですよね
    100%クリアが保障されてるコンテンツならやるまでもなく 
    他の方の発言でもありましたが入り口にガチャガチャおいておけばすんじゃうし
    確立は0%じゃないけど100%でもない、プレイヤー側が装備や経験やジョブなどの試行錯誤を積み重ねていって...

    (8)
  25. 80クリア!→先に進む? →はい いいえ 先に進むとは? ...

    80クリア!→先に進む? →はい いいえ 先に進むとは?
    とかだったら 身の丈に合うゴール(ちょっといやな表現ですが)を目指しながらも
    チャンスがあればさらに上を目指すスタイルも生まれたかもしれませんね
    (でも やっぱり100層目指しちゃうかな 今のゲームバランスだったら)

    わたしも当初80層クリア目的だったら自分も出来るかなと思ってメンバーを募りましたが...

    (9)
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