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Type: Posts; User: Rockman

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  1. とりあえず、この強化仕様はユーザーを舐めてます。 ...

    とりあえず、この強化仕様はユーザーを舐めてます。
    強化等無かったことにしてメナス武器でいいや!って気持ちにしか成れませんね・・・・
    VerUPしたばかりなのに街に活気がありません、何故ですかね?もう11年ですよ!?
    こんな事ばかり繰り返して・・・・・
    そろそろわかってくださいよ;;

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    RMEユーザーはそれまで長々とコツコツやってきてやっと完成した武器で、また【こつこつ】ヤリタイわけで...

    RMEユーザーはそれまで長々とコツコツやってきてやっと完成した武器で、また【こつこつ】ヤリタイわけでは有りません。
    頑張って作った愛着のある武器でハイコンテンツをやりたいのです。

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    新生前の旧FF14後半はFF11亜種って感じでしたが、新生FF14は旧FF14やFF11とは【全く違...

    新生前の旧FF14後半はFF11亜種って感じでしたが、新生FF14は旧FF14やFF11とは【全く違う別ゲー】ですね。
    なので比較しようがないと個人的に判断してます。
    なのでこのスレでの罵り合いは無意味に思います。

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  4. アイテムレベルが導入されたその日に手持ちのセンバクナーガンのアイテムレベルが119だったのを確認して...

    アイテムレベルが導入されたその日に手持ちのセンバクナーガンのアイテムレベルが119だったのを確認して
    知り合いにも119だったよと教えていたのですが・・・・
    今日見たら117になってました・・・・・あれ?私の見間違いかな?あれ?あれ?こっそり書き換えた???

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    魔道剣士のよりまともだとおもった自分が居ます。。。。。

    魔道剣士のよりまともだとおもった自分が居ます。。。。。

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  6. 復帰者としてはレリックの性能を自分が持っているほかの武器にも反映させれるのならば、99まで強化したく...

    復帰者としてはレリックの性能を自分が持っているほかの武器にも反映させれるのならば、99まで強化したくなるかも。。。
    欲張ると、武器固定のWSやアフターマスも任意に他の武器に付けれたら目の色変えて強化しますが・・・(カタスを両手剣へなど)
    コレなら頑張った人はきっと文句は言わないと思うのですが・・・無理かなぁ。

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  7. 最近発表されたバナコレオールインパックのパッケージのキャラが14ちゃんのキャラっぽく見えるのです、1...

    最近発表されたバナコレオールインパックのパッケージのキャラが14ちゃんのキャラっぽく見えるのです、14のエンジンで11を作って売ってくれないかなって思いました、ひそかに作っててあらかた出来てるって妄想をしちゃうパッケージでしたので・・・

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  8. メリットポイントの上限引き上げは凄く嬉しいのですが、個人的感想で言うなら【足りない】です。 ...

    メリットポイントの上限引き上げは凄く嬉しいのですが、個人的感想で言うなら【足りない】です。
    もっと大幅に上げれるようにして欲しい、それか各ジョブ固有の(例:DAや挑発、二刀流)
    などジョブを超えて覚えれるようにして欲しい。
    別の用途の使い道としてスキルを上げることが出来るようになるという案にも賛成です。

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    私もレリック持ちですがノックの緩和を訴え緩和されて当然と思っています。 ...

    私もレリック持ちですがノックの緩和を訴え緩和されて当然と思っています。
    その根拠は必中ではないWS〆を1500匹とか2000匹は本当に辛い
    INしてもそれにだけ時間を費やす日々はアビセアで盛り上がっている他の仲間と遊べない
    悲しい気持ちになったものです、そして何よりやる気をなくしてしまっていたのが

    その苦難を乗り越えた所で、エンピリ武器よりはるかに劣る性能であったことです。...

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  10. 1ジョブ限定で他のジョブ特性か他のメリポで覚えれる特性やアビリティーを覚えて振れるてのが欲しいです。...

    1ジョブ限定で他のジョブ特性か他のメリポで覚えれる特性やアビリティーを覚えて振れるてのが欲しいです。
    たとえばDAとか忍具の知識とか。。。
    スパージョブになっちゃうじゃないか!って意見はあると思うけど、1ジョブ限定なら個性がでて、更に一番
    好きなジョブで出動できる可能性もひろまって嬉しいかなぁ。

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    その意見に賛成!!それだと面白そう。

    その意見に賛成!!それだと面白そう。

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    うちの仲間には、君のために裏ウィンクリアしよう!っていって集まって攻略しに行きます。 ...

    うちの仲間には、君のために裏ウィンクリアしよう!っていって集まって攻略しに行きます。
    お金稼ぎにサンドいくぜ!行く人ーーーノ。
    とか
    シーフ手が有ればトレハンマックスできるんだけど・・・・。「よっし!取りに行こう!!行く人ーノ。」
    そんな感じで裏に行くのが今の裏のスタイルなのかな、とも思ったりしています。...

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    毎日入れるのにその理論は成り立つのかなぁ? ...

    毎日入れるのにその理論は成り立つのかなぁ?
    確かに大変な道のりだけど、一人でも出来るのは凄いと思う(貨幣集めに関して)
    それでも大変すぎる(私の場合7年近くかかって完成)のであれば最後の貨幣枚数だけ半分にしてもいいかも?
    裏貨幣のEX化でお手伝いのウマミが無いというなら今の裏のでも同じような気がしています。...

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    新しい裏の仕様が実装されるのは概ね賛成です。 ...

    新しい裏の仕様が実装されるのは概ね賛成です。
    その事によってレリックの取得難易度が下がるのは反対です。
    なので私の思いついた案として
    「裏貨幣のエクレア化(人に渡せなくする)*ただし同一アカウント内では受け渡し可*」です。
    そうした上で是非作りたい!と思わせる強さ性能にしてもらうのは言うまでもありません。

    レリックを作りたい人はコツコツ集める、仲間に協力してもらう。...

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    私もレリック7年かけて作りました。 ...

    私もレリック7年かけて作りました。
    新しい裏の仕様が実装されたら、これから作る人には素晴らしいことだと思います。
    ただ現状レリック作るくらいならエンピ武器で良い、それでもレリック作る人は
    レリックもミシックもエンピも複数作るような限られた人でしょう。
    緩和でレリックのメイジャンは楽になるしお金もかからなくなるので素直に嬉しいです。
    ...

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    私もPS3版FFXIに激しく同意!!

    私もPS3版FFXIに激しく同意!!

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  17. 私もリポップ時間の見直しに大賛成です。 ...

    私もリポップ時間の見直しに大賛成です。
    ただぼーっと9時間NMを待ったこともあります(馬鹿だと自分で思う)
    こんな苦痛は必要ないです!
    リアルの時間を大切にとログインのとき歌っている、もっと昔からユーザーから指摘されているのに
    開発は無視し続けています、いまこそ改善をして欲しいですね、嫌がらせのような時間縛りはもうこりごりです。...

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