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Type: Posts; User: Sedoh

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    かなり微妙な仕様だって分かってるならテストしてくださいよ。 ...

    かなり微妙な仕様だって分かってるならテストしてくださいよ。
    そこにクリティカルに影響する部分を弄っておいて、
    なおかつユーザーに着替えさせようとわざわざ制約まで残したんでしょう?
    これで実動作を確認してないって酷すぎます。

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    ここに銀券を数百枚貯めている変人がいます。類友なのか似たような人を何人も知っています。 ...

    ここに銀券を数百枚貯めている変人がいます。類友なのか似たような人を何人も知っています。
    もしアイテムの入手率が高くなったら、そういった変人達がこぞって詰めかけると思います。
    ゲーム性が高まるとクリアにも時間かかると予想されますし、結構厳しいのでは?

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    今回の調整でほんきだせ&しじをさせろの使用間隔が装備に依存しなくなったのであれば、 ...

    今回の調整でほんきだせ&しじをさせろの使用間隔が装備に依存しなくなったのであれば、
    着替えマクロが動かなかったとしてもまだ納得できたんですよ。

    ほんきだせ&しじをさせろの使用間隔を最短にするためには着替えないといけないようにわざわざ縛りを残したんだから
    着替えマクロが正常に動作するかは必須のテストだと思うんですが、なんでテストしてないんだろう。

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    ユーザーが希望してないところに手をつけないといけないという強迫観念でもあるんでしょうか。...

    ユーザーが希望してないところに手をつけないといけないという強迫観念でもあるんでしょうか。
    娯楽だからある程度はサプライズは必要だと思うんですが、それは仕様を把握して要望に沿った形でやらないと単なる独善になっちゃいますよ。

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  5. 実装から2年ちょっと経ったことから試験的に緩和が始まったんじゃないんです? ...

    実装から2年ちょっと経ったことから試験的に緩和が始まったんじゃないんです?
    合成系コンテンツって先行が圧倒的有利で、後続になるほど旨みは減っていくけど、その代わりスキルが上げやすくなる構造ですし、
    経年に沿った緩和と考えるとそんな罵倒される対応には見えませんでした。(期間限定ですし)

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  6. 少し落ち着いて人が減ったことでボスにWSを3回発動できましたが、これでシルトは5000くらい貰えまし...

    少し落ち着いて人が減ったことでボスにWSを3回発動できましたが、これでシルトは5000くらい貰えました。
    人がもっと減って1分ほど戦えるようになれば、シルトのほうは大丈夫そうかな。

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  7. エスカビーズもですけど、エスカシルトが稼げなくなっているのが気になってます。 ...

    エスカビーズもですけど、エスカシルトが稼げなくなっているのが気になってます。
    オグメを付けるにもギアスを進めるにもシルトはガンガン使っていくイメージなんですが、これ復帰者とかが困らないんですかね?
    雑魚狩りとかで必要量は稼げる感じなんでしょうか?

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    いえ、僕が意見した部分が訂正されていましたので、ありがとうございます。 ...

    いえ、僕が意見した部分が訂正されていましたので、ありがとうございます。
    僕も大人げなかったのですが、この件についてはこのスレの人達も相応の手間暇かけて支援してるはずなので
    その人たちをひっくるめて実害と言い切られたから、黙っていられませんでした。すみません。

    ただ修正するのであれば、僕が指摘していた個所にしていただいたように訂正+追記、あるいは完全な追記がいいかな。...

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    開発はちゃんとやってると思って発言をしているのか ...

    開発はちゃんとやってると思って発言をしているのか
    開発は何もやってないと思って発言をしているかは個人の主観でしかありません。
    なんせ開発から十分な情報開示や反論もされてないんですから、どっちとも取れます。
    ようは、開発寄りかそうでないか、軸足をどこにおいて発言してるかだけの話です。

    と言いますか、そこについて良い悪いは言うつもりはなくて
    僕が言いたいのはこれです。

    ...

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    どうでもよさそうな事を凄くおおげさな問題のように表現する言い回しは、どっちもどっちな気が。 ...

    どうでもよさそうな事を凄くおおげさな問題のように表現する言い回しは、どっちもどっちな気が。

    瑣末な印象操作で離れるような、そんなピュアな人達は残ってないですよ。多分。
    もう来年で18周年でしょ?
    ユーザーの年齢層は相当高いですよ。
    ましてやこんなところをわざわざ覗きに来る人たちは推して知るべしでしょう。
    ...

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    大半ってのは言い過ぎかな。口汚く罵ってる層が目立ち出してるのはここ最近でしょう。 ...

    大半ってのは言い過ぎかな。口汚く罵ってる層が目立ち出してるのはここ最近でしょう。
    大部分はひたすら現状を報告して報告して対応を依頼して懇願して懇願して懇願し続けてる人たちです。

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  12. コンテンツの難易度ですか。 ...

    コンテンツの難易度ですか。
    フラグだけならベガリーのラスボスのみのコースが追加された事を考えるとさして気にしてなかったです。

    実際にwave3が簡単にクリアできる特化構成が編み出されでもしない限り、wave3で立ちまわれるPTがwave1,2で躓くことはまずなく、
    wave1,2はコンテンツクリアのための時間稼ぎともいえる状況なわけで。...

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  13. ご自身が引用されたHadaruさんの意見に新枠ならいいよって書いてあるじゃん・・・ ...

    ご自身が引用されたHadaruさんの意見に新枠ならいいよって書いてあるじゃん・・・

    というか短時間枠の追加で反論あったっけ?
    強く反発されたのは1時間くらいで終わるように作り直せって意見だけだのような?
    それも自分が楽しめないからって理由で作り直しを要求した意見だけのような?...

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  14. 短時間でコンパクトなコンテンツはダイバージェンス以外にもあります。 ...

    短時間でコンパクトなコンテンツはダイバージェンス以外にもあります。
    また、ダイバージェンスもメンバー間で調整すればコンパクトなコンテンツとして遊ぶことが可能です。
    でもコンパクトなコンテンツを大規模コンテンツとして遊ぶことはできないわけで、
    いったんコンパクト化されると、大規模コンテンツを遊びたい人たちにはどうがんばっても対応できません。
    ...

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  15. 反語表現の言い回しだからだよ。

    反語表現の言い回しだからだよ。

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  16. 私も突然自動更新が切れたときがありましたが、そのときは、クレジットカードの有効期限がきれていただけで...

    私も突然自動更新が切れたときがありましたが、そのときは、クレジットカードの有効期限がきれていただけでした。
    その辺を確認されては?

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  17. 具体的な事例によるかと。 ジョブ格差のバランス調整の話と ...

    具体的な事例によるかと。
    ジョブ格差のバランス調整の話と
    CLや報酬に見合った難易度調整の話は別に考えていいと思う。

    個人的には、CLや報酬に見合わない低難易度で簡単にクリアできる調整をされるよりも
    CLや報酬にふさわしい難易度があって、PCが強くなって到達し易くなるという考えのほうが好きです。

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    膨大な数を買いあさる必要があるからどうしても作業感が出てしまう点と ...

    膨大な数を買いあさる必要があるからどうしても作業感が出てしまう点と
    バザーが早い者勝ちの為、お得なものは他人よりも早く買わないとという焦りがでる性質から
    詐欺する側からしたらやり易そうな環境だとは思います。

    一応、今でも購入時に総額が表示されるわけですが、
    強化素材を買いあさる際にいちいち確認してる人は少ないよね?
    ...

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    悪いわけがないでしょう。どんどん提案したらいいと思います。 ...

    悪いわけがないでしょう。どんどん提案したらいいと思います。

    ですが、あなたの提案だと今恩恵を受けてる人が受けにくくなる可能性があって
    あなたの望む「広く恩恵を得られる環境の作成」に反してるんじゃないですかって指摘しています。
    あなたの本位じゃない形になるからマズイですよって言ってるんです。
    私自身は親切のつもりなんですよ。
    ...

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    なら時間に関しては、対象エミネンスの対象時間を増やして欲しいという要望で済むでしょうに。...

    なら時間に関しては、対象エミネンスの対象時間を増やして欲しいという要望で済むでしょうに。
    わざわざバラけた時間帯に配置されているエミネンスを平日の夕方から0時に変更してほしいという要望はどうかと思いますよ。
    自分が該当時間で遊べないから、自分が遊びやすい時間帯に集中して変更して欲しいという要望は、
    望まれてる「広く恩恵を得られる環境を作る」という考えに反してるかと。
    ...

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    えっと この、競争を好まない人のためにって話はどこにいったんです? ...

    えっと

    この、競争を好まない人のためにって話はどこにいったんです?
    というか、話の主題はこれであって、該当の時間帯で遊べないとか全く触れてなかったでしょう?

    競争が苦手な人に配慮するためだけに、時間帯固定にすると遊べない人が増えるよって言っただけです。

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    日本の基準時刻で夕方から夜までに遊べる人ばかりじゃないでしょう。 ...

    日本の基準時刻で夕方から夜までに遊べる人ばかりじゃないでしょう。
    それこそ抱えてる仕事や事情で遊べる時間は人それぞれです。
    というか海外の人は徹夜しないと遊べなくするつもりですか?
    まさに広く恩恵を受けれるようにするために時間帯がバラけてるんだと思います。

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  23. 要望書くの忘れた。 そもそも、現状でメリポWSのカテゴリ要ります? ...

    要望書くの忘れた。

    そもそも、現状でメリポWSのカテゴリ要ります?
    メリポ縛りやめて、だいじ「武の記憶」をゲットして指定スキルに到達したら普通に覚えるようにしたほうがいいんじゃ?
    もちろん威力はメリポ上限に割り当てた状態で。
    空いた項目は別の強化内容に差し替えか、今後の強化のために取っておくとか。

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  24. 一つ上でも書いたけど、これ以上増やせないメリポ項目で貴重な上限を決めてあるカテゴリなのに上限撤廃なん...

    一つ上でも書いたけど、これ以上増やせないメリポ項目で貴重な上限を決めてあるカテゴリなのに上限撤廃なんてとんでもない。
    多分こんな感じだと思います。
    上限撤廃は楽だけど、いずれ差し替えがあったときに上限を設定し直しはユーザー説得が大変だと思うんで。

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  25. アイテムサーチは鉄則かと思います。 ...

    アイテムサーチは鉄則かと思います。
    強化した記憶が無いとかアイテム欄を目視で確認済でも、一度はアイテムサーチで確認を。
    というのも、以前に強化済装備を持っていたのにも関わらず「強化済装備を持ってない事は確認してます」と言って相談に来てた人がいたのです。

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