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Type: Posts; User: momotaro

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  1. 大方予想通りの結果ですね。20分制限にしろ早急な修正にしろ。 ...

    大方予想通りの結果ですね。20分制限にしろ早急な修正にしろ。

    下位のスカームを飛び越して上位のメナスが盛況なものだからブレーキをかけにきたというのが本音でしょうか。
    本当はスカーム武器→メナス武器と徐々にプレイヤーが強くなっていく作りで、もっと次のコンテンツ実装まで
    時間を稼げる算段だったのにメナスばっかりでスカームは死産、次のコンテンツまで間がもたなそうな感がありますよね。。。
    ...

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  2. 10年間歪みに歪んだ調整の産物RME群を、せっかく新ディスクでリセット出来る環境にわざわざ持ち込むの...

    10年間歪みに歪んだ調整の産物RME群を、せっかく新ディスクでリセット出来る環境にわざわざ持ち込むのは有害でしか無いと思うので
    性能引継ぎも含めて救済する案には反対です。思い出記念に武器を模った専用の調度品でも作ってあげたらいいんじゃないですか?

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  3. アドゥリン内での魅了時間について

    新大陸では、これまで主流だった汁ペットが格上ばかりのモンスター相手には脆弱である理由から
    敵をあやつって戦うというLV75以前のスタイルに戻った感があります。

    しかし新大陸では操れる対象のモンスターが豊富である反面、モンスターの対象LVが「つよ」以上であり
    少し奥に進めばとてつよ~しか居ません。イオニスや装備の工夫によってあやつれる確率を向上させる...

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  4. いかにももう見切りをつけたような発言する人もチラホラ居るけど、新ディスク出たばかりでミッションは勿論...

    いかにももう見切りをつけたような発言する人もチラホラ居るけど、新ディスク出たばかりでミッションは勿論色々な面で
    セーブかけてるんだろうし、これから徐々に調整を交えてつつ開放されていく事を考えれば、新ディスクが楽しめたか否か
    判断するのはちと性急過ぎると思うけど。

    まぁ我々はディスク代の他に月毎に金払ってるんだから長期的視野で判断して欲しいであろう開発側の意図など...

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  5. メイジャンの達成条件に風水魔法が反映されていない件について

    対象試練:インドラの杖(試練No.2183)
    試練内容:ヘクトアイズ300 雷属性の状態異常中に倒す

    行った行動:ジョブはメイン風水士サポ赤魔道士。インデマレーズを事前にかけて
            ヘクトアイズにインデマレーズの範囲内まで近づいてから精霊魔法で倒した。
            マクロによる杖の変更は行っていない。
    ...

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  6. 自分としてはナレッジ魔法の今後の拡充という可能性を考慮して、概ね納得できるアビリティだと思っています...

    自分としてはナレッジ魔法の今後の拡充という可能性を考慮して、概ね納得できるアビリティだと思っています。
    逆に、セットしていない魔法に関して2Hアビリティ枠を消費してまで使いたいと思うシチュエーションが
    自分的には乏しいので、どちらかと言うならばナレッジ使いたい放題のほうを支持したいです。

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  7. 獣/召でペットと召喚獣を同時使役出来ない事からも、召喚獣2体やペット2体は仕様的に無理臭いね。 ...

    獣/召でペットと召喚獣を同時使役出来ない事からも、召喚獣2体やペット2体は仕様的に無理臭いね。

    にしても獣の新2アビは・・切ない。テストサーバーで試してみてから改めて嘆いてみようかなw

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  8. 開発は返事なんてする必要もないし、するべきではないと思いますね。火に油を注ぐだけ。 ...

    開発は返事なんてする必要もないし、するべきではないと思いますね。火に油を注ぐだけ。
    まぁここまで生き延びる予定の無かったゲームの10周年、何を大盤振る舞いした所で
    大した問題ではないと思いますが。今更ゲームバランスとか語る時期はとうに過ぎましたし。

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  9. 「別に楽しんで出来るように作った覚えはありませんし、面白くしようという気もサラサラありません。これは...

    「別に楽しんで出来るように作った覚えはありませんし、面白くしようという気もサラサラありません。これは、それでも手に入るアイテムに魅力を感じる人だけやればいいという苦行型コンテンツです。」

    恐らくこういうコンセプトなのではないかと推察します。だから「旧ナイズルとは似て非なるもの」という開発の発言なのでしょう。

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  10. 個人的には???によるワープで100層を越えないようにしてくれるだけでもモチベーションは多少上がるの...

    個人的には???によるワープで100層を越えないようにしてくれるだけでもモチベーションは多少上がるのですが。

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  11. アレイズによる復活での衰弱時間を基本3分として、そこから回復スキルに応じた衰弱時間短縮ボーナスとかあ...

    アレイズによる復活での衰弱時間を基本3分として、そこから回復スキルに応じた衰弱時間短縮ボーナスとかあったらいいなぁ

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  12. 白魔道士なら誰でもアレイズを習得している、という状態には「なれない」し「させない」という事でしょうね...

    白魔道士なら誰でもアレイズを習得している、という状態には「なれない」し「させない」という事でしょうね。

    手の届かない高嶺の花っていうのはキライじゃありません。白はアレイズ必須と叫ぶプレイヤーこそ馬鹿だと笑われる位...

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  13. 100層への可能性が「廃装備+PT間の連携が取れて初めて到達可能な領域」なら、それはそれで構いません...

    100層への可能性が「廃装備+PT間の連携が取れて初めて到達可能な領域」なら、それはそれで構いません。
    半ばコレクターズアイテムと化してるレアな装備を実戦で有効活用できる場が出来るのは良いことだと思いますし、
    実力不足で深部に到達できないプレイヤーの為に、到達階に見合った性能が+1~+3装備群なら、それでもいいです。
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  14. 開発側が「これでよい」と思って設定したデュナミスの仕様に、たまたま獣使いの仕様がハマりすぎてしまった...

    開発側が「これでよい」と思って設定したデュナミスの仕様に、たまたま獣使いの仕様がハマりすぎてしまっただけなんでしょうね。
    実際にデュナミス以外で獣使いの仕様が(トレハン含めても)全体のバランスに影響及ぼしているとは到底思えませんし。
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  15. しかし「より多くのユーザーが納得する」コンテンツの実装にはつながりますよね。 ...

    しかし「より多くのユーザーが納得する」コンテンツの実装にはつながりますよね。
    そういった意味で昨夜のテストのみでそれが達成できるかというと甚だ疑問には思います。

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  16. 他の方も散々仰ってますが召喚維持費-にしても召喚詠唱時間-にしても、「エレメンタルの将来の調整」.....

    他の方も散々仰ってますが召喚維持費-にしても召喚詠唱時間-にしても、「エレメンタルの将来の調整」
    を前提にと言われたところでユーザーには判断材料になりません。「いつ」「どんな調整」を考えていらっしゃるのか
    まずはそこをお聞かせ下さい。
    でないと現状ユーザー側からは「全く無駄で優先度が恐ろしく低い調整」としか答えようがありません。

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  17. マルチプラットフォームの弊害がいよいよ無視できないレベルになってきたという事ですかね。 ...

    マルチプラットフォームの弊害がいよいよ無視できないレベルになってきたという事ですかね。

    いっそ据え置き機をバッサリ切り捨てることが出来たなら運営はだいぶ楽になるんでしょうね。
    相当の反発は覚悟しなければならないでしょうが、このままPS2/XBOXの不具合を騙し騙し
    続けてユーザーの不満を膨らませていくやりかたは決してプラスには働かないと思います。

    色々と限界なのかな

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  18. 履行短縮が-15秒止まりならペット:ヘイスト+をレリック装束の各部にちりばめて貰ったほうが ...

    履行短縮が-15秒止まりならペット:ヘイスト+をレリック装束の各部にちりばめて貰ったほうが
    まだ活用する余地はあったかなぁ

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  19. MP管理は容易ですよ。現状でも装備で十分なMP量を長時間持続出来ますし、45秒に縛られているおかげで...

    MP管理は容易ですよ。現状でも装備で十分なMP量を長時間持続出来ますし、45秒に縛られているおかげで
    フロウを除いて短時間にMPを大量消費する機会すら得られません。

    開発の言う「MP管理の重要性」がサポジョブ魔法ケアルの為の言葉であるなら理解しますが。
    メイジャン杖+αで容易に45秒キャップが達成できている以上、レリック装束の魅力はほぼ皆無ですね。

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    四連やデルタと違って単発である事は与TP面では有利ですし、装備を命中ブーストに振らざるを得ない事を...

    四連やデルタと違って単発である事は与TP面では有利ですし、装備を命中ブーストに振らざるを得ない事を
    考慮しても他魔法と比較しても基本ダメージは高いわけですから、この魔法を運用する場面はあると
    自分は考えます。


    それにしてもアシュラクロー実装時にフォーラムがあったなら、この比ではない叩かれっぷりだったに違いない

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  21. 今の高コストを維持するならせめてオリジナルに近い物理耐性くらいあってもよさそうな気がします。 ...

    今の高コストを維持するならせめてオリジナルに近い物理耐性くらいあってもよさそうな気がします。
    まぁ、あったからといって何に利用できるかは限られるとは思いますが・・

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    前向きに考えるなら、まだまだ要望できる期間が設けられたと考えるべきでしょうか。 ...

    前向きに考えるなら、まだまだ要望できる期間が設けられたと考えるべきでしょうか。
    斜め下にいじられた後にアレコレ言うのもなんですし、引き続きどんどん改善案や要望を
    上げていけば良いと思います。

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  23. ラムウの新履行については今一度フォーラムでディスカッションを進める必要があると考えます。 ...

    ラムウの新履行については今一度フォーラムでディスカッションを進める必要があると考えます。
    散々言われていますが、履行の仕様上発動までディレイが発生しますがスタンの実効性から見て
    致命的な問題であり、範囲技である事を考慮しても有効的な活用の場が見当たらないからです。
    LV90過ぎてやっと習得するのが宴会芸ではリソースの無駄ではないかと。
    ...

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    青魔道士そのものの調整希望というわけではないんですが、 ...

    青魔道士そのものの調整希望というわけではないんですが、
    スキルB-を有している片手棍がLV75以降ほとんど装備できる品が
    ありません。是非実用レベルで青魔道士も装備できる片手棍の
    追加をお願いします。

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  25. 回答を読む限り死の宣告の治し辛さはモンスター側の優位性保持というスタンスから ...

    回答を読む限り死の宣告の治し辛さはモンスター側の優位性保持というスタンスから
    くるものって事なのかな。でも、回復のエキスパートとしてはカーズナによる成功率を
    もっと上げて欲しいところ。運とかで生き死にを左右されたくないわけで。

    そういった意味で現状死にスキルに近い回復スキルをうまく絡めて今の成功率を
    サポ白基準にして、本職はもっと成功率が高い設定にして欲しいんですけど・・・
    ...

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