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Type: Posts; User: Acetts

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    クリティカル関連のキャップ上昇の前では蟷螂の斧のような気も(特にアビセアでは) ...

    クリティカル関連のキャップ上昇の前では蟷螂の斧のような気も(特にアビセアでは)
    結局エンダーク実装時と同じパターンになりそうな予感がひしひしと。

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    アビセア実装以降、少なくともレベル上げでの適切な使用程度ではスキルは追いつきません。 ...

    アビセア実装以降、少なくともレベル上げでの適切な使用程度ではスキルは追いつきません。
    勿論暗黒魔法スキルに限った話ではありませんが、特に顕著な方でしょう。

    自分はスキル上昇率緩和後、青白黄PTの自由時間を数回使いオフゲの片手間にカエル等で
    両手鎌剣斧と一緒に上げたクチですが…
    少なくとも現状では時間を掛けた甲斐があったとはお世辞でも言えません。...

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    でしたら、どのような状況でアブゾを効果的に使っているのでしょうか。 ...

    でしたら、どのような状況でアブゾを効果的に使っているのでしょうか。
    良かったら教えてもらえませんか?

    戦闘中≒殴り中に使用しても、詠唱時間として犠牲となるオートアタックを上回る効果は現状ありません。
    (唯一アブゾタックは黒字になる可能性があるのですが、とてもとても分の悪い賭けです。
    この辺の詳細は自分も前の方で述べています。)

    釣りに使用するというのもありましたが...

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  4. かなり昔から言われている事ですが ・魔法詠唱中でもオートアタックが行使可能になる特性 ...

    かなり昔から言われている事ですが

    ・魔法詠唱中でもオートアタックが行使可能になる特性
    もしくは上記の劣化として(技術的・バランス的問題から)
    ・魔法詠唱中でもオートアタック間隔が計上されるようになる特性(詠唱終了直後に武器振り)

    この辺りが実装されれば、物理攻撃と魔法の両立が一気に現実的になるのですが…。

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    利益を生み出すから、コミュニケーションの動機となるわけで。 ...

    利益を生み出すから、コミュニケーションの動機となるわけで。
    (過去の忍盾のおこりがいい例ですね)

    利益を生み出せない=弱いからコミュニケーションが起こらない。
    それが「面倒くさい」という言葉になっています。

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  6. これは良さそうですね、 ...

    これは良さそうですね、
    システム的にも既存の流用で済みますから製作コスト的な問題もクリアできそうではありますね。

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    シューティングゲームと聞いて飛んできました!と言うのは冗談で ...

    シューティングゲームと聞いて飛んできました!と言うのは冗談で

    散々述べられているのかもしれませんが、長所と短所の価値バランスが崩れてしまっているのが
    やはり一番の問題と考えられますね。

    STGに例えると、エクステンドしにくい(自機が少ない)代わりに、
    ボムを多く持っているのが長所だったのが、バージョンアップでボム補充が容易になり
    長所としての価値が少なくなってしまった。
    ...

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    メリポ発剄にてインヒビットTPを付与する事が可能で、多くのNM戦にて大変重宝します。 ...

    メリポ発剄にてインヒビットTPを付与する事が可能で、多くのNM戦にて大変重宝します。
    敵HP一定以下のws即打ちモード時に合わせることで莫大な効果を実感できるでしょう。

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    何気にカウンターは与TPに対するダメージ効率も抜群の攻撃方でもあるんですよね。

    何気にカウンターは与TPに対するダメージ効率も抜群の攻撃方でもあるんですよね。

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  10. ダブルアタックも青の魔法セットで開放されてますね。 ...

    ダブルアタックも青の魔法セットで開放されてますね。

    他前衛にダブルアタックを開放することを提案すると必死で反対する方を結構見かけますが
    青のダブルアタックについてどうこうはあまり見掛けませんよね。

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    その通りなんですよね。複数の意見が表明され、開発が取捨選択や回答を行う場であるというだけなのです。....

    その通りなんですよね。複数の意見が表明され、開発が取捨選択や回答を行う場であるというだけなのです。
    我侭だの甘えだの、相手の価値観を自分の価値観の下位に置こうとする発言が散見されるのはどうかと思いますが。
    彼らにとって我侭や甘えな要望と、そうでない要望の線引きって何なのでしょうか。
    また、その線引きの絶対性は何によって認定されるのでしょうか。

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    このスレの頑張って下さい系のレスの多さを見ていると、昔プレイしていた某ゲームの ...

    このスレの頑張って下さい系のレスの多さを見ていると、昔プレイしていた某ゲームの
    「君なら出来るよ(笑)」「ほら、しっかり(笑)」という台詞を思い出してしまい、
    なんともいたたまれない気持ちに…疲れてるんだろうか。

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    エンIIの様に多段に対しては初段にのみに乗るとかそんな方向ですかね。 ...

    エンIIの様に多段に対しては初段にのみに乗るとかそんな方向ですかね。
    ただHP→ダメージ変換効率は良くして欲しい所です。

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    アブゾタックを唱えた時点で時間(唱えない場合オートアタックでTPを得、ダメージを与えている) ...

    アブゾタックを唱えた時点で時間(唱えない場合オートアタックでTPを得、ダメージを与えている)
    と言うコストを支払っている点をお忘れなく。
    ヘイスト関連の充実によりこのコストが増大の一途を辿っている事は前の文章でも述べました。

    ヘイストによりリキャストタイムも短縮しているのですが、
    リキャスト毎に発動して確実に恩恵を受けれるといった類のものではないので、...

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    現在敵の挙動は特殊なNMを除いて、一定割合以下のHPになるまではwsはTPが100以上保持している場...

    現在敵の挙動は特殊なNMを除いて、一定割合以下のHPになるまではwsはTPが100以上保持している場合にランダムで使用してきます。
    よってこの時点ではアブゾタックは敵のws手数を減らすと言う効果は非常に薄いと言わざるを得ません。

    一定割合以下になるとTP100貯まり次第wsを即発動しようとするのですが、アブゾタックの吸収量算定式...

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    ところが、暗黒のヘイスト装備の最大値&敷居が大幅に改善されたアビセアの覇者実装と同時に、 ...

    ところが、暗黒のヘイスト装備の最大値&敷居が大幅に改善されたアビセアの覇者実装と同時に、
    メイジャン両手棍で大幅な詠唱時間短縮や再詠唱時間短縮が可能になったのですよ。(所謂アフィニティ)

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    とりあえず各所で暗黒騎士が破綻していると言われている理由の1つとして… ...

    とりあえず各所で暗黒騎士が破綻していると言われている理由の1つとして…

    アブゾタックの場合を例に挙げますが、
    詠唱時間や消費MPというリスク&コストを支払ってTP吸収と言うリターンを得ると言う設計になっています。
    現時点ではwsは即打ち及びその延長として一人連携を火力を伸ばす目的で行われていますよね?...

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    運営からの回答がありましたね。この場での自分を始めとするプレイヤーの意見表明が ...

    運営からの回答がありましたね。この場での自分を始めとするプレイヤーの意見表明が
    どのくらい運営の判断材料となったかは判りませんが、公式フォーラムとして機能とした事は喜ばしい限りです。

    他の事項に対しても適時回答して下さる事を切に願います。

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    なんということでしょう、ラストリゾートのことを忘れていました。 ...

    なんということでしょう、ラストリゾートのことを忘れていました。
    勿論単純に効果時間延長してくれるに越したことは無いのですが・・・

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    全部お願いしますとは言いませんが…いえ、やっぱりどうかできるだけお願いします。 ...

    全部お願いしますとは言いませんが…いえ、やっぱりどうかできるだけお願いします。

    ドレッドスパイクの効果時間延長(5分…せめて3分に)
    ドレッドスパイクでJA暗黒のダメージを肩代わり可能に
    (このアイディアはここで初めて拝見しましたが素晴らしいと思います)

    JA暗黒にエンIIの様な初段にのみ適用されるレベルに応じた無償のダメージボーナスを追加...

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    黄色弱点枠にドレインIIでもあれば話は違ったのかもしれませんが、 ...

    黄色弱点枠にドレインIIでもあれば話は違ったのかもしれませんが、
    現状黄色弱点目的で暗黒をPTに入れようといった動きは全く見られません。黒が完全上位だからです
    (これは赤や学にも言える事ですが)

    スリプルも75時代でメリポテンプレートが収斂されていく中で、前衛枠として行使する物としては
    取るに足らないもの…それどころか赤詩の寝かし管理のノイズで邪魔と言う扱いへと変わりましたね。...

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    様々な意見はあって然るべきとは思いますが、既存のコンテンツ・装備取得が次々と緩和されていく中で ...

    様々な意見はあって然るべきとは思いますが、既存のコンテンツ・装備取得が次々と緩和されていく中で
    黒帯「だけ」を保護するのは昨今の流れに沿っていないのではないのか?というのが自分の主な意見です。

    繰り返しになりますが、FF11と言うゲームにどの程度・どういった部類の難度・手間暇を求めているかは...

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  23. スレ主が問題として提起しているのは単純なAVの難度ではありませんよね? ...

    スレ主が問題として提起しているのは単純なAVの難度ではありませんよね?
    戦士や侍の支援押し切りで倒せるようになった今、何故暗黒(や学者)だけ意図的に押し切れないようにしているのか?
    と言う事かと。自分は理に適った意見だと思います。

    少し前の両手武器の調節でもギロが似たような目に遭って従前の仕様に戻されたと言う事がありましたね。

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    とりあえず真価のアートマを割合アップから固定値へ ...

    とりあえず真価のアートマを割合アップから固定値へ
    もしくは固定値+割合アップの複合制にするというのどうでしょうか?

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    上でも述べているように、自分は代替品や凌駕品も考慮に入れてみては?と述べています。 ...

    上でも述べているように、自分は代替品や凌駕品も考慮に入れてみては?と述べています。

    FF11と言うゲームにどの程度・どういった部類の難度・手間暇を求めているかはユーザー個人間で差があるとは思います。
    絶対解は存在せず、運営の胸三寸とも言えるでしょう。

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