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Type: Posts; User: tenchi

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    回避がダメージカットや防御と比較して不利な点は、一定の回避能力を稼がないと、全く効果が無い点です。...

    回避がダメージカットや防御と比較して不利な点は、一定の回避能力を稼がないと、全く効果が無い点です。
    それに対し、ダメージカットや防御は、カット上限に張り付かない限り必ず軽減の効果があります。

    その点について、何か回避にメリットをつけてほしい。

    案その1:
    ダメージ計算に、かする、かすらないの鑑定を入れる。...

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  2. 格闘のメナス武器  リゴアバグナウ D+101...

    格闘のメナス武器  リゴアバグナウ
    D+101 隔+60 と、素D値51 間隔480 を合計してD値/間隔を計算すると、片手1本あたり、0.563
    両手剣のメナス武器 ベリーヴァーの D値/間隔は0.458 短剣だと0.455

    なんと、格闘武器は他武器よりもD値/間隔が2割増し以上!!!
    これが片手ジョブのステータス補正でもモンクが強い理由。
    ...

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  3. 今更補正で、攻撃力が+35命中が+35程度上昇した所で両手武器の優位は全く揺るがない。 ...

    今更補正で、攻撃力が+35命中が+35程度上昇した所で両手武器の優位は全く揺るがない。
    トータルダメージで言うとダブルスコア近く開いているのに・・開発は何も分かっちゃいない。

    なぜ両手前衛が強いのかと言うと、D値が高いからだ。
    例えば、D値100間隔200の武器と、D値200間隔400の武器があったとしよう。...

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    昔ほどのジョブ格差が今あるとは思えません って本気で言ってるんですか? ...

    昔ほどのジョブ格差が今あるとは思えません って本気で言ってるんですか?

    たとえば、ケイザックのバッタに、同じメナス武器の条件で殴りかかったら、
    暗黒はTPが溜まってWSを1発打てば敵はほぼ死ぬのに、シフだと2回WSを打っても死なない。
    さらに、シフでも回避装備に着替えないと敵の攻撃は被弾しまくり。。
    暗黒はすぐに倒せるので適当にドレッドスパイクとドレイン1,2を使用すれば余裕。...

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    両手武器と片手武器の格差は命中だけでなく攻撃力もです。 ...

    両手武器と片手武器の格差は命中だけでなく攻撃力もです。
    DEXの命中補正だけでなく、STRの攻撃補正も、片手は0.5倍に対し両手は0.75倍になっている。

    さらに、、武器のD値/間隔を同じ値に揃えられている事で
    間隔の低い武器はとんでもない攻撃力ダウンになってしまっている。

    通常攻撃ダメージ+WSダメージでトータルのダメージが決まるのに、...

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  6. 片手武器の調整について、事前にお願いしたいのですが、 ...

    片手武器の調整について、事前にお願いしたいのですが、
    メインウェポンのステータス効果2倍とかそんなチャチな調整は辞めていただきたい。
    やるなら、素直にSTRやDEXによる命中補正をLV76から0.5倍から1倍まで増やす、等で検討をお願いします。
    さらに、片手武器装備時、AGIによる回避補正を0.5倍から1倍へ、盾装備時はさらにVITによる防御補正も1倍へ
    ぐらいの調整をお願いします。
    ...

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    矛盾が多すぎる。 ...

    矛盾が多すぎる。
    なぜ赤魔導士でタゲを取れないようにするために、本来のメイン忍のタゲ取り性能を落とす必要があるのか?
    まずは、赤魔導士のほうをタゲ取れないように調整すべきである。
    また、サポートジョブでは詠唱できない魔法までも敵対心を下げる必要はない。

    そもそも、青魔導士がターゲットを取ったとしてもある程度耐えられるジョブなら、...

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  8. 弱体するのもいいですが、代わりに強化もしてくれませんか? ...

    弱体するのもいいですが、代わりに強化もしてくれませんか?
    リゲインをリフレにするんだから、オーラで黒赤学等後衛がヒャホイできるよう、リフレの数値をもっと上げてください。
    ファストキャスト、魔法攻撃力アップ(ペット含む)を付けてください。
    トワ鎌ダメなら、暗黒の精霊でも十分ダメが出るよう、攻撃魔法系にテコ入れして下さい。
    忍者の遁術強化もお願いします。遁4系下さい。
    ...

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    ◆両手武器と片手武器のバランスについて、 ...

    ◆両手武器と片手武器のバランスについて、
    例えば、片手武器のメインウェポンスロットの補正値をほんの少し大きくする事ぐらいでは、
    補えるレベルの差ではない事を理解ください。

    下記差分を積み重ねると、(格上限定の項目もありますが)性能差は倍以上発生します。


    1:ステータス120あるとして、攻撃、命中共に30劣ります。
    命中2=命中率1%から、15%もスカる事になります。...

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  10. 現状、ヘイストの計算がすべて足し算になっているので、ヘイストがキャップし安く、 ...

    現状、ヘイストの計算がすべて足し算になっているので、ヘイストがキャップし安く、
    暗黒と他両手前衛、さらには両手ジョブと片手ジョブに格差が出てしまっていると考えます。

    そこで、
    ヘイストの項目毎に掛け算で計算するようにしてみてはいかがでしょうか?

    例えば暗黒さんを例に考えて見ましょう。現状では、...

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    忍のSPアビリティを使ってきました。 ...

    忍のSPアビリティを使ってきました。
    感触としては、通常なら、30秒間でTP100溜め→WS→TPちょっと溜まる 所が
    「蝉がほとんど消されない」状態で1回TP100溜め→WS→TP100溜め→WS→TPちょっと溜まる
    程度の増加でした。

    敵が頻繁に攻撃するなら、おそらく余分に1発WS打つのは不可能でしょう。
    例えば、通常攻撃が範囲のアリマさんあたりなら、...

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    メイン新2hアビのスレッドは他ジョブで完全に埋もれそうなので新しく建ててみました。 ...

    メイン新2hアビのスレッドは他ジョブで完全に埋もれそうなので新しく建ててみました。

    現状の忍者の新2hアビリティは、
    どう考えてもモンクの新2hアビリティ、通常攻撃全部カウンターよりも確実に劣り、
    既存の2hアビリティ、ナイトのインビンやシーフの絶対回避にすら劣ります。
    忍者の新2hアビリティは通常攻撃すら100%の確率で回避できません。
    それが30秒しか続きません。

    ...

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    忍者「新2hアビリティ」を考える

    現状提案されている忍者の新2hアビリティに変わる、
    新しいアビリティもしくは、現アビリティの強化案を考えましょう。

    (1)
  14. これの続きです。(#266も見て下さい) ...

    これの続きです。(#266も見て下さい)

    学者が強い理由その3:オーラの上にさらにヘイストもかけれるので益々魔法ヘイストをキャップに持って行きやすい。
    対策:ヘイスト2実装(重ねがけ可)、上位マーチ実装、ブリッツァロールをヘイストにしてもっと強化する。
    レベルに応じて同時がけを出来る歌、ロールの数を増やす。
    学者の能力の魔法範囲化はサポ学であっても、どんな魔法でも出来るように修正。...

    (31)
  15. 暗黒学者一強である現在は異常なので、ジョブ調整を行って欲しい。 ...

    暗黒学者一強である現在は異常なので、ジョブ調整を行って欲しい。
    NM戦闘時での片手武器ジョブの攻撃力が死んでいるので調整を行って欲しい。


    学者が強い理由:オーラを使用して単体で簡単に魔法ヘイストをキャップにした状態を15分維持できる。
    さらに、リゲインとリジェネが追加されて死角が無い。...

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    思った事を書いてみます。 ●ナイト ...

    思った事を書いてみます。

    ●ナイト
    他の方も書いている様に、敵対心の限界突破が無いとタゲを取れません。
    限界突破が出来ないなら、使用者以外の敵対心を大幅に下げる又は吸収する等の効果をつけないと意味がありません。

    ●獣使い
    これも、他の方がたくさん書いているんですが、ペットが居なくなる事が一番危険だという事を認識してください。...

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    忍の新2時間アビを使ってきました。 一隻眼は1分アビなのに、新二時間アビは30秒で切れました。...

    忍の新2時間アビを使ってきました。
    一隻眼は1分アビなのに、新二時間アビは30秒で切れました。
    30秒で切れるなら、忍術のリキャ半分になった所で意味ありません。
    しかも、たまに攻撃が貫通して当たります。通常攻撃は完全に受け流すんでも良いんじゃないですか?
    劣化一隻眼ですね。こんなんじゃ5分ぐらい持続しても良いレベル。

    本当にピンチで使いたいので、効果時間30秒のままで調整するなら、...

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    忍の二時間アビがゴミ過ぎます。「劣化」絶対回避なんか要りません。 ...

    忍の二時間アビがゴミ過ぎます。「劣化」絶対回避なんか要りません。
    どうせHNM相手には避けられない範囲WS、範囲魔法の連打なんだから。

    変更案:「効果時間内、空蝉で範囲WS、範囲魔法を含め、空蝉貫通の攻撃を全て回避できるようになる」を追加希望。

    それぐらい出来ないなら、本当に役に立たないので、影分身を実装希望。...

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  19. 本当に防御力関係を見直したいと言うのなら、 ...

    本当に防御力関係を見直したいと言うのなら、
    某モ〇スターハン〇ーみたいに、防具を変えたら明らかに被ダメが変わる、
    防御倍で、被ダメ半減ぐらいの効果が欲しいですね。
    布系、軽鎧系の装備は現状の1.2倍、獣鎧系の装備は現状の1.5倍で調整で良いんじゃないですか?
    例えば、ナイトのクリードアーマー5種を1.5倍で防御、212アップ。
    妥当な線ではないでしょうか?
    ...

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  20. まずダメージは、敵との攻撃力と自分の防御力の比率、つまり攻防比で値が決定しています。...

    まずダメージは、敵との攻撃力と自分の防御力の比率、つまり攻防比で値が決定しています。
    現状、対NMでの攻防比が下限でキャップしている現在、プロテスの防御力が増えたところで大きなダメージ軽減になりません。
    それに対し、ソロで参加する事が多いカンパニエや裏等で獣人がプロテスをかけた場合、
    唯でさえ硬い獣人がさらに固くなり、ディスペル能力を保持したジョブ以外は大幅な効率ダウンとなります。
    ...

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  21. 手数が増えるのが利点と言ってたので 攻撃間隔だけじゃなくてWSの頻度も重要だから計算しました。...

    手数が増えるのが利点と言ってたので
    攻撃間隔だけじゃなくてWSの頻度も重要だから計算しました。
    両手武器ジョブはトータルダメに占めるWSダメが非常に重要なのでWS頻度はまさに手数そのものです。
    ただ攻撃間隔が早くなるだけは両手武器前衛の攻撃力を比較する事になりません。



    ダメ出したいなら、サブに複数回武器を持っても意味がありません。

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  22. まず、両手は一般的な前衛に対して、二刀は最速ジョブの忍者と比較しているのが不公平。 ...

    まず、両手は一般的な前衛に対して、二刀は最速ジョブの忍者と比較しているのが不公平。
    それなら、暗黒のデスペレートブローや戦士のDA、侍のストアTP等を加味して回転力を計算すべき。
    とりあえず、両手は最速である暗黒を例にWS撃つまでの時間を比較しよう。

    ストアTP上昇が+5と改定して、...

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  23. 勘違いがあるので突っ込ませてもらいます。 ...

    勘違いがあるので突っ込ませてもらいます。

    二刀流はサブでステータス増強が出来ると勘違いしてますが、両手武器は片手武器に対して
    STRとDEX補正が0.5倍→0.75倍になっているため、サブに何も持たなくても
    現状片手武器に対し、最低でも攻撃+25、命中+25以上は一度に加算されてる状況になっています。...

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  24. 同じ状況になっているようです。確認をお願いします。

    同じ状況になっているようです。確認をお願いします。

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  25. 弱体魔法と言えば、忍術のほうもよろしくお願いします。 ...

    弱体魔法と言えば、忍術のほうもよろしくお願いします。
    毒盛の術:弐と、呪縛の術:弐って現時点で実装すると何か不具合が起きますか?
    赤のアドバンテージを保てないと言うなら、もっと赤に上位で有効な魔法を実装してください。

    まぁそもそも、今更、毒盛の術:弐を実装されても
    ディセバーメントクラスのスリップでないとほぼ使用しないと思いますがね・・
    ...

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