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Type: Posts; User: Soborodeside

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  1. 私の場合、参加人数は6人で全員が日誌所持での参加でした。 ...

    私の場合、参加人数は6人で全員が日誌所持での参加でした。
    トレ終わった数人が囮で手助けしてくれましたが
    1~2名はトレード間に合いませんでした。

    このスレで言いたいのは、

    『肝心の目標達成したのに、達成後もなぜ悪戦苦闘しなければいけないのですか?』

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  2. 補足 >目標達成時に ...

    補足
    >目標達成時に
    >①ラミアNPC全部を消す ②ラミアに見つかっても飛ばされない ③ゴール地点をスタート地点と同じ地点にする

    ①~③の提案のうち1つでも検討して欲しいです。

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  3. ペリキア架橋で『目標達成後』にゴールに辿り着けない

    スイッチ4つ全部押すとクリアなので目標自体はそれ程難しくはありません。10分もかかりません。

    問題はその後。
    ミシック作成者が日誌をゴール地点にトレードして記録するのですが、
    ペリキア架橋の場合、目標達成にも関わらず、
    その後の「日誌所持者全員がゴール地点に向かうこと」が難関となっています。
    なぜなら、
    緑ネームのラミアに見つかると、1枚目のマップのスタート地点に飛ばされますが、...

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  4. 真闇王での壁抜けもそうですが 移動速度ツールの使用者も時々ジュノなど各地で見かけます。 ...

    真闇王での壁抜けもそうですが
    移動速度ツールの使用者も時々ジュノなど各地で見かけます。
    通報しても当事者が処罰された様子もないのですが
    業者以外だとツール使用者に対してはGMは見て見ぬフリなのですか?

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    「山猫大尉昇進クエスト」 条件の1つに全アサルト50種類を全てクリアとありますが ...

    「山猫大尉昇進クエスト」
    条件の1つに全アサルト50種類を全てクリアとありますが
    緩和できないでしょうか?
    下位の昇進クエストと同様に、一定の勤務評価を上げれば
    山猫大尉昇進クエストを受けれてもいいような気がします。
    (ミシック作成時に全アサルトを再度クリアしなくてはならないので)

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  6. モンスター飼育で「ペット絶命」の表現は適切ですか?

    >モンスターの特殊な状態について
    >心が闇に支配される
    >機嫌がもっとも悪い状態です。
    >この状態に陥ると、モンスターがモグガーデンを荒らしてしまい、すべての
    >採集ポイントからアイテムを得ることができなくなってしまいます。
    >星のきらめきを使って回復させるか、モンスターの命を絶たないと解除する
    >ことができません。
    ...

    (6)
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    コルセアのアビについて ...

    コルセアのアビについて
    ①ファントムロールは出目次第でリキャストが長い時がありますが不便なのでファントムロールのリキャスト短縮して欲しいです。
    ②フォールドでBustを消せますが、フォールドのリキャストが5分と長く、リキャスト待ちで最悪Bust2つの状態だとロールすら使えない。フォールドのリキャスト短縮して欲しい。...

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  8. ワイカは硬化範囲が狭いので ナと吟にワイカする場合は立ち位置が ナ敵  コ吟 ...

    ワイカは硬化範囲が狭いので
    ナと吟にワイカする場合は立ち位置が

    ナ敵 
    コ吟

    となるのでコと吟が範囲巻き込まれもあるので
    効果範囲を広くして欲しいです。

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  9. スカームへのフェイス導入はいいアイディアですが ...

    スカームへのフェイス導入はいいアイディアですが
    マロリスへ特殊技以外でのタイミングでフェイスがWS使用とか
    鉄巨人へシャントットが精霊打ったり
    フェイスの扱いが難しそうな感じです。

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  10. 汁ペットが狭い通路に挟まり身動きが取れない不具合

    以前同じ内容のスレッドを「フォーラム上の不具合報告」に立ててしまったので
    こちらに再度立てさせてください。

    さて、内容ですが、
    汁ペットが細い通路に挟まり身動きが取れない不具合 ということで
    4月のVU以降?か分かりませんが、獣の汁ペットが本体について来ないことが何度かありました。
    現場に戻ってみると、汁ペットが細い通路で身動きが取れないで動けない状態でした。
    具体的には
    ...

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  11. 裏ブブリムのカニが使うシザーガードも盗めません(ディスペ、エレジーなどでの解除も不可)。 ...

    裏ブブリムのカニが使うシザーガードも盗めません(ディスペ、エレジーなどでの解除も不可)。
    リニューアル当初からですが。

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  12. 裏ジュノGoblin Golemから強化魔法が盗めない

    裏ジュノでGoblin Golemを沸かせて戦闘。
    ボスがヘイスト掛けたのでシーフで盗むをしたところ
    魔法を盗めませんでした。「何も盗めなかった~」のログが出ました。
    オーラスティール5振りです。
    試しにラーセニーしましたが盗めませんでした。

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  13. ヴァラー自主訓練でのタブ取得の緩和

    フィールド・オブ・ヴァラー、およびグラウンド・オブ・ヴァラーで、
    自主訓練を達成することで経験値、ギル及びタブ(葉)が取得できる。
    このうちタブとギルに関しては、自主訓練を達成した際に
    ヴァナ1日につき一度しか取得できません。
    フェイスも実装された現状では、戦闘支援でタブ消費することはあまりないですが、
    平安一路の章は今でもよく利用します。
    ...

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  14. ご回答ありがとうございます。 ジュノでの名声は英雄でしたが、所属国では「かなり~」でした。 ...

    ご回答ありがとうございます。
    ジュノでの名声は英雄でしたが、所属国では「かなり~」でした。
    さらに名声上げてからコンクエ後に再度確認してみます。

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  15. 現在のモグ金庫は「60」 名声は「英雄」で対応したベッド設置したにもかかわらず、 ...

    現在のモグ金庫は「60」
    名声は「英雄」で対応したベッド設置したにもかかわらず、
    70個に拡張出来るクエ「ピクニックに行きたいクポの巻」が1ヶ月半ほど発生しないのは仕様ですか?
    第一弾「モグ祭りが近いクポの巻 」はすぐ発生したのに何でか不思議です。
    コンクエ集計毎に判定ではなく、『確実に』発生できるようにはしないんですか?

    (3)
  16. モグ金庫拡張クエストが発生しにくい!

    発生条件が、名声値が一定以上、かつモグハウス内に各種ベッドを設置すること。
    クエストが発生するかの判定は、コンクェスト集計毎に行われるとのことですが、
    カバンやモグロッカーが簡単に80まで増やせるのに、
    モグ金庫はランダムのせいでクエストがなかなか発生しないです。
    もう条件さえ満たしていれば100%発生でいいんじゃないですか?

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  17. WKRが早く終わるようになったためかにBFに突入した途端、すぐクリアフラグが立ったなんて問題も起きて...

    WKRが早く終わるようになったためかにBFに突入した途端、すぐクリアフラグが立ったなんて問題も起きています。
    戦利品は当然なし、しかも参加権も失われるので戦績15000もパーです。
    こんなことが何度も連続で起きたらWKR参加する気力も無くなりますよ?

    エコーズのように、突入する際に進行度が表示できるようになりませんか?
    中へ入って数秒で「討伐完了」とかいい加減、勘弁して欲しい・・・

    (25)
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    この前、サポ学で偶然レイヴのエリアを横切ったのですが ...

    この前、サポ学で偶然レイヴのエリアを横切ったのですが
    レイヴ離脱と同時にグリモアが切れてしまいました。
    グリモア使用後数分しかたってませんので、不具合ではと思います。

    (7)
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    ORキャップ+2 女神の慈悲効果アップ 対象魔法発動時に装備していると有効。 ...

    ORキャップ+2
    女神の慈悲効果アップ 対象魔法発動時に装備していると有効。
    状態異常回復魔法(ナ系、イレース)が時々範囲化される。

    レイブで、序盤に状態異常回復魔法が範囲化され敵が白に張り付いて死んだという話を聞きました。
    ヘイト調整が必要ではないでしょうか。

    (5)
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    開幕1割削ってディア一発入れるだけで後衛にタゲ来ました。 ...

    開幕1割削ってディア一発入れるだけで後衛にタゲ来ました。
    タゲがふらつき易く、固定ヘイトは調整無しの為、カラナックやWFはすぐタゲ来そうです。
    遠隔ジョブは今後コンテンツ参加は難しいのではないでしょうか。
    召還ソロも迂闊に出来ないでしょう。後衛ジョブ自体も序盤にディアすら入れれないとか不便すぎです。

    戦闘自体が快適でなくなったし、運営はFF離れを加速させたいんですかね?

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  21. 皇国やってみての感想。 敵のWSが扉に当たりにくい。 ...

    皇国やってみての感想。

    敵のWSが扉に当たりにくい。
    立ち位置がシビアであるなら判定を見直して欲しい。

    (11)
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    やはり力士でしょう。 ...

    やはり力士でしょう。
    張り手、うっちゃりなどの基本動作から、禁じ手のモロ出し()まで実装できたらいいです。
    力士の横綱回し(モの黒帯に相当)も装備してみたいです。
    戦闘スキルはやはり格闘ですかねぇ。

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