まずいです!古参層は本当にやる事(やりたい事)がありません!
面白い面白くない、好き嫌い、満足、不満、それら全てを超越してそもそもやる事(やりたい事)がありませんw
最後にある程度がっつり遊べたコンテンツがダイバーです。もう何年前でしょうか。正直に言うとあまり好きなコンテンツではありませんがもうこの際それは言いません。...
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Type: Posts; User: lunadream
まずいです!古参層は本当にやる事(やりたい事)がありません!
面白い面白くない、好き嫌い、満足、不満、それら全てを超越してそもそもやる事(やりたい事)がありませんw
最後にある程度がっつり遊べたコンテンツがダイバーです。もう何年前でしょうか。正直に言うとあまり好きなコンテンツではありませんがもうこの際それは言いません。...
応援ではありませんが。
FFは初代からのファンです、135特に5が大好きです、ロマサガ2も好きです、そして松井さんのファンです。
私はFF11のアクションとアナログの中間のようなバトルシステムがあったから今まで続けてこれたと思っています。
何が言いたいかと言うと、ユーザーがどうとかバランスがどうとかを全て忘れて...
別に世界中の法と戦いながら1人も漏らさす片っ端からBANする必要は無いんじゃないですかね。
スクエニにとって安全で確実なアカウントを2割程(詳細は伏せて)BANするだけでかなりの抑止になりますよ。
特に日本人なんかはツールやRMTの利用者は壊滅に近くなる可能性も高いと思うんですけどね。...
藤戸さん、松井さん!
ダイバーにWAVE3が実装されてから早1年半、私の周りでは目標を無くした人がいっぱいです!
反面、復帰者の方はやる事が多くて手が回らないという感じなので今年は古参ユーザーに遊びを提供してれると嬉しいです。
ちなみに昨今は新コンテンツが実装されても、長くても半年、短いと1ヶ月以内にアイテム(フラグ)を取り終えてまた目標が無くなる事が多いです。...
お言葉ですが、貴方こそ、もう少しフォーラムについて調べてから書き込んでいただきたいです。
追記:是非一度フォーラムのガイドラインを読んでください。
それ以前に、おそらく新規か復帰者であろうスレ主様が、その書込みを見てどう思うかを考えてから投稿してもらえたら嬉しいです。
スレ主様>貴方は何も間違っていません。
ようは、この短時間可反対って意見が「短時間で切り上げればすむでしょ」これが不可能なのを表していますよね。
60時間毎に2時間限定という極端に限られた枠内のコンテンツなんですから
最大効率を得たい、枠内いっぱい遊びたい、と思うユーザー心理は当然だし
基本大人数コンテンツなんですから全員が妥協無く短時間で切り上げを望むってのが現実的に難しいかと。...
以前にも書きましたが、RMTもツールもそろそろ本気でユーザー側も対処してもらえませんか?
諸事情あるかと思いますし真相は知りえませんが
少なくとも私には「ユーザー側はまず処罰されない」と見えています。
買い手が無法地帯なら、そりゃ売り手はいくら対処しても相場が上がるだけで効果はほとんど無いような気が。
もっともっとユーザー側に不正はマジでBANされるよって空気を作っていただけませんか?...
車の運転2時間、本気の全神経集中ってレーシングドライバーですかいw
と、思ってしまうwごめんねw
私は車の運転よりゲームの方が遥かに神経を使うし集中しますけどね。
私は自分で言うのも何ですが、一般的に見てかなり安全運転を心がけている自信がありますが車はそこまで神経すり減らして運転しませんよ。
リラックスして運転する事とぶつけてもいいと思う事を同一視していませんか?
ゲームの集中と通常運転の集中は全く別物ですよ。もう一度落ち着いて考えても理解不能ですか?
...
緊急を要するメンテは仕方のない事ですし私は巻き戻しがあっても仕方のない事だと思います。
逆に早急な対策をする姿勢に素直に嬉しさも感じています。
ただし、それは真面目にツール対策をしてくれる事が必須条項です。
今までのように「少しくらいツール使ったくらいで…」みたいな姿勢ではなく
いい加減そろそろ真面目に「ツールは断固として強い姿勢で処罰します。」くらいの意気込みを見せてもらえませんかね…...
賛否両論あるようですが個人的にはこういう隠し要素は大好きです。
ユーザー側でも一部で何かあるのかも?といった意見は出ていましたし私自身モヤモヤしたものがありました。
これで早くもマンネリ化しつつあった新BF郡が、次からは何か隠し要素があるのかも?という謎解き要素が加わる事になります。
個人的にはもっとこういった隠し要素を沢山、必須なものがあったり気付いた人がちょっと得をする要素だったり...
↑
もっと公式サイトの目立つ所に不正禁止の文面やSTFへのリンク等を。
ログイン時に不正禁止の注意文を流す。
まずは月に1件でも2件でもいいので業者の使い捨てではなくRMTやツール利用者を処罰する。
名前を出せとは言いませんが、そういった処罰をサイトの奥の奥でこっそりやらずに大々的に告知する。
...
スクエニさんスクエニさん、我々が望んでいるのは100%の解決ではなくスクエニさんの姿勢が見たいわけですよー
スクエニの方は現在ユーザー間でまことしやかに言われている
「捕まるのなんて業者の一部だけ、ユーザーは何やっても平気w」
この事は把握しているのかな?そう思わさない為のPRが一番の対策だと思うんですけど。
パッセ失敗した時のリスクがほぼワイカしてMMM行くだけなのがちょっと賛同できないポイントですかね。
トリガーに莫大なコストがかかったり成功率が低く挑戦も1時間に1度限定ならギミック苦手な方達のワンチャン戦術として僕は有りだと思うのですが。
僕自身パッセ戦術について色々思う事もあったので賛成票として書き込みしておきます。
最終的にユーザー間で是非を論じて答えの出るものではないかと思いますが、一点だけ
基本的に全てにおいて「嫌ならやらなければいいだけ」これだけは受け入れる事ができないと表明しておきます。すみません。
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とりあえず、マンダウ(とエクス)をウッコの基準で(火力+特殊性能)強化をおこなった時の赤と詩と他前衛のバランス問題を解決しない事には強化調整は幻想だと思うのです。後、与一侍ですね。
マンダウとエクスと与一だけは弱くていいとかは論外として、ここを無視して弱体調整ではなく強化調整すべき!というのは、欠陥提案ではないでしょうか。僕にはどう考えても不可能としか思えないのですが…
...
エリア倍化は素直に驚いたな…正直これは絶対に無理な話だと思ってました。
個人的には半年間バージョンアップ止まってでもそのシステムを完成させてほしいな!絶賛応援します。
私もFF11を続けるよ!
こういう付け焼刃の調整だから問題が解決しないんですよ。箱の数がどうこうの問題は付属的な問題ですよ。問題の発端ではあったようですけどね。
範囲狩りそのものを何とかしない事には問題はいつまでも続くのに開発も何を恐れているんだか…
「黄色ネームからの箱ドロップを無くす」
「範囲狩りリポップで敵が弱くなるバグを直す」
開発へ向けて、もう一度改めて提案しておきます。
弱体を普通に通るようにする。
ばら撒きまくった魔法や特性を削除する。
無理でしょうけど…
...
練成をやってみればいいだけのような?
複雑なシステムが好きな方がいるように、単純なシステムが好きな人もいるのですよ。そして現在の単純な合成が好きで続けている人は沢山います。これが全然いないようならば問題ですけどね。
多くの合成職人が念願の練成へのシフトチェンジ中止でこれからの合成に期待している状態ですので怖い事言わないでーw
不意打ちダメージアップは面白いとは思うんですけれど、それこそ不意だけで3000とか与えれない事には実質PTでは使い物にはならないんじゃないですかね。反面ソロで大活躍しますが。
理由1:不意だま遠隔が存在する
理由2:黙想が存在する
理由3:アビセアですら基本トレハンアップ用アビ
...
PS2の限界かと思いますよ。それが100なのか200なのか、あるいは300くらいならいけるのかは分かりませんが。
何を実装するにしても「数は無限ではなく有限」だと思っておいてほぼ間違いないかと思いますので参考にしていただければ幸いです。
僕へのレスなのかな?違っていたら失礼。
僕はこの言葉をいただいただけでかなり満足しています。持論の証明の一つになりましたので。
まぁ後は好みの問題が大きいですし僕のレスはこれで一旦終了します。
ちなみに、そういう僕も戦士の火力はシーフ並み、狩の火力は全ジョブ中トップが妥当と考えているくらい今のバランスと違う方向を望んでいたりしますw
>Setuna 様
現在のトレジャーハンターの仕様について・・スレの
#11及び#20に僕が書いた書き込みが丁度レスになっていると思いますので、お暇なら見ていただけると幸いです。
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