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Type: Posts; User: Runce

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  1. みなさん少々白熱しているというか、なんというか。   レリックの所有者たる皆様。 ...

    みなさん少々白熱しているというか、なんというか。

     
    レリックの所有者たる皆様。
    各々その武器に恥じぬ志をお持ちください。

    新しい世界に臨むにおいては、一時その刃を鞘に収め、
    新しい武具を身に纏うこともありましょう。

    常に心静かに、武具に驕らず、己の心身を磨き続けることを

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    ケアルの回復ヘイトは現状でよいと思います。 何も詳しい数値ももっていません。体感の話です。 ...

    ケアルの回復ヘイトは現状でよいと思います。
    何も詳しい数値ももっていません。体感の話です。

    どなたかも書かれていましたが、すごく昔、回復ヘイト関係が異常に強くなった時期があり、
    釣り役がキャンプまで引っ張ってきて白が回復しただけでタゲが剥がれなくなり死ぬという
    ケースが多発したことがありました。(この表現はまだ伝わりますでしょうか)...

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    装備品としての『盾』については、もっと防具としての効果を底上げして、ユーザーに盾を装備するという選択...

    装備品としての『盾』については、もっと防具としての効果を底上げして、ユーザーに盾を装備するという選択肢を
    きちんと与えてほしいと思う。

    オハンを作ってみましたが、裏でトリガーで沸かす中ボスタイプで遊んでいる限り、本当に死ににくくなったと認識できます。
    盾全般を現行のオハン寄りに性能を引き上げて、盾を使用する意味をナイト以外の多くのジョブにも開放してよいのでは...

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    開発さんへ ...

    開発さんへ

    余り難しいこと考えずに、まず、現状の遊ばれ方が(よい意味で)想定通りなのか、想定外なのかを考えてみて、
    想定通りでないなら、意図した遊ばれ方へ修正をしていけばいいと思うのです。

    敵対心の仕様を、改めて読んでみればとてもシンプルなものなんですね。
    従来のRPG(例えばFFの過去作品の様な)の、隊列(パーティ内の先頭からの順番)で敵に攻撃される頻度を...

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    たまには議論に参加をしてみようと。 ...

    たまには議論に参加をしてみようと。

    弱体修正を(極力)しない方針と、どこかで開発が発言していたような気がしましたが、
    その理由は、『心情的なものから』というのもあるかもしれませんが、訴訟問題へ発展する恐れがあるからという
    大人の事情があったりするのでしょうか。

    トワ鎌の件が取り上げられている投稿が多いように思いますが、アイテムの性能修正(ことに下方修正)の場合に、...

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    過去の政治家達が領土問題を棚上げしてきたように、、細かい調整は、いっそ解決を先送りする ...

    過去の政治家達が領土問題を棚上げしてきたように、、細かい調整は、いっそ解決を先送りする
    というのはいかがでしょうか?

    今後、同様のコンテンツが追加されていっても、閉塞感が強すぎて厳しいです。
    LVも99まできてしまっており、成長感が味わえませんし、レリミシエンピのせいで、それ以上の
    武器の追加は、賛否両論の嵐です。これでは、開発側としても楽しんで物が作れる環境にあると...

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  7. 昨日完成しました。 ...

    昨日完成しました。

    あまり興味はなかったのですが、思い立ったが吉日と申しましょうか(もちろん一日で完成するわけもなく)、
    板集めから完成まで、都合一ヶ月半はかかったでしょうか。

    ウルガランメインでの魂集めとなりましたが、ライバルとなる方もチラホラ見受けられましたが、昔はシヴァが崖下POPだった
    ことを考えるとかなりやりやすくなったのかなと思います。
    ...

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  8. 次に開発から投稿される内容がこうならない事をただただ祈るばかりです。 ...

    次に開発から投稿される内容がこうならない事をただただ祈るばかりです。

    40層アイテムに交換するために、20層必要クリア回数 100回
    60層アイテムに交換するために、40層必要クリア回数 200回
    80層アイテムに交換するために、60層必要クリア回数 300回
    100層アイテムに交換するために、80層必要クリア回数 999回
    ※必要クリア回数は仮値です。

    ...

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  9. 主原因によると、潜在的に不具合(想定外)はあったようですね。 ...

    主原因によると、潜在的に不具合(想定外)はあったようですね。
    ある程度の弱点対象が絞られていたアビセア内では、発生し辛い水準だったものが、
    VWの弱点対象増により、多数のエフェクトが必要になり、メモリ不足に陥ったということでしょうか。

    >モデル、音、シーケンス、テクスチャなどがパッキングされており、...

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  10. 身分不相応の物をもつと苦労するのが良くわかる。 身の丈にあった生き方をしよう。 ...

    身分不相応の物をもつと苦労するのが良くわかる。
    身の丈にあった生き方をしよう。

    >別の方法
    (現状)マロウにExRa属性がない時点で、売買が可能という時点で
    ある意味別ルートが実装されているものと考えられる。

    >緩和
    ごちゃごちゃわめいて、動けない人があふれている時点で
    十分に緩和処置となっていると考えられる。

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  11. スレの趣旨とは違いますが、PTから生まれた思い出を1つ。 ...

    スレの趣旨とは違いますが、PTから生まれた思い出を1つ。

    サービス開始時からプレイし、当時40代からの狩場と言えば、修道窟、ガルレージュ、
    古墳辺りだったでしょうか。

    今でこそアビセアで、キャップ解放分のLVを上げるのに2時間も掛からない御時勢。
    しかしあの頃は、ようやくPTを組んで狩に出かけても、マイナスになって解散すること
    もあるくらいの時期でした。
    ...

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    自分の考えた最終試練を書き連ねるのが流行のようですね。 こんなのはいかがでしょうか? ...

    自分の考えた最終試練を書き連ねるのが流行のようですね。
    こんなのはいかがでしょうか?

    <鬼哭バージョン>

    モーグリ:
     真の力を発揮させるのは本当に困難クポ~
     これから言うことを達成することが条件クポ~

      遺品短刀   1個

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    長文にて失礼します。 ...

    長文にて失礼します。

    裏実装当時から、唯の1枚も売却することなく、コツコツと集め続けて念願の一振りが
    完成した。メイジャンで強化できるようになるという一ヶ月前のことです。

    金策することが苦手のため、週2回の裏LSにて鞄に流れてくる数枚と、100貨幣のロット
    勝負、フレから安く買いたたいて集めました。

    当時は、アポカリ全盛でしたが、長年愛用した忍者にと鬼哭を作製。...

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  14. 初カキコです。 ...

    初カキコです。

    数々の投稿内容を拝見しておりましたが、余りに内容が偏り過ぎてはいないかと思っていた
    ところ、naoyaさんの様な方の発言があり支持いたします。

    忘れ去られたWSに今一度活躍の機会を与えようと実装された弱点システムは、賛否両論
    ありますが、正にそのことを考慮してのことだと思います。戦闘を優位に進められる程度に...

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