命中が低いジョブ(両手)を基準にした敵が多すぎるから問題があると思ってます。
いくら低くても支援をすれば高命中に届いてしまうので、高命中の(二刀流or片手)ジョブが不要になる。
さらに最近の装備で命中が低かったジョブへの命中装備が充実したので、さらに命中が売りのジョブが必要なくなった。
命中が同じになれば求められるのは高火力と高いHPでその2つとも持ち合わせないジョブは候補に入らない。...
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Type: Posts; User: Mithranest
命中が低いジョブ(両手)を基準にした敵が多すぎるから問題があると思ってます。
いくら低くても支援をすれば高命中に届いてしまうので、高命中の(二刀流or片手)ジョブが不要になる。
さらに最近の装備で命中が低かったジョブへの命中装備が充実したので、さらに命中が売りのジョブが必要なくなった。
命中が同じになれば求められるのは高火力と高いHPでその2つとも持ち合わせないジョブは候補に入らない。...
履行耐性についてはちょっとやりすぎな所がありますね。
これを前衛で考えるとWSを連続で使うと耐性によりカットされる状況であり、かつ多段WSの2段目以降も無効です。
前衛は支援さえあれば数秒に1回は強力なWSを連続で叩き込めます。
この場合にリスクは接近することでしょう。
召喚の場合は21秒に1回しか前衛でいうWS(履行)を使えません。...
当初風水魔法はレジストされないけど、高コスト+割れやすい盤でバランスを取っていたように思えましたが、
現在では高い消費MPも対策できるし、カット装備(イドリス)の飽和によってほぼノーリスクですよね。
すべて風ありきの調整になってるので、キキルンアンバスみたいな極端な戦闘だと普段見ないジョブが出てこれる。
一番高い性能があるおかげで、影の位置づけにされてるジョブや仕組みが埋もれてそうです。
獣使いが絶対に選ばれる場所を作るには、獣使い本来の役目である「あやつる」できるコンテンツでしょう。
このアビリティが使われなくなって7年近くたっています(おかしい)
昔は野良のペットをあやつれて十分使えたので面白かった。
汁ペットのしじをさせろ、今の戦闘ペースに合わせるなら一律チャージ1でいいんじゃないですかね?...
フォイル回しがだるいと思ったことないなぁ
というかサポ青での敵対稼ぎは開発の想定外の使われ方に該当していると思います。
過去に赤が弱体魔法の敵対を高いのを良いことに乱用して規制されましたよね、同じです。
ナイトは魔道剣士と同じ土俵に立っても同じ事をやるだけなので、別の枠組みや仕組みを作ってほしい。
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削除されてる人なに発言されたのか知らんけど削除されすぎじゃね?
あんま削除されたらスレクローズされるんで投稿する前にもう一度見たほうがいいんじゃ。
獣使いが修正されたのはアイムール無しでも強かったからって開発の発言ありましたよね、
召喚が強いのはニルヴァーナのアフターマスを使うからですよ。
...
召喚が優遇されてると思いませんけどね、当たり前の調整をしてもらっただけです。
シヌーク:アクアベール3枚 強いか?
疾風の刃:エンエアロ イフのエンのが強い 属性次第?
修羅のエレジー 詩人が居ない場合に使う? そもそも各上に通るの?
トルネドII 貴重な幻術を使う選択肢に入らない
風の守り:魔法ファランクス 魔法ファランクスと併用できるので強い...
ノーリスクで最大火力を持ってしまった暗黒を基準にこれからどう調整するんですかね。
あの特性がある限りダーメジ上限に達した支援の下では暗黒以外いらないとなると思うんですが。
今回の特性も開発の考え方とユーザーとの感覚の違いが如実に出ましたね。
おそらく実際の運用からしたらモ竜の2ジョブが特性5段階を得るべきであって、
暗黒の強さから考えたら3段階ぐらいが妥当じゃないでしょうか?
しかし開発の方針で決まった以上このまま突き進むしかありません。
つまりこの調整により両手の命中95%キャップも修正することはないと感じました。
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