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Type: Posts; User: leviathan

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  1. 賛成派は「プラズムを成長の手段」、反対派は「メナスを攻略した証(ステータス)」 ...

    賛成派は「プラズムを成長の手段」、反対派は「メナスを攻略した証(ステータス)」
    と捉えているという事で理解できました。

    特にメナスを攻略して得た武具はハイエンドコンテンツを制した者にとってステータスであり
    自信のアイデンティティを表し満たすものなんだろうと思います。かつてのRMEのように。

    方や戦績で交換できる武具はその強化が貧弱、スカームは挑戦すらままならない上に運が...

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    物理アタッカーのダメージソースはほぼWSです。 ...

    物理アタッカーのダメージソースはほぼWSです。

    WSは戦闘中であれば好きなだけ撃てますが、死ぬと撃てません(当たり前ですが)
    ではWSを撃ちつづけるにはどうしたらいいか?死なない事です。

    遠まわしに言いましたが、上記の公式は WS = HP なのです。
    WSを撃つとタゲをとって一人または複数がHPを削るのですがHPはケアル等で比較的
    簡単に回復できます。(即死技は別ですが)
    ...

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  3. ハードルを下げて主催してる方もいるでしょうしそのやり方も解決のひとつと思います。 ...

    ハードルを下げて主催してる方もいるでしょうしそのやり方も解決のひとつと思います。
    ただ、誰もヴァナで過ごせる時間はそれぞれなのでPTを集めて~とかですら時間を使う事が
    難しい人もいるでしょう。ではればソロでも一定の事ができるようになれは最低限の装備
    強化くらいは人に頼る必要もなくできるでしょう。
    ...

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  4. 将来にわたりメナスが最終かどうかは誰もわからないし、プラズムがどうなるかもかわりません。 ...

    将来にわたりメナスが最終かどうかは誰もわからないし、プラズムがどうなるかもかわりません。
    仮に将来「ポイント」が変わる可能性があるとしても今必要なプラズムを得る選択肢を増やしていこう
    とする事に反対する理由がイマイチわかりませんね。

    今はアイテムをプラズムで育てる要素が導入されているので自身が成長する為にはプラズムを...

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  5. Thread: Hello.

    by leviathan
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    スクエニ自体の懐具合も大変らしいですからね。 余計な出費をして倒産 >...

    スクエニ自体の懐具合も大変らしいですからね。
    余計な出費をして倒産 > FF終了とかになる可能性が高くなるなら今やるべきことに集中してくれという事では。

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  6. 新SPが導入されるとダウル99は5曲掛けられるようになるのですが、どの辺りが弱体に ...

    新SPが導入されるとダウル99は5曲掛けられるようになるのですが、どの辺りが弱体に
    なるんでしょうか?

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  7. 愚策と思う人と良策と思う人それぞれだと思います ...

    愚策と思う人と良策と思う人それぞれだと思います
    RMEを苦労して作った方はそれはたまらんでしょうね一瞬で苦労が水の泡ですし。
    ただそれら武器を作ろうにも作れなかった方達からしたらラッキーでしょう。

    リセットするという開発側の意図はよくわかりますが、こういった批判は最初からわかって
    いたはずなのに、最初から今後のRMEの方針を明確にしていなかったという点でユーザに...

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  8. シコラーのレア度が高く追試できるユーザがほとんど居ないので話題として追い風が ...

    シコラーのレア度が高く追試できるユーザがほとんど居ないので話題として追い風が
    起こりにくい上にさらにここから問題ですが、今更踊り子の専用武器に不具合が仮に
    あっても当人以外誰も困らないので第三者からの賛同も得にくいという厳しい現実が
    あるのではないかと思います。

    メナスボスでシコラーのステップに不具合があるので攻略できない(泣)とかないので。
    ...

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  9. 「モグハウスにもうひとつ別の扉を付けてそこからFF14の世界に行けるようにしたい」 ...

    「モグハウスにもうひとつ別の扉を付けてそこからFF14の世界に行けるようにしたい」
    昔、田中Pが発言していた言葉です。旧FF14が発売になった頃ですがちょうどFF11ではアビセア絶頂
    の頃でしょうか。

    今思うとアビセアでFF11を終了しFF14へ移行を促そうとしていたのだと思います。
    その後紆余曲折ありFF11を延ばさざるを得なかったわけですが、VWそしてアドゥリンとユーザからは...

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    意訳してみました。 ●...

    意訳してみました。

    ● 一部のHNM等が使う凶悪なスフィア効果を打ち消す事が出来るサンバを実装してほしい!
    ● サンバの効果をアラに広げて!
    ● ステップはメイン踊とサポ踊で能力を区別して!
    ● ワルツを強化するようなフラリッシュを実装して!


    外国の方からここまで踊り子の将来のことを考えてわざわざ日本語フォーラムに...

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  11. FF14のせいで過負荷になったのか自分は知りませんが、14のフォーラムと分ける事は可能 ...

    FF14のせいで過負荷になったのか自分は知りませんが、14のフォーラムと分ける事は可能
    じゃないかと思います。たぶんDBが一緒になってたりするのかなぁと思いますがFF11とFF14
    の記事を区別するキーがあるはずなのでそれを基に別サーバに分けて格納してしまえば
    よろしいかと思います。

    あと、この手のサイトはアクセス分散が難しいので1台のサーバのみで運用していることも...

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  12. 地面に魔法陣みたいなのじゃだめなんですかね。 ...

    地面に魔法陣みたいなのじゃだめなんですかね。
    3Dのゲームは現実と同じく無意識の内に様々な情報を目で得ているので
    その妨げになるようなものはそのままストレスになると思います。

    要は魔法境界が分かればいいので昼夜でも視認性の良いコントラストの
    はっきりした幾何学模様のようなモノが地面に表れているだけでいいと思います。

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  13. FF11の初期の頃はまさにこの状態だったんですよ。永らく続いたんですが両手武器があまりに出番が ...

    FF11の初期の頃はまさにこの状態だったんですよ。永らく続いたんですが両手武器があまりに出番が
    無いという事でジョジョに調整が入り今の状態になっています。

    長年のPCの様々な強化に伴ってメリットがメリットでなくなりデメリットがデメリットでなくなっていったわけですが
    調整ってむずかしいですね。

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  14. 格闘武器だけ補正62.5%(両手)ということでしょうか?

    格闘武器だけ補正62.5%(両手)ということでしょうか?

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  15. 両方補正75%じゃダメなんでしょうか?中途半端な強化では今の両手武器を振り回す ...

    両方補正75%じゃダメなんでしょうか?中途半端な強化では今の両手武器を振り回す
    ジョブにはとても敵わないです。片手は与TPの問題もあるのでその辺りも一緒に検討してもらいたいです。

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  16. バトルプランを考えることは出来るんでしょうけど開発者を募集している事から察するに ...

    バトルプランを考えることは出来るんでしょうけど開発者を募集している事から察するに
    実現できないのではないかと思います。なのでノーアクション、ノーリアクションなのでは
    ないかと。

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  17. 一般フィールドの雑魚モンスターからもメナスプラズムやO.フラッグメントが ...

    一般フィールドの雑魚モンスターからもメナスプラズムやO.フラッグメントが
    出るようになればいいかなと。

    昔ながらの野良6人PTも復活するんじゃないでしょうか。
    まあ、75時代のメリポの再来になるかもですが難しいですね。

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  18. パルスアームズ(防具含む)は是非メイジャン等で強化出来る様にしてほしいと思います。 ...

    パルスアームズ(防具含む)は是非メイジャン等で強化出来る様にしてほしいと思います。
    取得難易度がそこそこある上、オリジナルグラフィックで効果も独特なものが多いので
    愛着がある人が多いと思います。

    開発側から見ても改めて1から開発する手間が省けるのでいい案ではないでしょうか。

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  19. わたしも納得できませんでした。岩上さんのようなプロが自信をもってリリースしたシステムが1ヶ月でこれで...

    わたしも納得できませんでした。岩上さんのようなプロが自信をもってリリースしたシステムが1ヶ月でこれですか。。。。
    これで調整は終了じゃないですよね?もうすこし開発に「うまくやる余地」を意識した仕事を期待しています。

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    ちょいちょい気にかけてもらってるようで嬉しい踊り子ですが、ジグ範囲化でよかった事をつらつらと ...

    ちょいちょい気にかけてもらってるようで嬉しい踊り子ですが、ジグ範囲化でよかった事をつらつらと

    1. 周りから 「あ、ジグII踊ってるけどエフェクト同じなんだ」と広報活動ができる

    2. 周りから 「あ、ジグII踊ってるけどやっぱりPTじゃないのね」と踊り子の本質を再確認させることができる

    3....

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  21. 1番現状維持で 私は、メナス参加したことがありません。 ...

    1番現状維持で

    私は、メナス参加したことがありません。

    お分かりになってるようですが、後進が不利になる調整は絶対受け入れられません。
    一度地上NMを討伐すれば終わりの設計では、いずれチャレンジしたいけどその時に
    どれだけ地上NMをやるメンツが揃えられるかわかりませんよね?

    お願いですから後進のチャンスの目を潰さないでください。

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  22. モッチさんがどのくらいFF11の知識を持ってるかとかスクエニでのキャリアもわからないので ...

    モッチさんがどのくらいFF11の知識を持ってるかとかスクエニでのキャリアもわからないので
    場合によってはユーザより認識が甘い部分もあるでしょうし、時間の問題で全て事前に調べると
    いうのも期待できないかもしれません。

    過去の発言から「開発からのコメントはすべてチェックしている」とありますが、いちいちPやDが例文
    までチェックしてるかというとそれは無いような気がします。
    ...

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    75時代はとにかく赤がPTに居ないと成り立たないと ...

    75時代はとにかく赤がPTに居ないと成り立たないと
    言われるくらいでしたが、それを解消しようとして失敗した感がありますね
    今となっては自分的に赤にジョブチェンジする理由はAF3がかっこいいから。。。
    それだけです

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  24. これいい案ですね! 特に移動しながら進むコンテンツ(ナイズル)には重宝しそうです

    これいい案ですね!
    特に移動しながら進むコンテンツ(ナイズル)には重宝しそうです

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  25. 良いエフェクトがかかる場合と悪いエフェクトがかかる場合で出力を選べるようにしたい。。。 ...

    良いエフェクトがかかる場合と悪いエフェクトがかかる場合で出力を選べるようにしたい。。。
    コルセアと詩人がいるPTだとログが流れすぎて厳しいです

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