個人的には、敵によって、近接と精霊・遠隔とペットと住み分け出来る方向になるといいかなーと思います。
1.今みたいに前衛で殴りまくるのがいい敵
2.強力な悪疫フィールドや、敵中心の範囲テラー連発(近接攻撃が届く程度の範囲)で近接攻撃よりも魔法や遠隔のほうが効率がいい敵
3.魅了フィールドで近寄りようがなく、ペットぶつけて倒すのが安全な敵
みたいな感じに。
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Type: Posts; User: Icecap
個人的には、敵によって、近接と精霊・遠隔とペットと住み分け出来る方向になるといいかなーと思います。
1.今みたいに前衛で殴りまくるのがいい敵
2.強力な悪疫フィールドや、敵中心の範囲テラー連発(近接攻撃が届く程度の範囲)で近接攻撃よりも魔法や遠隔のほうが効率がいい敵
3.魅了フィールドで近寄りようがなく、ペットぶつけて倒すのが安全な敵
みたいな感じに。
1.ケアルクロッグの上位版(入手難度高くなりそうですがw)
2.アトルガンミッション報酬の指輪の上位版(潜在外したもの。これも入手難度高そうだけどw)
手裏剣を忍者に使わせるとしたら・・・・・
手裏剣を消費して発動する有効なアビの実装
100+の鍛冶レシピにスキル上げ向けの作成容易な手裏剣レシピの実装
尚且つ、その手裏剣を使うとアビの効果がアップ
みたいな感じなのかなぁ?思いつきだけど。
クイックドローみたいなバリア時に有効みたいなアビだと、コスト次第で使う人も出てくるのかなぁ・・・?...
個人的には、高価かつ高性能な食事が追加されて
それを基準に敵の強さが設定されるなら、
現状の状態から後衛を出すのに出費が増えるけど、
実装されるコンテンツの難易度が上がるからトータルで見たら変わるわけではない
って、みてしまうので、正直高性能な食事の実装はやめて欲しいと感じてしまいます。
そろそろ、召喚獣で光連携や闇連携をしてみたいですw
召喚獣ごとに連携属性が異なれば、使い分けもできると思うのですがいかがでしょうか?w
いっそ、シールドで盾の発動率をオハン並みにとか
鞄の空きを解消するためにも、虹色属性杖オリジナルの性能の部分以外は簡単に纏めれるといいですね♫
8本を錬成とかの場合、サポートに木工が60+必要とかは勘弁してくださいヽ(´Д`;)ノ
虹色属性杖オリジナルの性能部分は後付けでもいいので、そこは尖った性能も欲しいなww
去年の7,8月くらいのフォーラムのログをちょっと見直してきました。
スキルが~ってのは確かに見つからなかったです。
ただ、入り口で自己強化して戦闘に参加しない人に対する懸念とかはありましたので、
攻略以外の行動を取る人達に対する懸念は確かにあったと思いますw
白がレイズしてる間は盾にケアルが出来ないので、
その間に盾が沈む可能性も考えると
他の後衛がレイズ1したほうがいい状況ってあります。
でも、そんな状況で悠長にレイズ3する白の人もいるってことです。
確かにプレイヤースキルの問題ですが、その状況を助長されるのは勘弁して欲しいなぁとw
エコーズにスキル上昇が行われないようになった背景ですが、
確か、ニューアル前にエコーズの方向性をこのフォーラムで議論されて
PC間で順位を争うコンテンツではなく、
PC間で協力して敵を倒すコンテンツにして欲しいという方向性の意見があリ、
その際に、攻略とは別目的の人が歌パニエの時みたいに大多数になって
攻略に影響が出てしまうと本末転倒だから
そうならないように・・・・...
むしろ、白に実装されたら
最初は希少価値がある
↓
徐々に浸透して必須に
↓
VWとかで前衛が死んだらアレイズくれの空気
↓
アレイズ詠唱中に盾が死亡
その流れですと、竜さんにウィルム、
からくりさんには戦車でしょうか?♫
仮に、ペットのトレハンが1になっても、裏で獣/踊で弱点突いて貨幣って流れは変わらないと思います。
貨幣を稼ぐのに必要なのは火力を含めたソロ能力と弱点を突くためのサポであって、
トレハンの及ぼす影響はあまり大きくないものだと思ってます。
シのトレハンあっても、弱点無しだとほとんど貨幣出ませんよね?
...
+3にしてようやくAF3+2と比べても遜色ないレベルになるのかな?
そうだとするなら、私は殴り装備よりも頭のリフレや胴のファストキャスト強化とかのがいいです( ´ ▽ ` )ノ
99のメイジャン杖を8本作ったら、1本に纏められるようにして欲しいですね。
そのうえで、実用的な専用のWSをグリップ枠で実装して欲しいです。
使用するとエンミティダウスの効果になるWSとか。(強力すぎるかな?w)
75時代にエンチャント装備は色々ありましたが、対費用効果からデジョンカジェルやリレイズピアス、ハイブレスマントといった一部の装備しか使われてこなかったと思います。今だと75時代に比べて色々な素材も暴落していますし、高性能なエンチャント品を実装すれば市場が流れるんじゃないでしょか?
具体的には時々倍撃の武器や、全属性のアフィニティ+6くらいの効果が30分くらい続くけど使い捨てみたいな感じで。
ナイズル島の装備強化が99になったときに実装される際に、トークンを使用するってのはどうでしょうか?
同時に、どの層でももらえるトークンの量は同じで。
もしくは、特定層でなく、全ての層で手に入るアイテムを必要な個数集めて強化とか。
特定層に人が集中しないほうが、今だとかなり苦難な進行がやりやすくなりそうですw
とりあえず、1章ステ4にも91~の魔法とかもうちょっと飴が欲しいw
個人的にはマーチ+3の楽器とか狙ってるのもがまだあるので、もうちょい集まりやすくなればいいなぁ・・・・w
なるほどー
納得しました。返信ありがとうございました。
Atmacite Refiner から、六芒星のジェイドの成長を確認するを選んでも灰白色のジェイドだけ表示されません。クエも進めてあって、大事なものでは所持していることを確認できます。
一旦付けて取り出したけど、やっぱし預けたいときとかに邪魔ですね・・w
個人的には、錬成嫌いではないですが、サルベージ・リンバス・ナイズルの装備あたりは錬成以外の強化がいいかなーと思ってますw
錬成は60で止まっているのですが、スキル上げで延々と燃料を注ぎ込むのはあんまし面白くないですね。人の錬成を手伝ってスキル上げすることってほぼない(というか、されたら迷惑)ので、消耗品を作成しながらスキル上げ出来る方が楽しいです。
...
見た目が変わると、思い入れのある装備というよりも完全に新しい装備って感じがしますねw
それはそれでうれしいですが♪
アルタナMで闇王倒しちゃうと、カンパニエが続いてたり、他のクエとの整合性が取れないとかがあるのでしょうかねぇ・・?w
個人的には、黒き未来のあの人から黒き未来の闇王を倒して!というようなBCがVWのメインクエの一番最後あたりに実装されるかなー?とか妄想しておりますw
AF2が錬成による強化でなく固定による強化になりました。
んで、固定強化して欲しい装備と錬成での強化でもいいかな?という装備があると思うので
そのことについて理由付きで挙げてみましょう:D
とりあえず私はサルベージ装備は固定での強化をして欲しいですw
固定でずっとフレと通い続けたという思い入れとかもあるのですが、...
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