1.はエリア移動のたびにプレイヤーに手間かけさせる意味が分からないので要らないと思います。
2.は必要だと思いますが、同じ武器種なら問題が無いので武器種を変えなければ固定可能として欲しいです。
3.はそもそもこのシステムを使う時点で装備が分かり辛くなる事を良しとしているわけですし、
脱衣技を食らった時点で脱衣しているのは間違いなく分かるので解除する必要は無いと思いますし、...
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Type: Posts; User: Naitou
1.はエリア移動のたびにプレイヤーに手間かけさせる意味が分からないので要らないと思います。
2.は必要だと思いますが、同じ武器種なら問題が無いので武器種を変えなければ固定可能として欲しいです。
3.はそもそもこのシステムを使う時点で装備が分かり辛くなる事を良しとしているわけですし、
脱衣技を食らった時点で脱衣しているのは間違いなく分かるので解除する必要は無いと思いますし、...
召喚獣の攻撃力ももうちょっと上げられないでしょうか?
狙い通りの仕様なのかは分かりませんけど、全ジョブの中でも特に非力な召喚士本体が杖持って殴った方が
召喚獣のオートアタックよりダメージ出るのはどうなんだろう?と感じています。
D値自体は決して低くないと思うので、せめて格下~おなつよぐらいの相手には十分なダメージが出る程度に攻撃力を上げて欲しいです。
>>また、街中以外での移動速度上昇に関しては、下記でご指摘をいただいているとおり、主にバトル面に大きく影響を与えるため、今以上の何かというのは難しいです。
>以前にこのような返答をなされましたが、この問題をどのように解決したのか、
>できれば説明をお願いいたします。
>特に殴られることでの詠唱中断は魔法を使用するジョブにとって重要な問題なので。
...
どうせならモグスーツ配って欲しかったです
そこはSPアビですし長くても30秒とか1分程度の効果時間に設定すれば良いのでは?
いやそれ以前に、もっと具体的に、"長くしてしまった"場合の効果時間を何秒と考えられていて、その場合何秒ぐらい敵を無力化する事が可能になるとお考えなのでしょうか?
私には一回のSPアビで多少の時間敵を無力化出来る事がそれほど懸念する話とは思えません。
むしろその程度ぐらいには役に立ってこそのSPアビなのでは?...
強い汁追加してくれるのは良いんですが、今までの汁ペットが全部(比喩抜きで全部)お払い箱になってしまうのはちょっとどうかと・・・
攻撃力に特化した汁ペットも追加しつつ、やはり従来の汁ペットも全体的にステータスをより向上させて頂いた方が良いかと。
他の方も言われてますが、自分も先日のバージョンアップで従来の汁ペット強くなった様には思えませんし、今の強さで十分とも思えません。
ただただ分かりにくくなってるだけとしか思えない。
なんで魔命+表記じゃいけないのか、なんで消したのか、なんで消したのに別の表記にしてまた表示するのか
何一つ意味が分からない
↑この検証時のメインウェポンと戦っていたモンスター名(食らった特殊技名も)書いてもらった方が話早くないですか?
誤解かどうかユーザー側で自主的に確認も出来ますし
そうか一通り全部書いちゃえば良いのか
良かった点
・ウィンドウポップのアニメーションON/OFF(新UIと無関係?)
・選択肢が出る場合、リスト行数が増えて見やすくなった
・メニューからのサーチ時、最初から複数の条件で検索開始出来る
・ログが二種類使い分けられ会話とそれ以外等設定出来るので便利になりそう
仕様なのか未完成なのか不具合なのか分からない部分が多くてちょっとコメントし辛いですね・・・
縦並びのリストになっているウィンドウで←→キーで行を飛ばせるウィンドウと飛ばせないウィンドウがそれぞれ有って
使い勝手が悪いのは直して欲しいです
表記をまとめる事は賛成なのですが、どうせなら
アイテムレベル110(例なので適当な数値です)の防具なら一律どの防具でも全ステータス+10が負荷されていて(5部位で+50)
その上でアイテム毎に個別にSTR+5とか回避+10とか付いてたら良いんじゃないかなと思います。
(IL:●●と書いてる以外は従来の装備と全く同じ感じ)
...
コロナイズ制圧時の査定にボーナスを検討中と言うお話もありますが(最後の700を多くする?)
以前の様に、プールされていた分の評価値を最後にまとめて支給される様にして頂けませんか?
あの方式なら最終的に入る量が少ないとしても、自分の行動分きっちり報酬が得られて納得出来ていました。...
最初の発言はざっくりとしたイメージを語られたのだと認識してましたし、読み取り方も色々パターンが考えられる様な内容でしたので
自分としては何かを確約された、と言う印象は持っていませんでした。
正直そこまで気にするほどの事かな?と思っています。今後もちょっとした先出し情報等は楽しみにしています。
コンテンツの内容自体と言うより、ゲームバランスの問題だと思うんです。
結局プレイヤーが具体的に、こういうイメージのコンテンツを実装して欲しいと要望を出しても、
今の開発さんのさじ加減だと、概ねコンテンツのプレイ方法がプレイヤーの要望通りになっていたとしても
(難易度が高過ぎて)参加出来る人が限られたり、報酬に魅力が無かったり、遣り甲斐が感じられなかったりしそうです。...
あ、もう一つ
アイテムレベルが100以上に上昇した場合、サポートジョブのLVはどうなるんでしょうか?
アイテムレベルの概念を導入して敵モンスターのLVが120、130と上がって行っても対抗出来る、としたとしても
サポートジョブの能力が49上限のままだと、例えばサポ赤のディスペルで強化を消す~みたいな事がほぼ出来なくなりますよね。...
LVとILは実質同じ水平軸上の数値として考えますが、LV99vsLV115とLV119vsLV115の対決と言う事ですよね。
普通に考えたら装備含めてLV99のプレイヤーが、しらべた結果相手がLV115ならこれは勝てそうにない、あるいは極端に苦戦しそう、
LV119のプレイヤーが(中略)ならこれは勝てそう、有利に戦えそう、と言う十分な指標になると思います。
...
これに関しては、具体的に対象モンスターのLVは105の様だ、とか具体的に表示させる方法を
プレイヤー側に与えた方が手っ取り早くないですか?
現状だってLV99が三国のモンスターを調べてもLV1なのかLV5なのかあるいはLV20ぐらい有るのか(しらべるだけでは)全く分からないですし
LV1がLV10を見てもLV80を見てもとてもとても強そうだとしか分からないんですし。
...
深い悲しみに包まれた...
カンパニエみたいな公式の戦争イベントとか有っても良いかなと。一定の条件でエリア内の全員がPVP状態になって
そのエリア内の人間vsモンスターの戦闘統計を取って勝った側(人間orモンスター)にハッピーパワー程度のご利益かちょっとした報酬があるとか。
PVPオーケーな設定にしてるからと言って、モンプレ止めたら一プレイヤーに戻るわけなので無言で襲い掛かるってのも...
自分も遭遇してここに来ました。何と言うポルナレフ状態w
トリガータイプに変更して、トリガーで沸かした場合はソロ無理な位強いのが湧くけど一回倒せばクリア、とかどうですか?(従来の物も残す)
人が山ほど集まって無力な小動物タコ殴りにする作業を数時間やるよりは、その人数でヴォイドウォッチ級のを一匹とかの方が健全ではないかと。
人数足りない時は今まで通りのまったりコースでやる形で。
こちらに関して質問です。
ヴァナフェス映像配信中のトークで、プレイヤー側についてはモンスタープレイングのPvPに
参加しないモードを選べると言う発言が有ったと思いますが
モンスター側にもプレイヤーから襲われずに済む設定は可能でしょうか?
また、PvPを一切しないでも悪名値・名声値を貯めて行く事は可能でしょうか?
...
想像以上に大規模なコンテンツになりそうですね。
サジ加減次第でずっとこれだけやってられる神コンテンツにも、誰も見向きもしない残念コンテンツにもなりそうなので
こういうのこそテストサーバーに検討段階の仕様から少しずつ上げて貰ってじっくりフィードバック・調整して欲しいなーと思います。
追加ディスクとかリアルで縦に3回転するぐらいヒャッハー!な発表なのに、ここ2年ぐらいの開発状況見てると
なんかこう、落ち着いてしまう・・・
モグマスク&モグスーツ良いなぁ欲しいなぁ
今回のイベント以外にも入手法があれば良いのに(´・ω・`)
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