なるほど・・色々あるんですね。あまり考えていませんでした。
ちょっと残念ですが、要望も11で使われてる物だけが良さそうですね。
バスミッション5-1の時に大工房でかかる曲、違うスレでDespair(Memoro de la Ŝtono)という曲らしいという情報を得ました。昔この曲が大好きで、わざと5-1で止めたままミッションを先に進めなかったぐらいです。
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Type: Posts; User: Coron
なるほど・・色々あるんですね。あまり考えていませんでした。
ちょっと残念ですが、要望も11で使われてる物だけが良さそうですね。
バスミッション5-1の時に大工房でかかる曲、違うスレでDespair(Memoro de la Ŝtono)という曲らしいという情報を得ました。昔この曲が大好きで、わざと5-1で止めたままミッションを先に進めなかったぐらいです。
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Oshirukoさんへ
11は世界観をとても大事にしているので、正直迷いましたけど、もう10年経ちますし、このへんのところに少し遊びも設けて貰うのもありかなと考えました。実際、昔の作品も流せたらうちは楽しいと思いますので♪
Pypmsamaへ
そうなんですよ!1番最初にドラクエの事が浮かんだのですけど、他の作品でも聞きたいのあるかなと思ってスクエアエニックスという表記にしました。
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モグハウス内で違う曲が聴けるようになったのは楽しいですね。昔は白門の船宿コーカバでしか聞けませんでしたし、どんどん聞ける曲が増える事を望みます。
という訳で、今後こんな曲を追加してほしい!で語り合いましょう♪
予想としては、FF11の曲だけではなく、スクエアエニックスの作品であれば追加される可能性はあるんじゃないですかねえ。というか、追加してほしいなぁ・・・。
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そろそろセルビナとマウラにも競売を・・・。
全脱衣のある敵全般!
私もソロでも突入可を希望します。時代の流れにあわせて、その辺の調整もして頂きたいです。
戦績は3人が1番多く、2人、1人と数が減るにつれて、5人、6人の時と一緒のレートで良いと思います。あるいは、1~2人の場合はすごい少なくても構わないと思います。
おそらく戦績は目的ではないと思うので・・。
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アトルガンの税は、繁忙時期に設定されたものなのでもう無くても良いのではないでしょうか。
それにあわせて競売の手数料も下げて欲しいです。
1つ思いついた事があるので、提案します。
ヴォイドウォッチで手に入るだいじなものを、一律代用品に変更してみてはどうでしょうか。
ようはどれにでもあてはまるだいじなものです。これで少しは使えるようになる気がします!
今だと1、2個づつ所持していても種類が違うからカトーさん3戦・・。とかありますよね。それだと、手に入るだいじは確かにあまり意味がないと思います。
何人かの方々が仰っていますが、エチュードの効果が時間で減衰をどうにかして欲しいです。
現状だと、1減衰する時間あたりの速度もかなり早く、減少する数値も大きいです。
提案
1・減衰をこのままに、スキルやCHRの数値で最初の上限をもっとあげる。
2・減衰そのものを廃止、他は現状維持。
3・減衰の効果を10秒や20秒で1減衰程度にし、最低数値を少し上げる。
私も今回のミニゲームはなかなか面白かったと思います。
サンドだけちょっと難易度は高すぎかな・・とも思いました。
1番楽しかったのはウィンのジョブ当てですかね。
あと1つだけどうにかしてほしいのが、オーケストリオンを設置して、曲を変更する場所。
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最近では、移動手段なども色々実装され始めたので、子ミスラのクエを追加するのはどうですかね。
子ミスラのクエをクリアすると、また裏道を教えてくれるという感じで。
例えばウィンダスなら出るエリアを選択するとは別枠で、その下辺りに、裏道を使って出るとか、隠し通路を使って出るみたいな項目を作り、石の区競売前、森の区出入り口前、等のとても主要になる部分に出られるみたいな。
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ベットに寝たり、イスに座ったり出来ると楽しそう~♪
あとちょこっと趣旨がズレてしまうかもですが、アイテムを金庫から取り出す際にまとめ出しが出来ると便利ですねえ・・。
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激しく同感です・・。
割と昔からそうだったのですが、素武器作りまではエンピと一緒なので、あの過程を通過すると思うと、正直エンピに走ってしまう事が多いんですよね・・・。
理由は人それぞれあると思いますが、私が当時思ったのは、先にコインを作って、もし後々エンピを作ろう!って思い立った時に、またあの長いルートをやらないといけない・・面倒だなぁ・・というのがありました。
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Minagiさんへ
何人かの方がMinagiさんに対して、色々意見を仰ってますが、おそらく書き方のせいもあると思います。
一発TH後はアタッカー装備でひゃっほいさせろという意見が多くてびっくりします。
1番最初にこう発言されてますね。
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こんな重大な事実が、長い間明るみに出ていなかったんですね・・・。さらに、仕様変更はしないと・・・。残念としか言いようがありません・・。
実際トレハンなんて、どの程度の効果なのか見えない部分です。ドロップ率がどの程度上がるとか、開発から提示があった訳でもありませんし、トレハン効果が1上がるごとに、ドロップアイテムのトレーが変更されるなんて仕様でもないですよね。
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ポリシーも大事ですけど、時代のニーズにも合わせて欲しいと思うのが、私の思う所です。
FF11が出来た当初は、当然今のように豊富に装備品もなく、多用なマクロ変更を強いられませんでした。
ですが、今はどうでしょう・・装備品の数は数千にものぼり、ありとあらゆる用途で装備変更を行います。
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コインのトレードもしくは、バザーを可能にする事を提案しましたが、それが無理そうでしたらせめて要らないコイン5枚、10枚程度で欲しいコイン1枚と交換出来る。こんなNPCをエコーズに設置して頂けないでしょうか。
もう何人もの方が仰っていますが、そろそろコインもバザー、トレード出来るようにして頂けないでしょうか。
実際やる人も減っていますし、挑戦している方は1部の高額になってるアイテムの狙いか、コイン武器強化素材目的だと思います。コインをバザートレード可にするだけで、エコーズの活気もだいぶ違うものになる気がします。
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えとですね・・直接このスレに関する回答ではないのですが、1つ気になった点がありましたので、投稿致します。
これに関して、だいぶ昔の話なので、ちょっと記憶も曖昧なのですが・・間違っていたらごめんなさいね。
確か、昔はステータスの投てきも、全部もしくは、そのほとんどが投げる事が出来たはずなんです。D値もちゃんとついていました。
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私もとっても同感です!あれは絶対75ぐらいからにするべきでした。だって敵は75前後から見て戦えるレベルですもんね。
もしかしたら、75~にしていれば、75までのレベル上げは過去のまま続いていたのかもしれません。
ですが、Charlotteさんの仰る通り、1度上がった生活水準はなかなか落とせる物ではありません・・・。
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以前、アイテムの分類をアイテム欄に明記して欲しい(錬金アイテムとか彫金アイテムとか)。という意見を別の所で出したんですが、特に何も反応がないようですので、競売の方で違う意見を!
アイテムのサーチ機能は作れないでしょうか。
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ハッピーパワーリーズナブルな旅が来た際に、せっかくOPがタダで利用出来る訳なのですが、行きは使える、でも獣人支配で帰りが使えなかった。こんな経験ありませんか?
最近ではザルカバードとボスディンが、ほぼずっと獣人支配になっていてリーズナブルな旅が来た時、テレポヴァズがあれば、楽にタダで自国に帰れる!がほとんど使えません。
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ヴォイド中に、ヴォイド外の通常の敵を透明にする事は出来ないでしょうか。
場所によって、ヴォイド外の敵が、視界を遮ったりして思った行動が出来ず死亡という経験があります。
今は知りませんが、以前釣りをしていた時には周囲の敵は透明になっていました。あんな感じで導入できないものでしょうか。
あまり難しく考えないで下さい(>_<)
あくまで選択の自由で、あればいいなぁ~と思っただけです。物によっては100%選択されないだろう!と予測出来るものもありますが、それは開発の方が判断して、導入しないと思いますので♪
以前に、アサルトについて、1人からでも突入出来るようにしてほしい。という投稿を目にしました。
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Hekiruさんへ
私の考える難易度選択では、難易度=報酬の質ではありません。あくまで、達成までの時間や、ドロップ率、貰えるポイント等に変化があるだけで最終的に到達するアイテムなどには変化はないものと思っています。
ようは選択の自由の1つです。
わかりやすく例えるなら、簡単だけど、長い道のり。大変だけど、最短ルート。これははっきりしすぎている例えですが、あくまで例えという事で。...
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