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    久しぶりの投稿になります。まず開発のみなさんご苦労さまです。忍者の強化については、色々なご意見もある...

    久しぶりの投稿になります。まず開発のみなさんご苦労さまです。忍者の強化については、色々なご意見もあると思いますが、私の過去の意見など結構クリアされているので、個人的に現状でも嬉しいです('∇')
    ジョブシステムの永遠の課題だと思いますが、どのジョブもまだまだ調整のほう大変だと思いますがよろしくお願いします。
    というわけで、忍者の指摘な意見を徒然と・・・。

    ○打剣(手裏剣)について...

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    忍者の調整がまったく来なくて辛いですね~。優先度低いのかな・・w ...

    忍者の調整がまったく来なくて辛いですね~。優先度低いのかな・・w
    遁術、投擲とかやらなきゃいけないと思うんだけどなあ・・(この2点はアドリンにまったく対応できてないし)
    火力については、むずかしいところですね~上記2点が改善されるなら火力あがるかもだけど、される予定ないなら
    現状のWSの調整をしてほしいところですね。
    瞬>現状の威力を単純にアップで、+500~1000ぐらいでも。...

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    たぶん開発の人から返事がないと思うので、個人的な見解から回答を言いますと ...

    たぶん開発の人から返事がないと思うので、個人的な見解から回答を言いますと

    ・散華については、過去一度メリポアビの修正で調整してるので、そこで一旦は終了してる模様。
    ・手裏剣については、なんとかしようと考えているのだが、忍者ジョブ調整もからめてのことなので、棚上げされてる模様。
    ...

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    むしろ弱体効果ついてればILなくても使う事はあったんですけど、現状威力ないとまったく使う価値がないの...

    むしろ弱体効果ついてればILなくても使う事はあったんですけど、現状威力ないとまったく使う価値がないのでIL手裏剣必須なはずですが、
    要望だしてる人が少なすぎるせいか、完全にスルーですね・・。まあそんなのいっぱいあって珍しくもないですけどw
    よく忍者で神威いってますけど、支援もらえる状況なら火力はアナ狩と遜色ないですが、防御面はナイトと比べられないですね~...

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    忍者PTとか懐かしいですね。もう何年もやってないので忘れてました・・w...

    忍者PTとか懐かしいですね。もう何年もやってないので忘れてました・・w
    忍術の命中アップはいいですね、二重が全然使ってないので、これに命中アップを付与してくれればいいと思うのですが、どうでしょうねえ
    AAだと普通なら問題なく入りますけど、むず以上だときびしいのが現状だと思います。...

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    モクシャは忍者の強みなだけに、個人的にはもっと強化してほしいなあとは思います(鬼のモクシャとか・・・...

    モクシャは忍者の強みなだけに、個人的にはもっと強化してほしいなあとは思います(鬼のモクシャとか・・・)
    特にPTだと忍者以外も殴るので、モクシャの重要性が薄れちゃいます、幽林の術を入れれば下がってるとは思いますが
    体感できるほどでしょうか?とてむずAAとかだと幽林の術入っててもWSが連打に近い間隔で撃ってきてると思います。
    雑魚だとたしかにいいんでしょうけど・・
    ...

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    忍者の調整に慎重なご様子なので・・・ ...

    忍者の調整に慎重なご様子なので・・・
    最近アークエンジェルBF(とてむず)を忍者主催でちょくちょくやっております。現状とてむずAAが最高に楽しいです(メナスは居場所なかったので・・><)
    正直GKTT以外はタゲとったらほぼ死にます。多少は粘れますけど、維持できる時間は短いです(とてむずでの話です)...

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    散華にメリポ5振りなおししてみようと思ってますが、現状一番強い手裏剣が伊賀手裏剣でD80なんですよね...

    散華にメリポ5振りなおししてみようと思ってますが、現状一番強い手裏剣が伊賀手裏剣でD80なんですよね。
    手裏剣にも1種類でもいいので、ILVをお願いします。

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  9. 散華についてですが、調整中?検討中?なんでしょうけど、今HOTな調整としては敵対心ダウンでしょうか、...

    散華についてですが、調整中?検討中?なんでしょうけど、今HOTな調整としては敵対心ダウンでしょうか、隠忍とからめて大幅に敵対心を下げれるもしくは、今後のコンテンツを考えて
    上げれるなど盛り込むのはどうなんでしょうか?威力をあげてほしいとの意見や実用的にという意見を両立させるのは難しいでしょうが、忍者らしいアビに仕上がると嬉しいです。...

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    27だとメリポで+5 ラジャス+5 ビーライン+6で43ですね。@7なわけで、蜂屋1つで+7なので ...

    27だとメリポで+5 ラジャス+5 ビーライン+6で43ですね。@7なわけで、蜂屋1つで+7なので 50でキャップと・・
    まあ、特性やリングは他の使う人もいるし、あれですけど現状忍者のメリポグループ1がモクシャと属性遁強化なので99%モクシャ振ってると思うんですよね・・・
    遁術死にすぎてるので誰も振らないし他に選択の余地なさすぎて・・メリポグループ1の現状は切実になんとかしてほしいです。...

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    片手刀のバリエーション増やすって言ってたので、もしかしたらそこで忍術ダメージアップの刀でるかもですが...

    片手刀のバリエーション増やすって言ってたので、もしかしたらそこで忍術ダメージアップの刀でるかもですが、
    過去のそういったのって、たいしてダメージ増えてないから、期待できないかな・・・w
    あと、蜂屋装備でモクシャがかなり増えるんですが、すでに忍者ってほとんどモクシャキャップ状態じゃないんですっけ?...

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    最近忍者でアークエンジェルBFによくいってますが(主に主催)私のサーバーだと前衛はナ狩竜などの募集は...

    最近忍者でアークエンジェルBFによくいってますが(主に主催)私のサーバーだと前衛はナ狩竜などの募集は良く見かけます。忍者も蝉の枚数多いし陰もあるので、相性はいいんですが・・といいつつ私は
    何度も死んじゃってるへっぽこですけど、いつも死なないように心がけてますが、身代わりきれてスプリッタ直撃とか、身代わりで防いだあともう1度きたスプリッタ直撃とか...

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    双手おもしろそうですね。現状トン術が死んでる、飛びも死んでる(忍者に関して) 物理で削る以外に忍者の...

    双手おもしろそうですね。現状トン術が死んでる、飛びも死んでる(忍者に関して) 物理で削る以外に忍者の攻撃はないので
    こうゆう物理手段ないし、変わるものがほしいです。(本当は忍術や手裏剣関係のてこいれが望ましいですが・・)
    SPの身影はとっておきですし、陰陽は制限もありますしね。
    ...

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    投擲は現在死にスキルになってしまっていますね。もし強い手裏剣追加されても入手次第じゃ使わないので、こ...

    投擲は現在死にスキルになってしまっていますね。もし強い手裏剣追加されても入手次第じゃ使わないので、ここら辺がむずかしいですね
    散華も完全な死にアビで、蜂屋手も死に装備・・。いつか調整するのかなあ・・。
    ところで、忍者の新SP身影ですが、タゲとってる状態や範囲の多い相手だと使えないアビなのは分かってますが、AAミッションでナイトにタゲとらせて隠忍併用でやっと使える所ですが...

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    やっと忍者刀もIL119追加されましたね。エミネンスの交換でもらえるやつは命中高いので、けっこう使え...

    やっと忍者刀もIL119追加されましたね。エミネンスの交換でもらえるやつは命中高いので、けっこう使える気がします。
    最近忍者で魔神BCとAABCに行ってますので、その辺での要望を書いて見ます。
    どちらも蝉が相性いいので、防御的にはかなりいいとは思いますが、やっぱり他前衛と比べて火力低いって認知されてるので...

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    アトルガンメリポ、アビセアの時代が一番輝いていたな~と思うこのごろ、もうすでに忍者強化の夢はあきらめ...

    アトルガンメリポ、アビセアの時代が一番輝いていたな~と思うこのごろ、もうすでに忍者強化の夢はあきらめかけ
    14がちょー楽しそうでそっちに浮気してしまいそうです。(ゲームやる時間がとれるかが問題ですが)
    何度か書いてますが、やっぱり同じ内容ですがまた要望としてだしたいと思います。

    <<強化内容>>
    ...

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    忍者にしてほしい調整など ...

    忍者にしてほしい調整など

    まずはHPを増やしてほしい、盾ジョブとしてはHPが少なすぎてすぐ死んでしまいます。
    回避盾ってコンセプトでも現状盾として機能してるのはHPがブーストできるアビセアだけな気がします。

    手裏剣(投てき)問題はいつまでスルーされるのだろうか・・
    それとも、新手裏剣と投てきモーション早くしたよって修正で終わりなんだろうか・・...

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    忍者の調整がほとんどないので悲しいですー(物見遁甲のアレだけ・・) ...

    忍者の調整がほとんどないので悲しいですー(物見遁甲のアレだけ・・)
    以下他スレでもあげらてますが要望です。

    ・手裏剣について
    上位の手裏剣追加と手裏剣の流通を増やす調整をお願いします。
    実用性についても、釣り道具なら消費しない投擲つかいますし、散華の調整と一緒に
    実戦で使えるようにしてほしいなーと思います。
    いっそのこと手裏剣も術にしちゃえばどうでしょうか、手裏剣の術って感じで...

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    lv99のバージョンアップから少したちましたが、新wsや新装備などいろいろ出てきて、年末年始は盛り上...

    lv99のバージョンアップから少したちましたが、新wsや新装備などいろいろ出てきて、年末年始は盛り上がりそうです
    忍者関連については、ジョブアビ、特性ともに変化なし?なんでしょうか・・・みなさんがだしてる意見などくみあげる形の調整をしてくれるとありがたいです。
    個人的に現状についてですが
    ...

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    公式のlv99についてには新しい忍術は書いてなかったんですが、きっと、たぶん、もう少ししたら・・忍者...

    公式のlv99についてには新しい忍術は書いてなかったんですが、きっと、たぶん、もう少ししたら・・忍者にも新しい術の追加ありますよね?w
    メリポで覚える形式でもいいですし、とりあえずコンセプト通り忍術つかっての忍者なので、既存の忍術もふくめて調整や追加を行ってほしいです。
    ...

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    開発様の回答について気になった部分だけ抜粋しての意見などです。 ・手裏剣について ...

    開発様の回答について気になった部分だけ抜粋しての意見などです。

    ・手裏剣について


    とりあえずは上位の手裏剣とスタック数と入手手段を増やすことでどうなるかですかね
    威力があれば使えるかもしれませんし、散華も使い勝手のいいものに調整してくれればいいなと思います。
    あともし手裏剣が使えるものになった場合、飛命装備を携帯することになるので、かばんは厳しくはなると思います...

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    他の人とかぶるのがおおいですが・・ ...

    他の人とかぶるのがおおいですが・・

    ・最大HPを増やしてほしい、盾としては少ない気がします
    回避盾ってことで低いのかもしれませんが、範囲攻撃が多い敵やHNM相手ではかなり辛い場面があります
    陽忍時にHPアップをつける、HPアップの忍術を追加する、ジョブ特性でHPアップをつけるなどどうでしょうか

    ・陽忍の命中ダウンを撤廃してほしい、格上相手で盾するときに辛いです。
    ...

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