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Type: Posts; User: Dragoon-F

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  1. TP300のスチールサイクロンと同じくらいは強いですよね。(STR補正分若干弱いかもしれませんが)

    TP300のスチールサイクロンと同じくらいは強いですよね。(STR補正分若干弱いかもしれませんが)

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    一応、開発の方針としては飛竜が支援ってなってますから、とりあえず飛竜が支援って部分を撤回させないとど...

    一応、開発の方針としては飛竜が支援ってなってますから、とりあえず飛竜が支援って部分を撤回させないとどうにもならないんじゃないんですかね

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    中途半端な支援はいらないってのは最もですが、後衛枠での支援のコルセアや詩人とは全く被らず、前衛枠での...

    中途半端な支援はいらないってのは最もですが、後衛枠での支援のコルセアや詩人とは全く被らず、前衛枠での前衛支援ということであるなら支援がつく価値が見出せるかと思います。

    ヒルブレやキュアブレスって結局、後衛の回復補助役。後衛の支援なんですよね。


    モードチェンジで竜剣はそのままの効果ならいいですけど、開発の言葉だと結局弱体されて使い物にならないってことになりそうですけどねぇ。
    ...

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    カムランに関しては防御カットの割合の話ではないですかね。 ...

    カムランに関しては防御カットの割合の話ではないですかね。
    ちなみに現在は防御カット率が低すぎる&補正がVITのせいで防御カットが有効な堅い敵だと

    カムラン=大車輪になるというお粗末な状態ですからね。

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    すいません、ジョブコンセプトに関してのコメントはないんでしょうか? ...

    すいません、ジョブコンセプトに関してのコメントはないんでしょうか?

    ジョブコンセプトは撤回するのか、それとも撤回しないなら支援アタッカーとして、竜騎士はPTに対してどんな支援をPTに提供する方向性で行くのか明確に何も提示されてない現状は何も解決しないままにするのでしょうか?
    ...

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    すいません、実装直後から竜騎士やってますが正直支援アタッカーでも構わないと思ってます。 ...

    すいません、実装直後から竜騎士やってますが正直支援アタッカーでも構わないと思ってます。

    まぁプレイヤーにも色々竜騎士像があるかと思いますので。

    自分の考える竜騎士はジャンプで攻撃し飛竜が本体及びPTを支援する形が理想と思ってます。
    ともかく現状はPTに利益がなさすぎる・・・

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  7. どっちにしても微妙な感じですね。 ...

    どっちにしても微妙な感じですね。
    1は論外だし、2は持続時間と再使用時間がバーサクと同じですが、バーサクに比べて種族を選ぶ割には効果は微妙。
    どっちの案も高い頻度で活用させようにも、それを持つジョブが優先的に誘われることは無いので、結果的に使用されないですね。

    種族限定なんだから持続時間3分、再仕様時間1分でもいいはずでは。...

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    >使ってもあんまりヘイスト+の効果自体は体感出来ない程度だったから ...

    >使ってもあんまりヘイスト+の効果自体は体感出来ない程度だったから

    そもそも竜剣ヘイストは25%もあるのでデスペと同等ですが、ヘイストとマチマチ貰ってるとキャップのせいで効果が感じられないだけでは。

    >逆エンパシーは賛成だが、スマイトレストアブレスリキャ短縮はしなくていいんじゃないか?...

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    具体的に分かりにくいかと思うので運用方法の説明 ...

    具体的に分かりにくいかと思うので運用方法の説明

    サポ戦の場合>竜騎士がバーサク&アグレッサー>エンパシーで飛竜に移す>範囲内のPTメンバーに逆エンパシーで全員にバーサク&アグレッサー支援
    赤にリフレ2を受ける>エンパシーで飛竜に移す>範囲内のPTメンバーに逆エンパシーで支援
    サポ黒で精霊の印>エンパシーで飛竜に移す>範囲内のPTメンバーに逆エンパシーで支援
    ...

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    いや、そもそもサポ後衛のタイプCじゃないと他人にヒルブレできないですよ・・・・

    いや、そもそもサポ後衛のタイプCじゃないと他人にヒルブレできないですよ・・・・

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    いや、ステータスの上昇に関しては強化のためというより、正常化でしょう。 ...

    いや、ステータスの上昇に関しては強化のためというより、正常化でしょう。

    竜騎士って他のジョブに比べると、槍以外のスキル値が明らかに低いですよ。

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    ・飛竜を活かす前提での支援能力思いつき案 ...

    ・飛竜を活かす前提での支援能力思いつき案

    ・メリポ特性のエンパシーをLv60からの特性に変更
    ・メリポ特性のエンパシーの説明は効果アップに変更(つまり現状より強化移せる数が+1で単純強化)
    ・スピリットリンクのリキャストを60秒〜90秒に短縮
    ・新規能力で飛竜にかかっている強化効果を範囲内のPTメンバーに付与するアビリティの追加。
    ...

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    ブレイカーは効果が短すぎる&再使用が長すぎます。...

    ブレイカーは効果が短すぎる&再使用が長すぎます。
    再使用時間を大幅に短くして踊り子のステップなどの様に段階で累積型にして戦闘が長引く相手ほど効果がはっきりわかるようにしてください。(他のジョブも同様に)

    エンシェントサークルはドラゴン狩るときには常時効果を持続できるくらい再使用時間を短く,効果時間を長くしてください。

    あと支援アタッカー向けの調整なんですが...

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    とりあえず開発の方から提示されている内容に沿って竜騎士の性能を考えてみた上でどうすべきかを考えてみま...

    とりあえず開発の方から提示されている内容に沿って竜騎士の性能を考えてみた上でどうすべきかを考えてみました。
    現状リキャストが共有されているジャンプとスピリットジャンプ、ハイジャンプとソウルジャンプ
    現状でも色々な面で使いやすいです。...

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  15. ブレス関連あれこれ ...

    ブレス関連あれこれ

    高レベルになればなるほど、ブレスの存在意義がなくなっていく現状です。
    ほとんど成長しない攻撃ブレス、Lv40から成長ランクが上がることがないヒールブレス。
    スマイトブレスに至っては攻撃ブレスをWSに縛られずに使えるだけのアビリティをなぜ追加したのか。
    ...

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  16. ジャンプに関して

    竜騎士といえば、ジャンプだと誰もが思うでしょう。
    現状、ただ攻撃手段としての意味合いが強く、柔軟性に乏しいというのが現状です。
    スピリットジャンプ、ソウルジャンプのリキャストを分離したとしても、一人連携がしやすくなるといったメリットはありますが、柔軟性が上がるわけでもないです。
    ...

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  17. 開発にもわかる竜騎士運用マニュアル

    現状、開発側から提示される強化等は、プレイヤー側にはズレた感じがあります。
    それは何故か。


    開発の竜騎士に対する無理解、無関心が原因ではないかと思われます。

    そんなわけで開発にもわかるように、プレイヤーが竜騎士の実能力と運用方法等をわかりやすく解説していきましょう。

    みなさんの協力をお待ちしてます。

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  18. 支援アタッカーとしての竜騎士と飛竜について考えると、現状飛竜を維持するのにPTメンバーの協力が必要な...

    支援アタッカーとしての竜騎士と飛竜について考えると、現状飛竜を維持するのにPTメンバーの協力が必要なのに、
    飛竜が存在してもPTに一切メリットが存在しない、逆に余計にTPを貯めるためデメリットすら発生する。
    そして維持しなくても竜騎士の能力はPTにほぼ貢献することはない、というのが問題だと思います。

    支援アタッカーとするのであれば、
    ...

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    ワラタw 明らかに考えがずれてますよね,これ。 ...

    ワラタw
    明らかに考えがずれてますよね,これ。
    こういうのってリキャスト短くするとかバリアの初期値30%に上げるとかより,効果時間中は強力なリジェネも一緒につけるとかした上で
    スピリットリンクのリキャストを1分とかに短くするとかで調整するべきなんじゃないですかね。
    一発600とかの範囲攻撃連発したり,凶悪なスリップダメージ連発したりスフィア発動したりしてくる敵もいるのに。...

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    ぶっちゃけて言えば,すべて両方を希望します。 ...

    ぶっちゃけて言えば,すべて両方を希望します。

    1.レリック装束とレリックカスタムの強化に錬成を用いることについて
    まずはレリック+2に相当するものを,港のSagheeraにトレードで強化する固定値でのジョブ能力等の順当な強化。
    さらにその上で練成することで,思い入れのあるジョブの装備は更なる強化を錬成ランダムで強化可能にするのが妥当だと思います。
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  21. 飛竜に支援をさせるのであれば、 本気で支援アタッカーにするのであれば、 ...

    飛竜に支援をさせるのであれば、

    本気で支援アタッカーにするのであれば、

    後衛支援用にヘイト減少能力。
    ブレスでMB受付状態にする。

    どうみても戦士が持つ支援能力である、挑発、ウォークライ、ブラッドレイジ以下の性能といわざるおえません。...

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  22. 確かに仕組み的に難しそうですねぇ。 ...

    確かに仕組み的に難しそうですねぇ。
    チョコボ並に大きくなるし、飛んでるから目線がかなり上がるし、魔法円でも出して適当にお茶を濁していきなり騎乗ってわけにもいかないだろうし、
    大体そのまま大きくすると見た目が微妙になりそうだし、
    騎乗状態での戦闘モーションもオーディンみたいに特殊な動きになるだろうし、ジャンプは使ったら飛竜の背から飛び立って攻撃とかかなり特殊なモーションが必要だし、
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  23. 現状支援能力なんて皆無に近いのに、支援能力っていわれてもねぇって感じですが、 ...

    現状支援能力なんて皆無に近いのに、支援能力っていわれてもねぇって感じですが、
    本気で支援アタッカーにするんであれば、飛竜がトマホーク並の特性カットブレス吐くとか
    TP効果時間修正のリゲインブレス吐くとか
    そういうとてつもないレベルでの支援能力必要だと思うんですが、その辺どう考えてるんでしょうねぇ。
    ...

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  24. 竜騎士はやっぱりジャンプと飛竜 ...

    竜騎士はやっぱりジャンプと飛竜

    竜剣の通常アビ化>吸収して消さなくても飛竜を青く光らせて浮かせてるだけでもよくないかな?みたいな所ですよね。
    飛竜のいる状態の強化>竜剣を使ってない状態で飛龍がいると使える特殊なジャンプWSとかがいいですねぇ。ジャンプWSでVIT修正60%のTP:クリティカル確率補正で2倍撃位だとうれしいっすなぁ。...

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  25. 竜騎士と飛竜の関係ってメリットとデメリットが釣り合っていないですよね。 ...

    竜騎士と飛竜の関係ってメリットとデメリットが釣り合っていないですよね。

    ・飛竜に縛られて本来の能力を発揮できない。
    ・飛竜を維持するにしてもスピリットリンクは3分リキャスト

    これを改善するにはジャンプと飛竜の関係性を強めるのが良いと思います。
    ジャンプはジャンプとスピリットジャンプのリキャスト共有はそのままとして、リキャストを15秒に変更。...

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