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Type: Posts; User: Pipikalica

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  1. 入れ替えは大変嬉しいです! #71の投稿から意見が変わったため、あらためて。 ...

    入れ替えは大変嬉しいです!

    #71の投稿から意見が変わったため、あらためて。

    ハックに適切なのは、高魔命、高弱体スキル、高MNDが付いてる部位です。
    頭と両足はどちらも条件を満たしていますが、頭と両足では弱体スキルに10、MNDも10の差があります。

    ハック確率には、弱体スキルが影響していると言われているので、...

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  2. 幽境の沢からはエコーズに入れるとのことですので、そのまま侵入して階段を上った先のOrnate...

    幽境の沢からはエコーズに入れるとのことですので、そのまま侵入して階段を上った先のOrnate Doorを調べてください。
    http://wiki.ffo.jp/html/30978.html

    ジュノ近郊の???から侵入できないのは、星唄ミッションの進捗が影響しているのかもしれません。
    クリア済みならちょっとわからないですね・・。

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  3. ウォークオブエコーズに行こうとされている目的が不明なので、用語辞典からカンで回答します。 ...

    ウォークオブエコーズに行こうとされている目的が不明なので、用語辞典からカンで回答します。

    まず、『露光蟲』は、ジュノ近郊の禁断の口すぐ横の青い???から、
    ミッション用ウォークオブエコーズ(Ornate Doorのあるミッション側)にワープするためのアイテムです。
    ただしこのワープは一方通行となっているので、出る際は幽境の沢のみとなります。
    ...

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  4. フリアピグメントをお願いします!!!

    フリアピグメントをお願いします!!!

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    あーー、ナイトルがグループ2なのを失念していました・・・。 ...

    あーー、ナイトルがグループ2なのを失念していました・・・。

    そうなると詩人のグループ2は現状ではほぼ動かせませんね。
    ということは、今後の調整でメリポ呪歌がスクロール化され別の項目に差し替えられても、
    どちらも外し難い能力のため、多くの詩人にとって振り直すのは非常に難しそうです。

    現在のナイトルを一つの項目にまとめるような施策をしてもらわないと、どうにもなりません。
    ...

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    私の文章が長くて読みづらいですね・・・。失礼。 ...

    私の文章が長くて読みづらいですね・・・。失礼。


    >>今の装備によって歌の効果時間が延びる仕様を撤廃

    いえ、「仕様」を撤廃すべきだ、ということではありません。

    歌時間延長の効果が付与されている部位は、個別の歌+が付与されている部位でもあるので、
    採用できない場合、歌時間のズレを生じさてしまうため削除したほうがよいという意味なります。

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    そもそも、どうして歌の効果時間に差が出来てしまうのか。それはどうすれば解決できるのか。 ...

    そもそも、どうして歌の効果時間に差が出来てしまうのか。それはどうすれば解決できるのか。
    自身で理解するためにも問題の原点に立ち返って状況を整理してみました。

    原因:1
    呪歌ごとに現時点で達成できる歌+の値にばらつきがある。
    0と+1、+2が混在している。

    この状況で、個別の歌+の部位に着替えながら歌を掛けた場合、歌+の差異だけ他の歌の効果時間とズレが発生してしまう。
    ...

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  8. なるほど! ...

    なるほど!
    メリポ自体は振れば単体で効果を発揮するが、レリック衣装のオーグメント効果は対応するメリポの値に応じて効果が変動するのですね。
    ありがとうございます。

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  9. oh... ありがとうございます。 ...

    oh...

    ありがとうございます。
    ゲームを始めて以来、ずっとグループ2単体で効果を発揮しているものだと思っていました。
    対応するメリポ項目とレリック部位を掛け合わせてようやく効果が発揮するものだったんですね・・・。

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  10. VIタイツ+3の魔法剣ダメージアップを確認された方いらっしゃいますか? ...

    VIタイツ+3の魔法剣ダメージアップを確認された方いらっしゃいますか?
    付けても外しても魔法剣ダメージの数値に変化がありません。
    ちなみにメリポの魔法剣項目は0です。何か条件があるのでしょうか。

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  11. 一部オーグメント効果変更が不適切な気が ...

    一部オーグメント効果変更が不適切な気が

    VIブーツ+3のオーグメント効果が、LTウゾー+1の強化魔法延長効果と競合?劣化?してしまっています。
    LTウゾー+1には『コンビネーション:コンポージャー性能アップ』あるので、強化魔法延長を目的とする場合、自他ともにVIブーツ+3を選択するメリットが皆無です。これは早急に差し替えたほうがよいかと思います。
    ...

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  12. こんにちは。 ...

    こんにちは。

    私はこのミッションをやっていないので何のアドバイスにもならないかもしれませんが、
    現在、該当のキャラクターのミッション受諾状況は、『残響を打ち消すもの』になっているということでよろしいでしょうか。

    このミッションは『デルクフの塔』の下層、中層、上層の入り口付近にある『Seed Fragment』を調べることで、...

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  13. 以前と比べると赤は強くなりましたよね。物理WSのダメージはまだ・・・という感じですが、エンIによるD...

    以前と比べると赤は強くなりましたよね。物理WSのダメージはまだ・・・という感じですが、エンIによるDPSの底上げが目覚ましいです。
    エンI自体の魔命が低いのかレジられる敵も多いですが、コンテンツや状況によってクロセアモースやネイグリング、アルマス、短剣に切り替えるといった柔軟性もあります。
    ...

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  14. 残念ながら魔法やアビリティ等を新たに追加する枠がないため、追加系の要望は望みが薄いのです。...

    残念ながら魔法やアビリティ等を新たに追加する枠がないため、追加系の要望は望みが薄いのです。
    これがボトルネックなっているので、どのジョブ調整にしても何か新規追加ではなく、既存の変更で意見を出している流れです。

    この枠を確保するために、既存の使われてない魔法を見直して枠を確保してはどうか、という意見が何度も出ています。...

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    指摘されて認識しましたが、現状の「パッセ戦術」を補強する理由として【成立させるまでの準備に相応の労力...

    指摘されて認識しましたが、現状の「パッセ戦術」を補強する理由として【成立させるまでの準備に相応の労力がある】というのは全く適切ではありませんでした。おっしゃるとおり、他のジョブにしても準備に相応の労力が必要なのは当然なので、召喚士だけが特別ではないです。
    これだけを理由にされたらお怒りになるのは最もだと思います。私の理解が至っていませんでした。失礼いたしました。
    ...

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    MMMやアビセアによるSPアビリティ回復を含め、「パッセ戦術」を封じてほしい気持ちはよく伝わってくる...

    MMMやアビセアによるSPアビリティ回復を含め、「パッセ戦術」を封じてほしい気持ちはよく伝わってくるのですが、「問題だ問題だ」というのとあわせて、ちゃんと問題の「中身」を明確に説明していただきたいです。

    ・パッセ戦術が存在していることで、実際にゲーム内でどういった問題が生じてしまっているのか。...

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    「他ジョブを引上げる形で(パッセに並ぶとはいわないまでも)強化」というのは、他のアタッカーも召喚士の...

    「他ジョブを引上げる形で(パッセに並ぶとはいわないまでも)強化」というのは、他のアタッカーも召喚士のように短時間に攻撃を連打できるようなSPにすべきということでしょうか?

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    私はパッセを使用して短時間で敵を倒すことに何の抵抗も感じません。むしろ、楽しいですよ。パッセの弱体化...

    私はパッセを使用して短時間で敵を倒すことに何の抵抗も感じません。むしろ、楽しいですよ。パッセの弱体化は断固として反対いたします。
    ...

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  19. 封獣板お願いします!

    封獣板お願いします!

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  20. ナイトのジョブポイント・ギフト等の改善について ...

    ナイトのジョブポイント・ギフト等の改善について

    現状のナイトのジョブポイントおよびギフトの内容ですが、ジョブポ項目のいくつかにアビリティ自体のダメージをアップする内容になっています。現状のナイトはダメージソースとして求められていないため、どのような意図でダメージアップになっているかが分かりかねています。
    ...

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    カダーバの浮沼からハザルム試験場へ続く道の途中にある壁を取り壊してください。ショートカットしたいです...

    カダーバの浮沼からハザルム試験場へ続く道の途中にある壁を取り壊してください。ショートカットしたいです。

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    「Nomad Moogle」機能の解放について ...

    「Nomad Moogle」機能の解放について

    街中などの特定のエリアであれば、基本的にどこでも「Nomad Moogle」の機能を使用できるようにならないでしょうか。
    エリアによってNPCの配置などが違い利便性に差があるのですが、それに対してエリア毎にNPCの新規配置や位置変更を要望するよりも「Nomad Moogle」の機能を解放したほうが手っ取り早いと考えました。
    ...

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    なぜこんなスレッドを立てたのですか…。ここで一体何をディスカッションするというのでしょうか。 ...

    なぜこんなスレッドを立てたのですか…。ここで一体何をディスカッションするというのでしょうか。
    ご自分の心情の「ツイート」をしたいならばご自身のブログかSNSで行うべきです。
    ソロ活動や複垢プレイヤーへの批判にしか見えません。プレイスタイルは人それぞれでしょう。それはオンラインゲームにおいて当たり前のことでは。
    ...

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  24. 薬品がぶ飲みはスタック可されていない現状の仕様でも再現可能です。...

    薬品がぶ飲みはスタック可されていない現状の仕様でも再現可能です。
    この点をゲームバランスを欠く状況だと問題視されているのであれば、まずは、現状の薬品の仕様について別途スレッドを立てるなりして問題提起を行うべきであって、現状で複数個所持可能な薬品のスタック可を否定したところで、鞄に目いっぱい詰め込んだ薬品をがぶ飲みできるという状況は変わりませんよ。
    ...

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  25. 呪符デジョン、呪符リレイズなどの呪符系アイテム ...

    呪符デジョン、呪符リレイズなどの呪符系アイテム
    ワークスポーション、ワークスエーテルのスタック可をお願いいたします。
    これと合わせて交換時のUIを複数個まとめて交換できるように変更ください。
    ...

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