かなり有名な話だけど、公式サイトのサーバーステータスが長期間(数年間?)更新されていません。
サーバーメンテナンスや障害の度に、
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html
の情報はいつも更新されているけど、公式サイトのサーバーステータスのアドレスは...
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Type: Posts; User: Kupopoh
かなり有名な話だけど、公式サイトのサーバーステータスが長期間(数年間?)更新されていません。
サーバーメンテナンスや障害の度に、
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html
の情報はいつも更新されているけど、公式サイトのサーバーステータスのアドレスは...
エミネン装備より有効なのに118装備じゃないんですか?アイテムレベルというのがプレイヤー側から見るとわかりにくいので、これから実装するものは全てIL119装備にして欲しいです。
またオーグメントをつけるとまた倉庫を圧迫するので
・モグワードローブの2枠目実装
・オーグメントを外す仕組みの実装
・預かりシステムの実装
あたりのいずれかをお願いします。
そういうアチーブメントなら、他の目標と完全に分けて常時受注状態にしてもらえないでしょうか?たまたま遭遇して討伐後にアチーブメント対象だとわかると凹むのですが。
わかりにくいけど、「ヨルシア森林紛失品」にシルダス洞窟が含まれています。
他にも似たようなのがあるので、ワークスコール名をどうかしてくれとは思います。
(例:「ヨルシア方面紛失品」とか)
今までのユーザーの意見を考慮していたら、新サルベは2Hアビを前提にしたような戦闘バランスにはなっていないはずだから、新サルベはオーラ絶対防御の弱体調整がすむまでは、全2Hアビ使用不可能エリアにしてはどうでしょうか?後から2Hアビ解禁して緩和する分については、後から締め付けるよりはまだ賛同が得られるのではないかと思います。
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ランダムには反対なので、代替案を1つ
1.突入前にMMMのタビュラor新ナイズルのテンポのお気に入りの仕組みなりで、各PCが開放される能力の順番を各自で登録しておきます(何種か登録可能)
2.突入後すぐの部屋にある箱に10個?ぐらいの開放アイテムが入っていて、それをメンバーで分けて使用して開放
3.追加の開放アイテムは敵を倒すor条件を満たすこと等により入手
例:...
[/INDENT]これはアンデッド系モンスターのいるエリアで敵を倒したら、ランダムで後衛のHPが開放されて生命感知によりアンデッドが後衛に押し寄せてくることもあるということでしょうか?それとも今回はHP開放時にフルHPの状態になるんでしょうか?
一部の獣使いさんやオハンナイトさんに複数の敵をキープされている現状なので、
・複数の敵をキープするとキープしてる数に応じて、敵がパワーアップして攻撃が強力になる
・1匹の敵の弱点をつくと、他の敵についた弱点はリセットされる
といったシステム対応をデュナミス限定でも良いのでしていただければと思います。
...
・プレイヤーが所持している装備は報酬としてでない。(あるいは出たものをExRareに品限り、戦利品に移動できるようにする)
・アビセアの討伐証のように対象となっているNMの討伐数をカウントしておき、そのポイントに応じてNPCから対象NMの戦利品を入手できるようにする
(例:セラエノ討伐証 100Pでアンフルローブ、50Pでランゲレイク)
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だから、スレタイトルのような案が出ていると思うのですが、戦績矢と同様の仕組にするのも無理なのでしょうか?
ちょっと開発のみなさん18人で天衝の間を攻略する動画を公開してもらえませんか?
時間がネックでいまのままだとクリア不可能に思えるのですが。
おそらく「 画面上のダメージ数値表示を太く大きくして欲しい」スレで開発が出しているSSのHP・MP見ればわかるとおり、「開発がテストしている」テストサーバーが本番環境とかけ離れているんじゃないかと思います。検証結果公表したときも、「ユーザーに公開している」テストサーバーで検証したとはどこにも書いてませんよね?それだと検証にならないじゃないかと言われれば、その通りです。
いずれにしても、バージョンアップ内容のテキストを今日作成中(他スレで判明)というのは、非常にまずいと思います。一般的にバージョンアップ内容のテキストというのはバージョンアップ告知日に公開するテキストです。
追記:もちろんゲーム内容に深く関わる部分を当日まで伏せておくことについては問題ありません。その場合でも、伏せた部分のテキスト自体は作成完了していることが望ましいですが。
※開発中と検証作業中はおそらく逆ですね。
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そんな場所が!フェロー育成しないと強化スキルと回復スキル上げがきついから、赤や白も99ならそちらで上げた方がいいかもですね。
※フェローに強化・回復魔法かけるとスキルが上がりやすい
上に書いた4-7は履行間隔短縮装備して履行しているので、1つの履行につき45秒間隔です。あとカミサドーは契約の履行:幻術でソムノレンスは契約の履行:験術(ただしこの履行は敵に対しての履行なのでスキルは上がりやすい)なので、リキャストは別枠です。きちんとした戦闘で武器・魔法スキルを上げていくのが本来の姿だとは思いますが、効率をもとめるとこんな感じになってしまいます。
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スキル上げるだけならブログで見つけた方法なのですが、アビセアの覇者エリアで親衛・邪鬼・無常のアートマつけて、新しく出たBBEピタ食べてディアボロス出しっぱなしで丁度以上のHP多めの敵相手にカミサドーとソムノレンスしてるだけで、30分間で4-7程上がりました。結果1D使い切る前に350から417になりました。最初は普通に召喚>履行>帰還していたのですが、このやり方だと確かに上がりにくい感じがします。...
ヴォイドウォッチでいうところのトキハーネスとオセロメハーネスみたいな性能差になりませんように。
全く同じ性能でグラフィックが違うのでしたら大歓迎です。
自分の場合、表示順より初期カーソルの位置に妙な違和感みたいなものを感じます。
・ギル(カーソル初期位置)
・個人戦績
※やめるはキーボードorパッドのキャンセルでおこなう
もしくは
・やめる(カーソル初期位置)
・ギル
・個人戦績
ということなのでしたら、まずはVWの弱点からメリポアビ・魔法等を削除してください。取捨選択どころか参加のための必須条件になってしまっています。その上での発言でしたら、それなりに納得できます。
ドロップ品についてですが、開発側では全体で何%でてるから問題ないと考えているようですが、プレイヤー側としては個人別のドロップ率を問題と考えています。現状ある個人が100戦以上同じ敵を倒しても目的のアイテムが手に入らないのは開発側の想定通りなのでしょうか?救済策はないのでしょうか?
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むむむ。逆にPilみたいな敵が今後VWや新ナイズルなどで追加された場合、片手剣を使えるジョブではこのWSを必ず覚えていなければならないって感じになる恐れがありますね。今回のWSは全ジョブを通じて15ポイントという制限の中から自由に選べるというコンセプトだったと思うのですが。
ほとんどの新WSが宴会芸のような性能に落とされたわけで、もうメリポ消費しないでもスキルさえあれば普通に使える様にしてもいいんじゃないでしょうか?
混雑回避と各プレイヤーに応じた限界クエとして、アトルガンに渡る時みたいに複数ルートを作って欲しいです。
・導入例
ソロルート:クエ受けてからどこかのマートを5回たおす。
PTルート:今のBC
アイテムルート:各印章200枚orアイテム数種を納品
...
99までキャップが解除されるということで、実装当初はほとんどのユーザーが一気に押し寄せてくると思います。回避策としてBC実装とキャップ解除を1週間ほどずらしてはどうでしょうか?
具体例として
・12/13にBC実装>クリアしてNPCに話したらちょっと待つ様に回答がくる
・12/20にBCクリア後のイベ実装>キャップ解除
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