もし、からくり士のジョブ調整がまだあるなら…。
1 すべての属性のアタッチメントの効果をアップするマニューバの実装
これをひとつ点灯しておけば、個別のマニューバを点灯する必要がなくなるイメージです。
2 マトンを敵にぶつける以外での敵を釣る能力の実装
ストリンガーを装備したら遠隔攻撃ができるようになるだけでいいと思います。...
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Type: Posts; User: Tenshin
もし、からくり士のジョブ調整がまだあるなら…。
1 すべての属性のアタッチメントの効果をアップするマニューバの実装
これをひとつ点灯しておけば、個別のマニューバを点灯する必要がなくなるイメージです。
2 マトンを敵にぶつける以外での敵を釣る能力の実装
ストリンガーを装備したら遠隔攻撃ができるようになるだけでいいと思います。...
他のコンテンツでもそうなのですが、クリアしたときにログにクリアタイムが残るようにして欲しいです。
つい、見るの忘れちゃうことが多いので…。
HamutaroさんのMain ClassがPUPだったので、自分のやり方を簡単に書きます。
か/戦
マトン:白兵戦(アタッカー仕様)
フェイス:セルテウス、ナシュメラII、コルモル、ヨアヒム、ヨランオラン
自分がタウルスのタゲをとって敵のHPがミリになるまで削ります。
次にデーモンにタゲを移してTPを1000以上貯めた状態で倒します。...
Chcayneさん、ご回答ありがとうございます。
マニューバのリキャストの短縮については、現在の戦闘スピードに合わせ素早くマニューバの操作をしたいために提案させていただきました。
オーバーロードについては、装備によりかなり抑制できている状況のため、まったく考えが及んでいませんでしたが、oitataさんのおっしゃるように...
こんにちは。
前回、からくり士の火力アップについて投稿させていただいたのですが、
調整案として、マニューバの効果を従前の3倍にするというのはどうでしょうか。
つまりマニューバ1点灯で、アタッチメントの効果及びマトンのステータスアップが3倍になるということです。
(もちろん、一部のアタッチメントについては単純に3倍の効果にはできないと思いますが。)...
こんばんは!
何度も同じような書き込みをするのは恐縮なのですが、
やはりからくり士の火力ってどうにも低く感じるのですが、それって私だけでしょうか?
具体的な数値をあげて比較できる術はないのであくまで体感になりますが…。
他のアタッカージョブと比較するとウェポンスキルの回転率とダメージで差がついているように思います。...
からくり士でウルスラグナを使ってます。
今回の強化で思ったことを少し書かせてください。
【命中】
他のIL119の武器と比較すると命中+25相当のようですが、現状からさらに25程度命中を上げて欲しいと感じます。
からくり士はアクセサリの選択肢があまり無いことと、ストリンガーを装備しているために矢弾スロットは自由に使えません。...
エンピについては、ペットにもアフターマスの効果が乗るようになったらいいなーと思います。
裏でオートマトンのアビリティを使って弱点をつくときにフラッシュバルブを使っていましたが、
オートマトンがターゲットをとったことはありません。
フォーラムはFF11をプレイしている人たちにとっては、公の場です。
そこでの回答にはもう少慎重を期するべきだと思います。
単純に「フラッシュバルブ」と「フラッシュ」を勘違いされたのかもしれませんが、...
こんにちは!
装備の話で思い出したのですが、本体のカット装備として、モルスカマントやフルームベルトを装備できるようにして欲しいです。
また、エメットハーネスなどの後衛を除くほとんどのジョブが装備できるようなものについても装備できるようにしていただきたいです。
からくり士はアタッカーということですから、ジョブの性能だけでなく、装備面での調整もお願いしたいと思いますm(_ _)m...
こんばんは!
しばらく前にギフトが1200になったので、メナス2の猿(Mirka)に挑戦してきました。フェイス5人+白兵戦でやりました。
作戦は、本体(サポ戦)とマトンでタゲをとり、フェイスにタゲがいかないようにするというもの。
最初、ストロボIIだけ付けていたのですが、あまりにタゲを維持している時間が短かったため、...
こんにちは!
最近、思っていることを少し書かせていただきます。
ジョブポイントの「マーシャルアーツ効果アップ」についてです。
個人的には気に入っている項目なのですが、何人かの方がおっしゃっているように、ミシックを所有されている方には
デメリットでしかない項目となっています。...
こんにちは!
そうですね。自分はもう少し欲しい、足りない…そういった想いで提案させていただいたのですが、
おっしゃるとおり、これは普通のジョブ調整として提案するべきでした。失礼いたしました。
こんばんは!
3月のジョブ調整について、プロテア/シェルラ詠唱時間短縮・効果範囲拡大の件については、
あくまでオートマトンがプロテア/シェルラを使用するという前提なのであれば、わからなくもないと思ったのですが、
「ディプロイを使用してからの時間経過に応じて、マニューバの効果時間が延長されるようになります。」についてはちょっと違和感を感じました。...
こんばんは!
射撃戦とフェイスを出してジョブポ稼ぎをしていると、ヘイストIIなどの支援を受けたマスターに対し、
マトンのTPの貯まりがマスターに追いつけず、マスターが単発でWSを3~4回撃つ間にマトンが
1回連携をしてくれるような状況なのですが、もう少しマトンが早くWSを撃ってくれたらなと思います。
...
こんばんは!
Lv99以降の成長要素として考えると、マニューバの効果時間延長についてはジョブポでの対応でもいいかなと思っていましたが、
ジョブ調整を行って、Lv1からマニューバの効果時間が伸びていたほうが、これからからくり士を始める人たちにはいいかもですね。
調整の際は、マニューバの再使用時間の短縮も一緒にお願いしたいです。
...
こんにちは!
Mocchi様、返信ありがとうございます。
とのことですが、もしマトンがプロテアとプロテスを使い分けるようになるという調整を行うのでしたら、
プロテアの詠唱時間を短縮できるようにマナブースターの上位版を実装して欲しいと思います。
アイスマニューバの点灯数が0でも、FC50%程度になると嬉しいのですが…!
こんばんは!
アタッチメントの追加により、白魔法戦がプロテア・シェルラを詠唱する仕様が使いやすくなるのかと思っていましたが、
追加されるアタッチメントを見ると、どうもそうではないようです。
それならば、白魔法戦にアーマープレートIII、マナジャマーIIIをセットできるようにして、マスターにのみプロ・シェルを使う以前の
仕様に戻して欲しいと思いました。
...
こんにちは!
大まかな方針として…ペットの維持にコストがかかる分、(コンテンツ次第ではあるものの)本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする予定です…といったコメントがあるようですが、今後、からくり士がアタッカーとして調整されていくということで、日ごろの妄想を書いてみたいと思います。
...
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