契約の履行間隔が多少短くなったり、ミュインララバイの性能が良くなったり、回復量が倍になったりしても召喚士がPTに呼ばれる事はないと思います。
使いたい契約の履行が召喚してからじゃないと使えないことが難点だと思います。
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Type: Posts; User: Varns
契約の履行間隔が多少短くなったり、ミュインララバイの性能が良くなったり、回復量が倍になったりしても召喚士がPTに呼ばれる事はないと思います。
使いたい契約の履行が召喚してからじゃないと使えないことが難点だと思います。
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契約の履行:験術も味方にかけるのはリキャストなくてもいい感じがします。敵にかけるのはリキャストありならバランス取れそうですね。
そうですね、少しくらい履行が強くなっても呼ばれないでしょうね。やはり使いやすさですね。なにするにも遅い。
時間かかってるからドカーンと、でかいダメ出してもいいんじゃないの?と思ってましたが、、、早く動けたほうが面白いと思います。
アストラルフローは維持費0という考え方ですね、参考になりました。ありがとうございます。
トカゲちゃんのブレインクラッシュ>テイルブロー>ファイアボールのテクニカルなところに同じペットジョブなのか!と思いましたが、違うジョブなので例として書き込んだのは間違いでした。
獣使いや他のジョブを引き合いに出して申し訳なかったです。配慮が足りませんでした。お許しください。
前記のofutonさんの投稿、いいね!を押しました。
召喚をする時間は前よりも短縮しましたが、
召喚する>神獣の攻撃>敵まで向かっていく>契約の履行:幻術>神獣の帰還>支援の為の召喚獣を召喚する>神獣の攻撃>敵までてくてく歩いていく>契約の履行:験術>神獣の帰還 時間かかりすぎです。これ、すごいハンデだと思います。時間かかる割には大したことないですし、
黒学赤風サンダーどーん>ファイアーどーん 早い強い快適面白い。
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今まで召喚士が呼ばれたのは、VWの弱点要員 新闇王のSP絶対防御、これくらいしか思い出せません。
幻獣より、トカゲの方が圧倒的に強いです。召喚士もPTに呼ばれるようになってくれればいいなと思ってます。
20秒にしても、変わらないと思います。
同じペットジョブの獣使いと比べるとまったく強さが違います。
獣使いは通常攻撃も強いし、格上にも当たる。耐久力もあるしWS強い。範囲WSも大ダメージで乱獲もできます。連携までできる。
差がありすぎですよ。
物理攻撃は格上にスカスカですよ。DA出ても意味なし、攻撃間隔長い、TP貯まってもあんまり意味がない、ソロ以外で殴らせる意味がないです。
召喚したら強天候スフィアを展開。
験術でレベル2連携の技追加。
アポジーで3分に一回 自分で連携してMBできてもいいと思います。
験術、幻術のリキャストは撤廃して技ごとのリキャストにする。
ギフトでⅥ系撃てるようできる。
あと、ダイレクトに契約の履行ができるようになってほしいです。...
召喚士せめて、ジョブポに参加できるようなジョブになりませんか?
メイン召喚されてる方に申し訳ないですが、他のジョブで足りてしまうんです。
ジョブポ募集しても盾黒学獣風なかなか来なくなってきました。もう上げきってしまったのでしょうかね。
そうですよね。召喚士がもっと良くなるといいですね。
アポジーのリキャストが少しくらい短くなっても、履行の間隔が20秒になってもやはり、獣使いの方が強いと思ってます。ペットの通常攻撃も強いし、耐久力もあります。召喚よりスピードが違います。
あと精霊と比べると、精霊はズドンと撃てますが召喚士の場合は、神獣召喚します>神獣の攻撃>敵まで移動>契約の履行 遅いんです とにかく遅いんです。
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おっしゃる通りだと思いますが、それでも、もうちょっと良くなってもいいと思っています。
明らかに同じペットジョブの獣使いより、弱いです。火力も貧弱です。獣使いより火力がないし、獣使いはすごく強いです。連携もバチバチ連続で決めてきます。ダメージも強い。
召喚は支援ジョブにはちょっと足りないです。
連携作れるようになれば、ジョブポに参加できると思うんですけど、ダメですかね。
もうちょっと活躍できるようになりませんか?
通常攻撃 弱い。格上に当たらない
獣みたいに連携できない。
攻撃もパッとしない。
支援もパッとしない。
呼び出す詠唱長い。履行のリキャが長い。MPコストが多い。MBやるなら精霊。
いいとこなんもないですよ。メイン召喚じゃないですけど、...
ごめんなさい。
かなり時間が無駄になってしまったので、つい感情的になってしまいました。
懲りずにまた5戦やりましたが、装備 猿猴素材のドロップはありませんでした。
本当に疲れました。
やらなければよかったと思いました。このコンテンツは精神的に良くないですよ。廃止を希望します。だめですよ、こんなの出したら。
懲りずにまた破級しました。
ドロップが玉鋼1つのみでした。
開発様、初級から5戦ほどやってみていただけませんか?ほんとにやってみてください。
ほんとにやりきれない悲しいドロップ仕様です。これはあんまりだと思いました。
破級に、また懲りずにシーフで挑戦してみました。
グリモアに+戦利品と+トレハンついてないからだったのかとハッと気づいたので、19万ギル使ってグリモアに記録して挑戦してみたのですが、
なんと戦利品は黒鉄鉱のみでした。初級からやったので約3時間くらいかかってます。
装備や猿猴素材のドロップがないんです。何か、他に原因は考えられますか?
クリティカルについて考えてみてください。
片手でぶんぶん振り回してクリティカルが頻繁に出るのはリアリティがないなと感じてます。
渾身の一撃ってのは両手で打ち込んで出るものじゃないんですか?
数値とかで頭でっかちなのか、、バッティングセンターで片手でバット振り回してみてはいかがですか?クリティカル出ますかね?開発様 ぜひ試してみてはいかがでしょうか?
破級を3戦してみました。戦利品は
1戦目 埋れ木
2戦目 ダークアダマン2本
3戦目 埋れ木
1戦目はだいじ100万使いました。こんな感じの仕様なんですか?他にもっとドロップ品あったと思いますけど。
1.ドメイベージョンのログが出て向かいます。
2.戦闘開始で即死します。
3.急いでもどります。
4.戦闘が終わってます。【虚しさ】
こうゆう流れが結構多いのですが、仕様ですか?(#^.^#)
ギアス ユラン8戦トレハン装備マックスのシフさんいて装備のドロップ0でした。翌日も同じ条件で8戦して装備のドロップ0でした。トリガー取りからやってるのでけっこうな時間を使ってこの結果です。虚しさしかないですよ。もうちょっと快適にしていいんじゃないですか?シフさんかわいそうでした。がっちりレアの部分はあってもいいですけど、ゲームは快適で楽しくあってほしいと思います。
こんばんわ ドメイベイジョン30戦以上やってますけど、キャパポリングが出ません。なんでこんな仕様にするのでしょうか? なんでもレアにすればいいってもんじゃない気がしますけどほんとに萎えますね。2-3戦やったらキャパポリング出てもいいんじゃないですか?出たらキャパポいくかなって思うし、人間の心理ってのも計算されてみてはいかがでしょうか?
魔法斬りいいですねー 敵の撃ってきた精霊魔法の強属性で跳ね返すことができたらゾクってしますね 魔導士じゃなくて魔導剣士って感じがします!
やっぱり! 敵の魔法攻撃を剣で弾いて欲しい
魔法ダメージを軽減するってのもいいんだけど
フレアの着弾グラの途中で剣でバチーンって弾いてほしい; 気分がスカーッと晴れる気がします^^
リフレクもください^^
ほんと、くれくれナイトばっかりですねー タゲを固定するのがナイトの役目って自分勝手に思い込んでるだけでしょ。 ...
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