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Type: Posts; User: Regulus

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  1. こんにちは。数年ぶりに復帰しました! ...

    こんにちは。数年ぶりに復帰しました!
    あまりコメントがありませんが、竜騎士は相変わらずっぽいですね。
    3~4年で変わったことはありますか?

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    皆さまコメント拾っていただきありがとうございます。 ...

    皆さまコメント拾っていただきありがとうございます。

    常駐ソフトの5KPlayerというプレーヤーを削除。
    その他不要なソフトを色々削除してなんとかもっさり動く程度にまでなりました。
    ra168eさんがおっしゃる通り、マクロ応答性低下や画面描画一時停止していたので、かなり良くなりました。
    でも、Win10でやる場合はもっと良い性能じゃないとだめなんですね。...

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    OS Microsoft Windows 10 Home CPU Intel(R)...

    OS Microsoft Windows 10 Home
    CPU Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz
    メモリ 8.00 GB (7.88 GB usable)
    システム 64-bit operating system, x64-based processor
    GPU GeForce GTX 650
    ...

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    こんにちは メナス程度の広さだと、その考え方もわかります。 ...

    こんにちは

    メナス程度の広さだと、その考え方もわかります。
    ですが、インカージョンの場合は広い上にワープ機能まであるので、マップ非表示は不親切と感じました。

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    オマケ要素ではなく、前提要素に切り替えていくなら、キャパシティポイントの入手しやすさも調整してください
    安易に狩場を増やすだけではダメですよ
    該当ジョブで倒さないといけない仕様なので、ソロでもしっかり稼げるように調整してくださいね
    例えば、適当な繰り返し可能なクエストをクリアするとジョブポイント1Pもらえるとか!

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    こんにちは。 今日はステップについて考えてみました。 ...

    こんにちは。
    今日はステップについて考えてみました。

    ステップは物理命中さえ上げていれば最大95%で命中し効果に対してはレジストがありません。
    つまりヒットさえすれば確実に効果が得られるので非常に強力ではあります。
    更に深度も10段階まで強化されると効果も相当なものになります。
    その代償として最大深度に達するまでの時間と認識しています。
    ...

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    白魔道士やっていますが、女神の印を使った経験はほぼありませんし、他のプレイヤーが使っている所もみかけません。
    回復量の乏しいサポ白がたまに使う程度で、状態回復の範囲化も作戦として取り入れるならサポ学を選択します。
    しかもコントラダンスの習得レベルは50なので、メイン専用となりますよね。

    つまり何がいいたいかというと、不要なものに貴重な枠を費やすのはどうかと思いました。

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  8. こんにちは。 今回の修正、非常に楽しみです。 ひとつ質問があります。 ...

    こんにちは。
    今回の修正、非常に楽しみです。

    ひとつ質問があります。
    飛竜の強化を受けているのが判るような強化アイコンはありますか?
    あるのならば、空蝉のように数字を付けて、飛竜の成長がわかるような物が嬉しいです。

    個人的には竜剣のアイコンが可愛く好きなので、数字付きバージョンをアイコンにしてもらえるといいな。

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  9. ちなみにですが、開発側はアナイア(カラナック)をどうとらえていますか? ...

    ちなみにですが、開発側はアナイア(カラナック)をどうとらえていますか?
    現状では「アナイアにあらずんば狩人にあらず」と言っても過言ではない状況ではないでしょうか?
    敵対心のコントロールの一環として考えてもらえれば嬉しく思います。

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  10. こんにちは。 私はメインジョブが竜騎士なので、なかなか興味的な項目ですね。 ...

    こんにちは。
    私はメインジョブが竜騎士なので、なかなか興味的な項目ですね。

    通常のスーパージャンプにも敵対心減少効果が付与されるといいな。
    とかいうとメリポ項目にされそうで怖いですがw

    シーフに関してはだまし討ちに自身の敵対心を擦り付ける効果でいいような。
    ぬすんだものを擦り付ける、敵対心を移動させてコントロールしていくって感じで。

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  11. こんにちは。 現在、ダメージカット40%付いています。 ...

    こんにちは。

    現在、ダメージカット40%付いています。
    ここから更に50%ならかなり硬くなりそうですね。
    でも10%アップのトータル50%じゃ物足りないでしょう。

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    こんにちは。 身替の術があるのですが、HPmaxアップをつけるのですか? ...

    こんにちは。

    身替の術があるのですが、HPmaxアップをつけるのですか?
    忍者は空蝉、身替を駆使して避ける盾ジョブではないですか?
    身替の術を弱体するより、第3の避ける忍術を追加したほうがいいと思います。

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  13. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    他の両手武器を扱うアタッカージョブは攻撃力アップorアビヘイストのいずれかもしくは両方持っています。
    竜騎士は両方もっていないので、サポによってどれか一つしか選べないのが大きな理由だとおもっています。
    サポ忍を選択しなければいけない場面においてはシーフ等よりも弱いですからね。

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  14. こんにちは。 8月と赤線の調整はがっつりお願いします。 ...

    こんにちは。

    8月と赤線の調整はがっつりお願いします。
    そろそろ飛竜維持問題に決着をつけましょう!

    9月以降の調整ですが、ブレスは調整が難しそうですね。
    発動時間の短縮は不発減少にもつながるのでうれしいです。
    即発動でおねがいしゃす。

    さて、一番気になるのはコチラですね。

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    皆さんご存知の通り踊り子は火力と支援のトレードオフというジョブ設計になっています。
    しかしオートアタックを強化し、TPに依存する火力の割合を下げれば、多少はこの関係を崩せると思います。
    なので前衛ジョブを支援する能力を具体的に言うと、オートアタックを支援する能力に秀でたジョブとして調整するのはどうでしょうか?

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  16. こんにちは ...

    こんにちは

    少し話しが脱線しますが、同様の条件で召喚の履行はリキャストが発生しないように変更されましたよね。
    しかしレストアブレスは不発でしっかりリキャスト発生しています。
    獣使いやからくり士はしりません。
    ペット全般といっても違いがありますし、挙動の一本化ぐらいはできませんか?

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    こんにちは 完全耐性という制限をかけてますよね。 ...

    こんにちは

    完全耐性という制限をかけてますよね。
    制限がないわけではないと思うのですが。

    さらに「効きさえすれば」という不安定な効果が使いにくさに拍車をかけていると思います。
    とりあえず入る、その上で魔命と魔回の差で深度調整してみるのはどうでしょうか?

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  18. 8月に向けて仕様変更だそうですよ。

    8月に向けて仕様変更だそうですよ。

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    2014年7月ログインキャンペーン

    開催期間:2014年7月11日(水)0:00頃~2014年8月2日(土)23:00頃

    7月11日は金曜日です。

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    >今後追加する青魔法で、二刀流を含むさまざまなジョブ特性をカバーしていく予定ですので、お待ちください。

    それにしてもペースが遅すぎませんか?
    しかも、特性をつける目的でヘイスト魔法を2個もつける事を強いられてるんだ。
    限りあるセット数を有効に使えるように工夫して魔法を追加してほしいです。

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    みなさん、いいですね。 どうせやるなら全部に実装するべきですね。 ...

    みなさん、いいですね。
    どうせやるなら全部に実装するべきですね。

    とてむず4個/むずかしい3個/ふつう2個/それ以下1個
    20個で1個交換

    まとめるとこんな感じかな?
    でも、まだ入手難易度を下げる段階ではないんでしょうね。

    しかし天輪ふつう胴希望5人とかもうやりたくないよー><;

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    とてむずAA装備ドロップ数 ...

    とてむずAA装備ドロップ数
    4/3/4/3/1/2/3/1/4/1/4/1/2(計13回65体中33個のAA装備をドロップ)

    レム枠 (ふつう以下無し?むず1個とて2個)
    強化素材枠 (ふつう1個むず1個とて2個)
    魔法枠 100%
    塊枠 100%
    AF素材枠 (ハズレ素材有)
    神威装備枠(むず以上は装備確定?、ふつう以下ハズレだと塊)
    AA装備枠...

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    ここで、両手武器を議論するのはふさわしくないかと思いますが比較のために説明しておきますね。 ...

    ここで、両手武器を議論するのはふさわしくないかと思いますが比較のために説明しておきますね。

    まず、両手武器をひとくくりにするのは好ましくありません。
    装備ヘイスト+魔法ヘイストフルで受けて(25+43.75)68.75なので、11.25は他の手段が必要なんです。
    自前でその他のヘイストを持っているのは侍(八双中常時)暗(ラスリゾ中)竜(竜剣中)で戦士はありません。...

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    レリックWSの開放

    こんにちは。

    ミシックWS・エンピリアンWSに続き、レリックWSも開放してほしいと思います。

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  25. アレやコレやと小手先に頼ってばかりで効果が思うように上がらず結果的に多大な時間を取られる結果になって...

    アレやコレやと小手先に頼ってばかりで効果が思うように上がらず結果的に多大な時間を取られる結果になっていませんか。
    もう許容PTを増やして決着させたほうが早いんじゃないでしょうか?

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