他NMは一度遺構に入れば、NMを1度はやれるチャンスがあります。
何匹かはPOP条件に縛りがあったりしますが、POPさせるために
あれやこれやと考えながら進むのも面白いし、楽しみながらやってます。
ですがバフのNMはチャンスがない時のほうが多いですね。
あたりを引けば一発逆転・・・てことなのかもしれませんが、
1回遺構に入れば1回のチャンスはほしいところです。
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Type: Posts; User: kotea
他NMは一度遺構に入れば、NMを1度はやれるチャンスがあります。
何匹かはPOP条件に縛りがあったりしますが、POPさせるために
あれやこれやと考えながら進むのも面白いし、楽しみながらやってます。
ですがバフのNMはチャンスがない時のほうが多いですね。
あたりを引けば一発逆転・・・てことなのかもしれませんが、
1回遺構に入れば1回のチャンスはほしいところです。
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私は制限賛成でも反対でもないでです。
今のまま継続なら使用しますし、スクエニが制限をかけるというなら、それはそれで受け入れます。
いちど、別意見で投稿しましたが
スレを見返して、GOVを制限を希望するスレなので削除します。
またスクエニ側の意見が書かれたら訪れたいと思います。
もしGOVに制限ができてレベル差あるジョブに経験値が入らなくなったとしても
「アビセアで箱空けすればいい」「複垢用レベル上げ乱獲をすればいい」などなど、
経験値稼ぎをアビセアにシフトすればいいだけなので、根本的な解決にはならないですよね。
GOVになんらかの制限を希望するなら、アビセアでの大量経験値取得も制限をしなと意味ないですね。
他でもすでに書かれてると思いますが、キレインの魅了による黄色ネーム化はどうなったんでしょうか。
最近はキレインやってませんが、修正されたんでしょうか?
後衛でキレインやることが多かったので、
前衛が魅了されたら殴られ覚悟でその場でとどまってディアとか入れて赤ネームにしました。
知り合いは黄色ネームになったとたんに、他PTに挑発入れられて取られたことがあったようですが・・・。
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せめて専用のアイテムなどなどで所属国には気軽に帰れるようになりたいですね。
現在の利便性からジュノをHPにしていますが、たまに所属国のモグハウスに入って
自分好みに設置した家具などを見ると「まるで長い出張から帰ってきたサラリーマンみたいだ・・・」って感じになるのがちょっと切なかったり・・・。
すでに3国のピアスはありますが、...
FFはヴァナ時間が存在するので、すべての時間(NM、天候の変更、移動時間など)を0にするってことは
時間という概念をなくしたシステムに変わらないと無理じゃないですか。
たとえばモグハを出るときに
「〇〇のNMがいるエリアに移動」とか
「雷天候が発生してるエリアに移動」とか
「北サンドリアに移動」とか、
その事象が起きてる場所に直接飛ぶシステムじゃないとだめですよね。...
バランスが悪いこと自体が大問題ですって、なんとなんのバランス??
経験値となんのバランスかいまいちわかりません。
突っ立ってるだけじゃプレイスキルが育たないから問題って思ってる人もいますが、それって中の人次第じゃないですか。
私のLSにいる95ジョブがまだ1つしかない新規さんは一生懸命FFのプレイのやり方を学んでいますね。
わからないことは人に聞いたり、ネットで調べているようです。...
私もようやく魂を75個揃えて、アビセアvnmから抜けましたが、
いまだ変色NMの取りあいのギスギス感がなくなるような修正がこないものかと思っています。
他エンピのように「時間ポップの敵が釣れなかったから、黄色育てて箱から狙おう」ということもできません。
盾、楽器はアビセア外ルートがないので、その分時間がかかるのは仕方ないという意見もありますが、...
三日月のジェイドが修正されて2週間経ちましたが、どうでしょうか?
魂のドロップ個数の修正は体感出来てますか??
私は体感できてません。なぜならやっぱり有色ジェイドが作れないからです。
変色NMの釣れなさ、変色率の悪さは相変わらずなので。
今回の修正は前向きに理解して、グロウ、アルテパの有色のドロップ個数をあげて...
ジェイドの話題は結局オハンになってしまうということは、作ってる方のほとんどはオハンなんでしょう。
前回の国勢調査を見てもダウルよりもオハンの方が圧倒的に多かったし。
というわけで、ちょっとダウルに視点を置いて見たいと思います。
オハンとダウルはコースを分けたらどうでしょう。
・魂はオハン用にして、ダウル用に別のアイテムをドロップするとか。...
ジェイドを無色変色有色の3段階から、たとえば5段階アップにしてその代わり100%色付けとかどうですかねえ。
2~3段階目からソロ不可にして4人~PTで挑めるくらいの強さにして。
各NMを10~15分ポップとして、戦闘時間を入れたとしても1NMやる時間も入れれば20分前後で5匹で、
順調に行けば2時間弱でトリガー1個ですが、...
いえ、私はオハンナイト以外はナイトやるなとか、そういうことを言ってるんじゃないです。
ヴォイドというこれまた難しいコンテンツの中でもし組んだナイトがオハンを持っていたら安心するということだけ言ってます。
これは私の感想です。
ですが今のヴァナ全体がオハンナイトを求められていくということは事実ですよね。
だからみんな取りくるんだし。...
Lutsさんはなぜそこまでして苦しい道を選ぶんですか??
オハン増加なぜそこまで反対なの??
ヴォイドにくるナイトはオハンが必須になりつつあります。
私はもしヴォイドで組んだナイトがオハンをもっていたら、とても安心します。
「特定の誰かがオハンを持ってるから」じゃなくて、「ナイトがオハンを持ってるから」です...
もともとこのスレッドは「有色変色が難しい、修正するならどんなものがいいのか」という趣旨で立てられたスレッドなので、
修正賛成、反対の意見を出し合うのはこのスレッドの趣旨から外れてます。
反対の方がいるなら別スレッドのオハンダウルスレで意見を出してはどうでしょうか?
修正支持の人たちは...
だんだんと話題の論点がずれてきてますね。
ヴァナでもジェイドのライバルと争ってるのに、ここでも意見の争いはしたくないです。
「いやなら諦めろ」の一言で済むならこのフォーラムはいりません。。
そんな方法で解決するなら最初から書き込まないし。
修正案は過去に何度も書かれていて、すでに出尽くしてるんじゃないでしょうか。
・赤弱点による100%変色
・NM固体数の増加...
「オハン増加したくないから緩和反対!」という声はほんとに多いです。
たしかにその性能のすばらしさはみんなわかってるし、だから作ろうとしている人もおおい。
でも緩和支持派の方々もやみくもに「緩和修正して。NMふやして、赤弱点で100%色付けるようにして」と言ってるわけではなく、
魂集めるのに3ヶ月や2年や、そのくらいの期間がかかるならかかるで構わないので...
ストレスを感じながら、なぜやるのか・・・。
私もこの話題の極論は「いやならやめてもいいんじゃよ」に行きつくと思います。
でもそれは解決策じゃないんです。
本当の解決は「ゲームをゲームとして快適に遊べること」になるんじゃないでしょうか。
なのでVNMシステムを撤去して、他エンピと同様に複数のNMから大事を集めて
???でNM沸かすという方法でもいいと思います。
...
ソロ可能のアルテパには夜中の3時だろうが朝昼晩問わず人がいますし、
ゴールデンタイムになれば覇者エリアはどこも変色目指して20人近いのプレイヤーが群がっています。
型紙PTで乗り込んだって色付けPTの多さに、とてもじゃないけど変色NMと戦えません。
人が多くて変色NMと戦えないという書き込みがあるのに型紙PTというアドバイスは的外れです。
...
三日月形のジェイドでつらいのは変色NMを狩れないことですね。
混んでいるチュクワやググマッツ、ツンガでさえ張っていればそこそこ釣れるし、
ポップ時間の合間に黄色を狙って宝箱から大事からとることも可能です。
ですが三日月形のジェイドは3時間張ってもなにも釣れない、
やっと釣ったとおもったら変色×という流ればかり。
...
私は今でもジェイドNMのpop条件や色付け条件の修正を望んでいます。
VUのお知らせがくるたびに「今回こそは修正来るか!?」と思ってはいますが・・・。
色が付かないこと、NMが釣れないことにたいしてかなりのイライラしてましたが、
最近ではそのイライラも通り越して、諦めの境地に陥りました。
他の魂関係のメイジャンをしてる方もそうなのかもしれませんね。
1時間張ってもライバル多くて変色NMと戦えないことが多々あります。
せめてNMと戦えるチャンスが多くあるなら色付かなくても また次がんばろって思えるんですけどね。
とにかくNMと戦うチャンスがほしいですね。
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