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Type: Posts; User: HoniHoni

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    全くその通りだと思います。 ...

    全くその通りだと思います。

    パッセは戦術の一つにすぎないしパッセも含めた召喚士というジョブが好きなプレイヤーもいるのだという現実を完全に無視されています。
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    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」とは書きましたが、ゲーム全体としての変化を望んでいない訳で...

    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」とは書きましたが、ゲーム全体としての変化を望んでいない訳ではありません。
    ネットゲームで完璧にキャラやクラス、装備、スキルバランスの取れた製品など今まで一つも見たことがありませんし、定期的な変化があってこそゲームは楽しいと私は思っています。...

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    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」という意見も是非尊重して欲しいですね。 ...

    「パッセは楽しいのでそのままでいて欲しい」という意見も是非尊重して欲しいですね。

    私はパッセも支援役としてもMB役としても全体的な面で召喚士というジョブを心から楽しんでいます。
    召喚士が実装された当初の仕様がとにかく雑で陳腐で数年間放置され何もできなかった苦々しい時代を思い起こすと、今の召喚士は様々な遊び方ができる本当にいいジョブになりました。
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  4. 正直に言いますと、ディスカッションを完全にプレイヤー側に丸投げされているのに ...

    正直に言いますと、ディスカッションを完全にプレイヤー側に丸投げされているのに
    そのディスカッションを全否定するような弱体を入れられては
    「私達はプレイヤーだけで一方通行のディスカッションをしている意味は果たしてあるのだろうか…?」
    などと感じてしまいます。
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  5. 新規さんにしろ復帰さんにしろ、ご自分の状況に合わせてまず最初に何をすべきかが非常にわかりにくいといっ...

    新規さんにしろ復帰さんにしろ、ご自分の状況に合わせてまず最初に何をすべきかが非常にわかりにくいといったところは整備したほうがいいのでは…とはいつも感じていました。

    努力すればいい、検索すればいい、甘えるなと言って最初から突き放すのは非常に安易で簡単ですが、ぼんやりとでも道筋が見えている方が調べやすいし
    知識とキャラクターの成長が繋がっていくのはモチベーションの向上にも繋がると思います。...

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  6. ゴブリンの不思議箱に入れるポイントアイテムはもう300ポイントくらい一気に入ってもいい気がします。...

    ゴブリンの不思議箱に入れるポイントアイテムはもう300ポイントくらい一気に入ってもいい気がします。
    単に毎日50ずつ入れるのが面倒というのが主な理由ですが。
    50ポイントのスペシャルダイヤルは1日1回制限があるのですし、いくら上限が増えたところでこれといって影響もないと思います。
    それ以下のダイヤルも通常使いませんし。(使ってる方いらっしゃいますか?)
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  7. サクリファイスは状態異常回復とHP回復を一生懸命やる自分にとっては救いのような魔法でした。...

    サクリファイスは状態異常回復とHP回復を一生懸命やる自分にとっては救いのような魔法でした。
    それがほぼ存在価値がなくなりミゼリエスナ単体に置き換わり、アムネジアも回復できるようになったものの高コスト、高リキャストで連打できず
    大抵の高レベルモンスターはエスナのリキャストが来る前にまたすぐにアムネジアをばら撒きます。
    一人を一時的に治したところで追いつけずどうにもなりません。

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  8. リンクの動画を少し見ましたが、アイコンデザインが拡張されてて見易くなっていて外部ソフトですらやれるな...

    リンクの動画を少し見ましたが、アイコンデザインが拡張されてて見易くなっていて外部ソフトですらやれるならこれくらい元から公式でやって欲しいなぁ…と素直に思いました。
    ツボチャージのMPアイコンもですが、以前からアイコンなんとかして!と話題が散見されていたので…全然関係ない話ですみません。

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  9. そのYoutubeの動画URLも含めて、問題と思われるプレイヤー名を記載してタスクフォース宛に報告し...

    そのYoutubeの動画URLも含めて、問題と思われるプレイヤー名を記載してタスクフォース宛に報告して下さいという事ではないのでしょうか。
    証拠はプレイヤー本人がアップロードしているので、チートなどの規約違反とスクエニさん側が判断すれば何らかの対処がされるハズです。

    既に報告済みということでしたらすみません。

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  10. 99にして欲しい・スタックして欲しいアイテムは皆さんがほとんど挙げてくれたので新しいものは思いつかな...

    99にして欲しい・スタックして欲しいアイテムは皆さんがほとんど挙げてくれたので新しいものは思いつかないのですが
    特に獣使いの汁やペットのエサはワードローブを大きく圧迫する事もあって急ぎ99対応して欲しいですね。
    一番望むのは可能不可能はさておき、獣使いのペットは一回覚えたら終わりのアビリティ枠にして、共通の汁99個でよびだす・しょうしゅうさせてくれた方が一番ありがたいです。
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  11. 私もそういったゲーム内で遊びやすい環境整備をして欲しいといつも要望してきたのですが、今も昔もその点に...

    私もそういったゲーム内で遊びやすい環境整備をして欲しいといつも要望してきたのですが、今も昔もその点については開発さんまで声が届きにくいと感じていました。
    コンテンツの難易度は簡単~普通~難しい、どれもあっていいと思いますがFF11の場合はコンテンツ入り口の時点でつまづく事が多いです。...

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  12. 他の方もおっしゃっておられましたが、どうせ無限に取り出せるものなのですからそういった類の武器の矢弾は...

    他の方もおっしゃっておられましたが、どうせ無限に取り出せるものなのですからそういった類の武器の矢弾は「99」ではなく、いっそ「∞」でいいと思います。
    腰装備ではなく、矢弾を間違って捨てた人の救済用のためにもカバンのためにもOboro辺りから供給されれば更に安心なのでしょうね。
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  13. ダイバーの新素材に限らずですが「黒の残魂」や「英雄の結晶」と言った素材はメナスプラズムのような ...

    ダイバーの新素材に限らずですが「黒の残魂」や「英雄の結晶」と言った素材はメナスプラズムのような
    一部コンテンツでモンスターを倒した際に得られるポイントにして欲しかったですね。
    開発さんはアイテムを際限なく増やし続ける割にはカバン事情・ロット事情などのプレイヤーが受ける負担を余り考えてくれないのが残念でなりません。
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    フェイスが連携を邪魔してくる件についてはコマンドでWSのみを禁止ON/OFFにしたりはできませんでし...

    フェイスが連携を邪魔してくる件についてはコマンドでWSのみを禁止ON/OFFにしたりはできませんでしょうか。
    せめてフェイスのTPやステータスアイコン程度は表示して欲しいです。

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  15. 最強武器作成の手段としてはアンバスケードや星唄など、既に多くの緩和が実装されております。 ...

    最強武器作成の手段としてはアンバスケードや星唄など、既に多くの緩和が実装されております。
    satellitesさんは過去のそれらも全て否定されたいのでしょうか?
    それとも単に深成岩・餅鉄・リフトボウルダーの価格傾向が気になるのでしょうか?

    次回のパッチにしてもまだどれほどの緩和になるか、実際の数値を見ていない段階から結論を出すのは早すぎるので...

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  16. ベガリーインスペクターの緩和前例を見るに、ごく一部のベガリー素材で金策をしていた人については反発はあ...

    ベガリーインスペクターの緩和前例を見るに、ごく一部のベガリー素材で金策をしていた人については反発はあるものの素材供給が増えたことで出品数も増え
    競売の利用率は下がるどころか上がっておりますし、金額が下がっている分サーバー全体としてのプレイヤーが受ける恩恵は大きく跳ね上がったのではないでしょうか。
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  17. スクエニさんが書き手に向けて削除理由を記載するならともかく、プレイヤーがコメントを削除するのに理由欄...

    スクエニさんが書き手に向けて削除理由を記載するならともかく、プレイヤーがコメントを削除するのに理由欄はそもそも必要でしょうか?
    単なる書き損じや勘違いもあり、勿論空欄でも別に構わないのですが消えたコメントに理由みたいな情報は第三者にとって特に必要ないわけで、なんのために存在しているのかわかりません。...

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  18. ベガリーエミネンスでの素材緩和ですが、金策にされてた方からは不評な意見も聞きましたがこれについては良...

    ベガリーエミネンスでの素材緩和ですが、金策にされてた方からは不評な意見も聞きましたがこれについては良い緩和をして頂いたと感じました。
    ずっと以前から「キャンペーンはキャンペーンであって数ヶ月の待ち時間が発生したり、期間外の募集が激減することを考えると全く緩和ではない」と思っていたのでありがたかったです。...

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    カバンや倉庫をこれ以上増やせないと言うならば可能なアイテムを順次スタック化してほしいですね。 ...

    カバンや倉庫をこれ以上増やせないと言うならば可能なアイテムを順次スタック化してほしいですね。
    ググリュートゥーナ、ギガントスキッド、ベッフェルマリーンなどもお願いします。

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    外見固定用の「/lockstyle」コマンドですが、装備変更のマクロコマンド「/equip」のように...

    外見固定用の「/lockstyle」コマンドですが、装備変更のマクロコマンド「/equip」のように扱うことは可能でしょうか?

    例えば
    /lockstyle メインウェポン オニオンソード
    /lockstyle サブウェポン ブロンズソード
    といったように、外見固定をモグ金庫やモグサッチェルなどの全てのストレージから呼び出す事ができるようになればいいのですが。
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    主催にアドバンテージも良いのですが、単純にパーティ編成一覧のプレイヤーの並びを右下のプレイヤーウィン...

    主催にアドバンテージも良いのですが、単純にパーティ編成一覧のプレイヤーの並びを右下のプレイヤーウィンドウと合わせてソートして欲しいとか
    同じエリアにいなくともアライアンスを組めるようにして欲しいとか、編成一覧でカーソルを合わせただけでサーチコメントが参照できるウィンドウ追加とか、そういった既存のシステムでは大変すぎるUI面の改善もお願いしたいです。...

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  22. ダイバージェンスをやってみて、どんなにギミックに趣向を凝らしても2時間もの拘束時間があれば単に苦痛な...

    ダイバージェンスをやってみて、どんなにギミックに趣向を凝らしても2時間もの拘束時間があれば単に苦痛な作業の繰り返しになってしまうのに加えて、
    オーメンのジョブカードでもそうだったのですが預かりシステムも用意しないまま、なぜ大量に倉庫を圧迫するような素材実装のやり方をするのかな?と、疑問に感じます。

    エンドコンテンツなのですから難易度が高く、参加ジョブや強さに縛りがあるのは理解できます。...

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  23. 他プレイヤーさんに向けて「私はこういった考えですが、皆さんはどう思いますか?」といった主題であればそ...

    他プレイヤーさんに向けて「私はこういった考えですが、皆さんはどう思いますか?」といった主題であればそれで済んだかもしれません。
    ですが、今回はスレッド主さんご自身の個人的な価値観ありきで問題のない語句を悪い方向へ連想して、かつ規制要求までなさっているので自然な流れとして反対意見が集まったのではないでしょうか。
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  24. FF11はグロテスクな表現こそ抑えられているものの純粋に暴力の作品です。 ...

    FF11はグロテスクな表現こそ抑えられているものの純粋に暴力の作品です。
    実際のゲームをプレイされたことはありますでしょうか?

    それが良いとか悪いとか個々人の価値基準はさて置きますが、ファイナルファンタジーに限らず多くのゲームは暴力で物語が始まり、暴力で物事を解決させる表現手法を取っています。...

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    Zapitanさん、clearanceさん、Rinnyさん、まずはオーメンへの意見ありがとうございま...

    Zapitanさん、clearanceさん、Rinnyさん、まずはオーメンへの意見ありがとうございます。

    以下長文になりますので改善に興味のある方のみお読み下さい。

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