ON/OFF設定反対です
「嫌」なのではなく、「ダメ」です(嫌とか言ってる人いました?)
繰り返しになりますが、オンゲーで移動に関する事項をクライアント側の設定で変更できるのはダメです
開発からも明確な回答がでています
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Type: Posts; User: Chululu
ON/OFF設定反対です
「嫌」なのではなく、「ダメ」です(嫌とか言ってる人いました?)
繰り返しになりますが、オンゲーで移動に関する事項をクライアント側の設定で変更できるのはダメです
開発からも明確な回答がでています
下の円グラフは「ジョブレベルを99まで成長させたジョブの割合」です
例えばヴァナにいる獣99持ち全員が、常に獣で活動していたとしてもこのグラフには反映されません
アビセアやGOVで簡単に99まで上がる今、「旬なジョブは何か」という意味で見るならほとんど意味のないデータですよ
メインジョブ割合は、Lv6以上のキャラ全てですからどのジョブが人気あるとかあんまり参考にならないでしょう
Lv99は21.94%ですが、Lv99限定のジョブ割合を知りたいですね
VW進めている割合もLv6以上のキャラなのかな?
せっかくなので、細かい条件とかデータ追加で出せませんかねー
わたしもそう思います
モグハ出口やワープ直後などを除いては今のままでいいと思います
10秒とか中途半端すぎて、何をしたいのかわからないです
「プレイに支障が出ない程度に、PCやNPCがそこにいるような感じをもてるから、少なくとも移動中や戦闘中の衝突判定はそのままでいい」
というのがわたしの意見です
完全なリアリティを求めているわけではありません
...
逆に言わせてもらうと、「自分は大味な戦闘が好きだから武器を強くしてくれって言ってるのと同じ」なのでは?
その上、武器の強い弱いを設定で変えれるようにすればいいとかありえない
ワープやモグハウス出口で人が密集して動けなる問題はシステム側で改善するべきです
これ以外の、町やフィールドでの移動中や戦闘中の衝突判定をクライアント側の設定でON/OFFできるようにするのは反対です
建物に入るのにドアを開けるのが面倒→クライアント設定でドアあけっぱに
移動速度を上げたい→コンフィグで移動速度上げれるように
飛空艇の待ち時間なくしたい→コンフィグでなくせるように...
衝突判定なしにするのは、エリア移動とシステムで強制的に飛ばされるワープ直後だけでいいと思います
これだと放置バザーや競売チェックしているキャラもすり抜けちゃうことになるんですよね
上記に反しているのではないでしょうか?
逆にナイズルワープ直後などは全く改善されませんし、この処置だとやらないほうがマシに思います
唯一、モグハの出口だけは動きやすくなっていいと思いますけど
改善案ならこの案でいいと思いますよ?
わたしが言いたかったのは「ON/OFFでの切替は反対」ってことです
オフゲーじゃないんだから、移動に関するものをクライアントの設定で変更できちゃダメでしょう
わたしの要望としては、衝突判定がなくなってすり抜けちゃうようになるとキャラが空気になるので衝突判定はそのままでいいです
ですが、強制的にワープした先で身動きが取れなくなるような状況があるのでそこは改善してほしいと思っています
...
てっきりヴァナフェスで発表あると思ったんですが、なかったみたいですね
続報よろしくお願いします
移動に関してPCは同じであるべきと思うので、ON/OFFでの切り替えは反対です
例えば、空を飛べるようにしてほしいという要望の人が「リアリティがない」と反対されたときに
ON/OFFでOFFにすればいいだろと言っているようなものです
ただ、ナイズルワープ直後の動き出しなんかは改善されるべきと思います
海外では、ゲーム内であっても未成年への酒類の販売を禁止しているところもあるというのは有名な話ですし、賭け事禁止があってもおかしくないですね
日本でもアダルトや暴力的表現は規制がありますから、理解できない話ではないと思いますがいかがでしょう?
実際、景品にレリミシエンピ入れることに反対してる人ってどれくらいの割合なんでしょうね
反対派はユーザーの総意だみたいな言い方している人多いですけれども
10周年ヴァナフェス限定、低確率、転売・連ガチャ対策が万全という条件なら、反対する人って1割もいないんじゃないです?
とありますね
「ガチャの景品が変わった」というのが「お客様都合」に該当するかどうか次第ですが、サポートセンターで相談してみてはいかがでしょう?
思っていたことをズバっと書いてくれているので、とても同感です
「アイテム課金の布石だ!」とか言ってる人いますけど、装備集めゲーになっている現状、アイテム課金にしたらこのゲームもう終わりでしょう
そこまでバカじゃないと思いますけど
今回のは、10周年のお祭りで豪華景品にしたのが裏目に出ちゃったんじゃないですかね...
そのシチュエーションならボナンザも同じでは?
どうせレリミシエンピなんて、2日間で各1本ずつとかそんな感じですよ
「500円でレリミシエンピを買う」とかそういう次元ではないと思いますがどうでしょう?
ただ、開催者側も射幸心を煽りすぎでしょうと思います
もしくは射幸心を理解していないか
基本運で手に入るVW品はともかく、ゲーム内で多大な労力が必要なレリミシエンピに関しては再考お願いしたいです
Wikipediaより引用
クエやミッションなんかの一度きりのものと、ナイズルやVW、エンピ素材集めや裏の貨幣取りなど継続的に続けないといけないものは違います
前者はともかく、後者の混雑はシステム側で対応してしかるべきでしょう
有料整理券なんてもってのほかです
10周年のお祭りなのである程度の大判振る舞いはありと思いますが、個人的には以下2点対策してほしいです
1.ゲーム内で多大な労力をかけないと入手できないレリミシエンピをゲーム外の有料ガチャで入手できてしまう
不満の半数がこの点だと思うので、レリミシエンピはVW品やドロップ品に差し替えるか、削除をお願いします
もしくは、2日間通して各1本など超低確率に設定し、それを公表してください
...
リージョン画面では昔から拡大縮小使えないです
変色⇒有色の確率に関して、つい最近魂75個集めたのでデータ提示しておきます
ウルガラン:19/43(44.2%)
アルテパ:17/39(43.6%)
グロウベルグ:3/8(37.5%)
感覚的には、かなり変わりやすかった印象でした
情報が断片的なのでよくわかりませんが、相手は純粋に経験値やGOVやFOV目的かもしれませんし、メイジャンだったりドロップアイテムで金策しているのかもしれませんよね?
「こちらはメイジャン目的だけど一緒にやりませんか?」
って交渉してみればいいのではないでしょうか?
客観的に見て、後から来てうんざりエモしたりみつめたりして、無言で取り合い挑んでいる方が問題あるんじゃないかと思います
この流れであえて言いますが、わたしはチケット化自体に反対です
オムファロ・ディララム・ファズミダ狙いで通っている時に胴がかぶったごくごく少数の人と、ギルにものを言わせチケット買う人が得をするだけのシステムだと思います
それよりも、何百戦もしても取れない人への何らかの救済策をお願いしたいです
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