余りにも酷い現状の獣使い。
皆さんが必死に考えてアイディアや要望を出しているのに、開発は全部スルー。考え方や今後の方向性についてもコメント無し。
特定ジョブが常に活躍し日陰ジョブはますます沈んでいく現状なのでジョブ調整にはずっと期待してきましたが、現状を打破するようなものは無く、もう第一線で活躍することはなさそうだなと半ば諦めています。
理由はたくさんあります。...
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Type: Posts; User: Sumiwata
余りにも酷い現状の獣使い。
皆さんが必死に考えてアイディアや要望を出しているのに、開発は全部スルー。考え方や今後の方向性についてもコメント無し。
特定ジョブが常に活躍し日陰ジョブはますます沈んでいく現状なのでジョブ調整にはずっと期待してきましたが、現状を打破するようなものは無く、もう第一線で活躍することはなさそうだなと半ば諦めています。
理由はたくさんあります。...
ご丁寧にご解説いただきまして、誠にありがとうございます!
まとめますと
1)アイテムIDからオグメ情報を参照するにはサーバーへ問い合わせをしなければならず、そのための開発とUIが新たに必要になる。
(サーバー問い合わせ不要の現在の仕組みを変えようとすると、結構な工数がかかる。)
2)オグメ付き装備を移動してエラーが内包されている場合、エラー処理を画面上にどう表現するのかが難しい。...
返信ありがとうございます!
技術的な話は詳しくないのですが、通常の「装備変更」では普通にオグメ表示できてるのに「装備セット編集」ではできない理由がよくわからないのです。。。。
オグメ情報を記憶するのではなく、そのアイテムIDをキーにしてオグメ情報を参照し、編集画面上に表示すればいいと思うのですが、それも難しいんでしょうかね?
見当違いでしたら申し訳ありません。
装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。
例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。
編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。
返信ありがとうございます!
マクロの中でネストまでは必要ないかなと思うのでネストは不可でいいと思います。
開発さん、ネスト不可でいいから実装をお願いします m (_ _)m
今日も/Gosub /Return があればいいなぁと思いながらマクロの修正をしています。(笑)
次のテキストコマンドの実装を希望します。
(1)任意のマクロブックやマクロパレットへ移動できる「/gosub」(仮称)コマンド と
(2)移動した/gosubから移動元に戻る 「/return」(仮称)コマンド
現在、他のマクロブックやパレットの移動は
/macro book 1 や /macro set 2 などで行ないます。...
藤戸さんが2019年12月5日に英語圏ユーザー向けにお書きになったコメントを訳してみました。(一部は意訳しています。)
ペットの距離とともに遊びの幅や活躍の余地まで大きく狭められたと感じていた私にとっては大変ショックな内容でした。
他の国内ユーザーにも是非知ってもらいたいと思ったため、ここに残しておきます。
なお、私の英語力はだいぶ錆びついており、間違いもあるかと思いますがご容赦ください。...
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