ダイバージェンスの感想はこちらでよかったでしょうか。
ダイバージェンス行かなくなってしまいましたので、理由をフィードバックしておきますね。
拘束時間が長い
戦闘が単純
トリガー制約
突入の目的が揃わない
報酬の性能はどれも興味をそそるものばかりなので残念でした。
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Type: Posts; User: Urthr
ダイバージェンスの感想はこちらでよかったでしょうか。
ダイバージェンス行かなくなってしまいましたので、理由をフィードバックしておきますね。
拘束時間が長い
戦闘が単純
トリガー制約
突入の目的が揃わない
報酬の性能はどれも興味をそそるものばかりなので残念でした。
今後追加されるアンバスを含むコンテンツで、特定のジョブではプレイできないコンテンツを実装する予定がありましたら開示していただけないでしょうか。
今後のキャラの育成の参考にさせてもらえれば。
発想を変えて、メインキャラクターのコピーを同一アカウント内に作れるようにするのはどうでしょうか。
コピー側はアイテムはリセットされる一方で、レベルやギフト、ミッションやクエストのクリアフラグなどはオリジナルを引き継ぎます。
この方式ならば、スポットでキャラクターデータのコピーさえできれば通常の倉庫キャラでプレイするのと仕組み上は同じであり、今のゲームシステムを変える必要はありません。...
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:インターリンク
通信回線の種類:フレッツ光ネクスト
通信回線の速度:ギガファミリー
発生日時:2017/05/30 23:00-24:00 JST 頃
発生頻度:再現性あり
キャラクター名:Urume
キャラクターの種族:ヒューム
ワールド名:Odin
メインジョブ:学者、白魔道士
もし本当にこの混雑が開発上の制約によるものであれば、すごくもったいない案件です。
機会損失が起きているだけですよね。
おそらく、装備と RMEE 素材を同じポイントに入れているのは、「新規と現役の接点を作る」をしたいんですよね。
なので、私は景品のラインナップは、今のままでいいと思います。(個人的にアルスカの石は常設して欲しいです)
チケット制は、妥協点として現実的かと思います。...
パッチ適用によって突然遊び方の変更を余儀なくされてしらけてしまう問題は、レギュレーションを固定する期間を設定する事で軽減できませんか?
例えば、毎年4月から12月はレギュレーションの変更を行わず、その間に課題として上がったものは翌年のレギュレーションとして4月までに告知とテストを完了しておく。
...
全てのレスを読んでいないですが、ゲームの話を中心に前向きな提案をしてみたいと思います。
今回のパッチで具体的に何が必要になったのか、考えてみました。以下のようになるかと思います。
- 支援役の追加
風の弱体分を補う追加の枠が必要になりました。
- 装備の強化
主に精霊アタッカーに追加の魔命と、盾や前衛に追加の魔回避が必要になりました。
今回の件、昔からFF11はユーザーとのコミュニケーションは不得意なので、いつもどおりの騒ぎだなーと思ってます。
私は今は限られた時間しかプレイできないのでマジュやシャーなどの多人数で戦う敵には縁がなく、今回の風弱体の影響を受けていないので、正しい仕様に戻ったというのであれば特に不満はありません。...
タイトルどおりです。
重複トピあったらごめんなさい。
・サッチェルとサックは常時携行しているわけですから、既存のゲームシステムとの不整合はありません。
・現状では、ジョブチェンジなどをしたあとに多くの装備品を入れ替える作業が発生しますが、この作業はほとんどモグハウスの中で行うので、この時間の消費にあまりゲーム的な意味はないと思います。...
■特定条件下なら、他の魔法より強くしてほしい。
ペナルティがあるなら、それ相応のメリットがあるほうが、バランスがいいですね。
メテオやっぱり最強だな、って思える瞬間がほしいです。
■すべての人が使えるようにしてほしい。
ファイナルファンタジーの看板魔法ですから、気前よくお願いしますっ...
Yukiyanさん
興味深いお話ですね。
「主張したもん勝ち」
全然ありだと思いますよ。
自分もどちらかというとそういうタイプです。
こういう場所は、利用者が100人いたら100の意図があるものですね。
キャッチーな文面で大多数の意見を操作しよう、と目論む人もいれば、
他人の事は気にせず、とにかく自分のアイディアを実現するために声を出し続ける、という人もいれば、
掲示板を利用するすべての人へ
冷静に書き込みするのはとても難しいですよね。
議論しているテーマが自分にとって大切なことだったり、相手の意見が自分が知っている真実と違っていたり、話題とは無関係の個人的なことを指摘されたりすると、ついつい感情的になってしまうものです。
しかし、そういう強い気持ちをそのまま文章にすると、読んでいる方は方は逆に冷めてしまうものです。...
11方式のダイアログで、ユーザがもっとも選びやすい場所は、「初期位置」と、「上端、下端」です。
理由はいくつかあります。
■操作の回数が少ない
初期位置は、○ボタンを1回押せば選択できます。
上端、下端は、上端なら左ボタン、下端なら右ボタンを1回押して、そのあと○ボタンを1回、合計2回で選択できます。
■先行入力していてもミスしない
こちらの方が重要なのですが、、...
■モンク盾は青弱点用でもあった
モンクを、アビセアの青弱点用に育てた人は、多いと思います。
自分も青弱点用に上げる予定はあります。(モのフレがいなくなったら、そのうち)
打時間(22時~6時)であれば、モンクと白ですべての青弱点WSをカバーできますし、
ほとんどのアビセアのNMは、モンクと白の2人で倒せるので、モンクを盾にするのが合理的だったのです。
...
一つ提案なんですけど、
運営さんには、運営さんの判断基準というのがあると思うんです。
こういう修正をすれば、プレイヤーのアクティブ数がこのぐらい増えるだろう、とか、
この武器はたくさん作成されているから、他の武器を強化してみよう、とか、
日本人プレイヤーとそのほかの地域のプレイヤーの意見の違い、初心者と上級者の割合、とか、そういう、
運営さんにしか分からないデータを元にして、...
改悪にしても改善にしても、ちょっとペースが速すぎる気がしますね。
私はわりと長くやっているほうなので今のペースでもなんとかついていけるのですが、
新規や、久しぶりに復帰の人で、これからVWをやっていこうと思っている人は、
なかなか辛いんじゃないかなと思います。
覚えることがたくさんあっても、1度だけ覚えれば大丈夫、と思えるなら、
モチベーションも維持できますけど、
...
連投すみません。
アイテムを持っていないとチケットが出てこない、は、またいつもの
「ユーザー側で対応できるけど、いちいちめんどうなだけ」
という意見がたくさん出てきて、きっと修正するはめになると思うので、
「チケットもアイテムも一定の確率で出る」(どちらが先というような決まりはない)
の方が良いかもしれないですね。
チケットが売買できるようになると、他の金策コンテンツとの競争が起きますよね。
そこで競争に負けたNMは、廃れていっちゃうと思います。
今、もっともリターンが見込めるコンテンツは、ソロ裏と、高額ドロップありのVW連戦だと思うんで、
VWの調整としては、高額ドロップありのVWと同じぐらいのリターンが見込めるような調整をすべきだと思います。...
戦績の選択肢を削除してください。
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