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Type: Posts; User: Bass

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    個人的には良い案だと思います。 ...

    個人的には良い案だと思います。
    いままで野良・汁あわせても「突」タイプのモンスターって居なかったですよね。・・・たぶんw

    パッと考えただけだと「アポリオンSEが便利になるなー」程度ですが、
    ユリィの回避盾然り、新しい戦術の一端の契機になるのではと期待しつつ賛成支援です。

    アプカルの「マック」や、リコポンの「メルル」も、...

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    言い出しっぺの私からまず。 TH弱体はもう何を言っても覆りそうもなく、 ...

    言い出しっぺの私からまず。

    TH弱体はもう何を言っても覆りそうもなく、
    TH弱体関連は別スレがあるのでそちらで議論するとして。

    率直な感想をば。

    トレハン弱体とファルコアレシピ・性能変更
    一緒にやらないとかありえなくないっすか?

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    なんかいろいろと見当外れの調整案きましたね。 ...

    なんかいろいろと見当外れの調整案きましたね。

    別スレで要望上げておきましたが、完全にスルーされましたので、
    ファルコア性能改修スレ建てておきました。
    もしよければそちらにもお越しください。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20953

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    忠義のファルコア改修要望スレ

    獣の今後の調整案が出ました。
    TH調整関係のスレにて、
    「ファルコアの性能見直しの際は獣使いカテゴリに要望募るスレ建てを。」
    と要望しましたが、開発に完全スルーされましたので建ててみました。

    該当箇所のみ抜粋。
    フェラルハウルやKインスティンクト関連は今回はカットで。

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  5. 今後の予想されうる展開(冗長なのでやっぱ隠します。) ...

    今後の予想されうる展開(冗長なのでやっぱ隠します。)



    これだけではアレなので他にも。

    まずは疑問点。
    「THはシーフが一番うまく扱えるべき。」まったくもってそれは賛成です。

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  6. ○< 赤さん、獣も99だったよね。赤/獣であやつるヨロww    え?獣で参加?...

    ○< 赤さん、獣も99だったよね。赤/獣であやつるヨロww
       え?獣で参加? ダメにきまってんじゃんww あやつるミスったら殴られるし、
       は?なだめる?何いってんの??ww
       ミスってもグラバイン、加えて寝かせもあるから赤/獣で^^^

    見える・・・見えるよ・・・。

    とまぁ自虐は置いておいて、獣の枠を作っていただけるようなご意見であることは...

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  7. 長文ばっかで申し訳ないです。 まとめとしては、 ...

    長文ばっかで申し訳ないです。
    まとめとしては、

    ・今後の開発予定やコンセプトなどを「中の人」が実際お伝えする場。
    →併せて、導入のねらいや、特に、「こういう思いで作りました」などを中の人が。。。

    ・テストサーバーに接続できないユーザーにもプレイしている雰囲気を伝える場。
    →操作してる中の人が開発陣ならさらにステキ。
    ...

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  8. まずは前提としまして、 ...

    まずは前提としまして、

    その1:今後の伸びしろの大きいFF14だから、放送権を買うGOサインがでたよ。
    その2:FF11はフォーラムで開発とユーザーの距離を縮めていくよ。それで十分だよ。

    の二点が、予想されうる開発さんからのレスポンスであろうと承知しております。
    それについてまず

    「その1」について。
    ごもっともです、はい。これについては反論のしようもありません。

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  9. 開発さんによるニコ生放送を希望するスレ

    タイトルの通りです。
    一応ジェネラルディスカッションの過去スレを数ページ漁っても類似のスレが
    見つからなかったのでたててみました。重複だったらごめんなさい。

    私はFF14をプレイしていないのですが、以前、某吉PがYOU TUBE?で
    新生に向けての意気込みなどを放送していたのをちらと拝見しました。

    感想としましては、プレイしていない私も意気込みなどが伝わってきて、...

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    VW第二章ジュノルートGiltine戦にて

    上記戦闘VW第二章ジュノルート、エルディーム古墳[S]、Giltine戦にて、
    敵の使うWSのハデスサモンズによる追加効果バーンが
    その後の範囲攻撃などでPCが戦闘不能状態になっても解除されません。

    結果、リレイズやレイズで戦闘不能状態から回復したのち、
    件のバーンの効果で即スリップ死します。


    重いから処理がラグって切れないのかなと思いましたが、...

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    こんばんわ。回答ありがとうございます!:) ...

    こんばんわ。回答ありがとうございます!:)
    回答を頂いておきながら自分の読解力では判断しかねるところがあったので、
    もしよろしければ補足など頂けたらと思います。

    すべてを引用すると冗長になってしまうので、以下QUOTE、適当に抜粋します。

    まず鞭についてですが

    これについては現在の「使い魔」使用時みたいに、PCから標的にエフェクトが飛んでいく、...

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    続きです。最後です。 その5:ヴォィドウォッチ時に見られるようなペットの問題点 ...

    続きです。最後です。

    その5:ヴォィドウォッチ時に見られるようなペットの問題点

    新ロール「コンパニオンロール」(ペットにリジェネ+リゲイン)が発表され、若干TP周りは
    改善に向かう事と思われます。コ入りPTに獣を入れるかは各アライアンスの戦略次第ですねぇ。
    が、VWだけじゃなくソロでも少人数PTでも、TPためる手段はあってよいと思うので再度問題提起。
    ...

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    さてさて、続きです。 その3:ペットのターゲットがふらつく件 ...

    さてさて、続きです。

    その3:ペットのターゲットがふらつく件

    練習相手の素材狩りの際に逆に有効活用してる私ですが、
    でもやはりいざという時のNM狩りなどでは確かに不便を感じています。
    以前の回答で「ペットの野性が~」などたしかお答え頂きましたが、要望は根強いようですよ:confused:


    召喚さんやからくりさんのように、もういっそ固定。

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    最近こちらのスレッドはめっきり投稿も少なくなってきて、 ...

    最近こちらのスレッドはめっきり投稿も少なくなってきて、
    開発さんにこのまま無かったことにされてしまうのもアレなので・・・。

    このスレッドで話題になっていた案について、再度開発さんのリアクションを期待してのageです。
    現段階で
    「システム的に無理! or 工程が煩雑すぎて無理! or やるつもり無いよ!」
    とか、
    「見込みあり。スレッド内での案の煮詰め方次第ではもしかして?」...

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    まさかの(失礼再び:p)二日連続のリアクションどうもありがとうございます。 ...

    まさかの(失礼再び:p)二日連続のリアクションどうもありがとうございます。
    気になっていた点(のいくつかの点)が明確になって良かったです。
    さて、再度引用させて頂きます。(うまくコピー出来なかったので一部改編)

    獣のフレと話していて気になった点が再度浮上してきたので、大丈夫とは思いますが一応確認です。


    その1

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    揚げ足とるようですいません。マトンや飛竜を例に出されてるので、 ...

    揚げ足とるようですいません。マトンや飛竜を例に出されてるので、
    「もどれ」じゃなくて「かえれ」、です・・・よね?

    私もこの間VW参加してきました。
    確かにTP貯めるの一苦労な感じですよね。グリフアクスで貯めようとすると時間果てしなく掛りますし、
    ズーラターハットも焼け石に水です。
    なので、VW用に暫定的にそういった措置ができるのは賛成です。
    ...

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    意外と(失礼w)、早めの2度目のリアクションどうもありがとうございます。 ...

    意外と(失礼w)、早めの2度目のリアクションどうもありがとうございます。
    さてさて、一部引用させていただきますと


    まずは「ふりしぼれ」について。

    現状のSPアビリティ「使い魔」と効果が(今や空気の魅了時間延長を除いて)重複していると思いますが、
    二者を同時に使うことはできるのでしょうか?もしくは「ふりしぼれ」導入に合わせて

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    スレッドも10ページ目突入! ...

    スレッドも10ページ目突入!
    加えて、開発さんからのレスポンスで「使い魔」効果見直しの可能性が示唆されました。

    というわけで、新規アビ要望と既存アビ修正要望を住み分けて、見やすくするとともに、
    開発さんの目にも止まりやすくなるように新規スレッド

    「獣使いの既存アビリティを再考するスレッド」

    を作成してみました。...

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  19. 獣使いの「既存」アビリティを再考するスレッド

    上記スレッドタイトル通り、既存のアビリティを見直す趣旨のスレッドです。
    追加が言及されている新規のアビリティについては、JOBコンセプトスレッドへどうぞ。...

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    待ってました。 リアクションありがとうございます。 ...

    待ってました。
    リアクションありがとうございます。

    ・・・が、上の方もおっしゃっていますように、ジョブ調整コンセプトの突っ込んだ内容が
    一番の知りたいところダッタンデスヨネ・・・。

    ま、まぁ第一回目のリアクションってことで、
    次回は最近スレッドの話題になってる点にも言及していただけると・・・:)

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    早速「いいね」を押させて頂きました:) なるほど、と思いました。 ...

    早速「いいね」を押させて頂きました:)
    なるほど、と思いました。

    アビで任意のタイミングで発動できるなら、
    「あ、ヤバい!ユリィは魔法に弱いのにガⅣきた!ハウルもVフラもリキャまだだ・・・」
    ってときにも咄嗟にマクロ押せばダメージ抑えられそうですね。
    ・・・はい、ハウルはレジばっかで信用ならない!って言わない・・・orzw
    ...

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  22. PC< クラウドスプリッタのダメージが低すぎる・・・これってバグじゃ? ...

    PC< クラウドスプリッタのダメージが低すぎる・・・これってバグじゃ?

    ■e< 検証した。雷属性ダメージ+のアートマ揃えれば強いよ^^

    PC< 雷属性ダメージ+のアートマ前提なのはおかしい!
        本体/ペット共に通常攻撃も死亡で総合ダメージ減る!

    ↑いまここ
    ↓予想される■eの答え

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  23. 獣使いです。 魔法攻撃up装備を優先に、獣使いが装備可能な魔法攻撃up装備を挙げます。 ...

    獣使いです。
    魔法攻撃up装備を優先に、獣使いが装備可能な魔法攻撃up装備を挙げます。
    該当なし箇所については、修正項目のSTR/MNDの補正が高いものを。
    (魔攻up⇔STR/MNDどっちが結果高くなるのかわからないので、魔攻+1~3くらいのはステのも記載)
    (魔攻/修正項目は太字にて記載)

    メイン:ファルシャ STR+10 MND+10 クラウドスプリッタ...

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    Winderstixさん、こんばんわ。 ...

    Winderstixさん、こんばんわ。
    鞭の話をした当人でもありますので、いろいろ確認してきました!

    確かに、該当クエストのイベントシーンではそりゃぁもう心温まるお話でしたし、
    獣使いアーティファクト1を取得する際のクエストなどでも、ペットのオポオポとマスターガルカとの絆が描かれており、
    「獣使いとは、かくあるべき!」的な象徴的イベントでしたよね。

    ・・・が、

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    こんばんわ。 ペット専用スフィアの件、ご指摘の箇所、確認してまいりました! ...

    こんばんわ。
    ペット専用スフィアの件、ご指摘の箇所、確認してまいりました!
    学者はサポ止まりで読み込んだわけではなかったので、確認不足なところもありました。
    それを踏まえてのご提案だったということで失礼致しましたっ:(

    さてさて、というわけで以下、確認してきた学者さんのページのもっちー氏の回答引用。

    ...

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