両手刀のSEを見直して欲しいです。
あれ、切断音じゃないよね・・・?
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Type: Posts; User: Sakuya398
両手刀のSEを見直して欲しいです。
あれ、切断音じゃないよね・・・?
AさんとBさんは同じ日に白魔道士をあげ始めました。
サポは2人とも赤黒召があるみたい。
Aさん(FF歴5年 元々アタッカージョブ)
6人編成とてつよ狩りだけであげました。LV75まではヴァナで、LV95以降はアビセアであげたみたい。
今日LV95になったばっかり。
Bさん(FF歴5年 元々アタッカージョブ)...
納刀後の硬直について
・元々すべての武器で一律だった
⇒納刀・抜刀を繰り返すことでオートアタックより短い間隔で攻撃できる。
⇒間隔999の武器でこれをやるとTPがあっという間にたまってしまう。
⇒間隔に準じて再抜刀までの時間がかかるように修正。
「硬直」が何を指しているのかによりますが、抜刀までの間隔という意味であれば現状で特に問題無いと思います。
有名どころではMMOではなくMOですがPhantasyStarOnline、PhantasyStarUniversは容姿(髪型・フェイス・体型・声など)の変更を実装していますね。
ADAMASさんの上げているMoEもPCネットゲームが好きな人の間ならそれなりに有名なタイトルですよ。
「性能に影響のない範囲」では実装しているゲームはそれなりにあると思います。
...
後ろ向きな事ばっかりいってもなんなので。
開発さんもわかっている・思いついているかとは思いますが…
PS2版で容量問題の回避案を。(メモリとか解像度は別問題として)
1:ボトルネックであるPSBBナビの仕様に影響されないようにする。
PSBBナビを利用せずにPSBBを使えるようにFF11自体を改善する。
問題1⇒そもそもソニーとの規約的に可能なのか。...
FortressMaximumさんが書いておられますが
これはPS2+PSBBナビゲーター(プラットフォーム=ソニー)側の問題で、ソフト(FF11=スクエニ)の問題ではないですよ。
しいてスクエニの責任を言えば開発時に「PS2+PSBBナビゲーターというプラットフォーム」を選択したことです。
(当時他の選択肢があったのかは知りませんが)...
それを全て英語で送ってくる方もいますし、日本人側からも全て日本語で送る人も居るでしょうね。
行っていない人は「英語わからないから関わらないで(放って置いて)」~「面倒くさい」と感じているでしょうね。
中には興味を持ってcotanさんの様に他言語の方と交流するようになる人も居るでしょうね。
ですが、そうでない人も居るのです。...
コミュニケーションのとりづらさについては本人の英語力・・・と言うよりは単語力、
そこから推測する力によるのでなんともいえないでしょうね。
他言語の方も日本語の会話を見て思うでしょうが、教科書通りの単語・文法ならまだしも
独特のスラングや略語に変なTab変換などでてくると理解するのに労力を要します。
集中してやってるときや、のんびりしたい時は余計な労力使ってまで相手したくないですね。...
頭装備の表示/非表示の設定を追加して欲しい。
やはり愛着を持って作ったキャラ。顔が見えないのは残念です。
オープンフェイスならいいんですけど、フルフェイスだと…
とおもってなるべく表示なしorオープンフェイスを選んでプレイしていますがFF14に実装したのと同じ感じで個人単位で設定でき、他人からも設定通りに見ようにして欲しいです。
...
そもそもサポートジョブを付けるということ自体がメインジョブに対して、サポートジョブの特性を付加する事ですよね?
トランキルハートはジョブ特性になっています。
すなわち『白赤学は特性として低ヘイトで回復を行える』ということです。
もともと後衛はヘイトを稼ぎたくないというジョブであり、その特徴を体現しているのがトランキルハートやエンミティダウスでしょう。...
お返事ありがとうございました。
難易度などについてはここで続けるものでもないので結構です。
比喩表現についてはネタ・面白い意見と表現されるのはあまり良い印章を受けないので煽りと感じてしまいました、
この点は私が過敏です。申し訳ありません。
また、私の意見については
からの話の流れでお思いついたものですのでなかったことにしてスレッドをお続けください。
失礼しました。
等のロイエを含めた調整の意見を出しているんですが、
その部分を無視してこのような煽りを頂くほど問題のある発言をしたでしょうか?
今後の発言に気をつけたいので教えて頂ければ幸いです。
このスレ的には③ってことが解ったのでROMります。
ヘイトと言う変動要素があるにしろ、「相手の防御を無視した固定ダメージ」という要素自体がバランスブレイカーですから
致し方ないのかな、と思います。「相手の攻撃力を無視した完全回避」の空蝉に似てますね。
ロイエをもってなく、現状100層踏破していない自分にとって(同じ境遇や後続のナイトにとって)入手が容易ではないWS単体を調整するよりは...
結果的には①「火力をあげたい」、②「アタッカーの火力に追いつくためのヘイトを稼ぎたい」、③「ロイエじゃないと困る」のどれなのでしょう。
ロイエは確かにとった人には残念かもしれませんが、他ジョブでレリックやミシックが現在でも主力WSと言うことも少ないですし拘るよりは別の手法で対応してもらった方がナイト全体の易になると思います。
(ロイエダメージ50%カットがやりすぎなのは同意です)
...
正直、リアクトを敵の正面限定の空蝉的な感じで使えるようにしてくれれば良いと思うんですよね。
ナイトは広い意味で攻撃を無効化するのではなく「防ぐ」だと思うので。
ただし、あくまでダメージカット方面で。
なので、物理攻撃は「引き付けて耐える」、魔法攻撃は「未然につぶす」
あと、今のヴァナは折角ソロ活動も出来るので、アタックスキルも1つくらいはほしい…
例えば…...
レリックやエンピリアンならまだしも、ミシックで調整されちゃうと…今更死にコンテンツのナイズルで100層踏破は厳しいし。
何でボパじゃ駄目なのかな。ボパでダメージ出れば良いと思うんだけど。
スキル値で覚えるサンギンとか、ミシックに比べればまだ取得しやすいサベッジとかじゃ駄目なのでしょうか?
もしくはヘイトに応じて次のWSに追加ダメージを得るアビリティの追加とか。
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