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Type: Posts; User: Crot

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  1. 1番の問題って制限時間だと思うんですよね ...

    1番の問題って制限時間だと思うんですよね
    Tmpの効果時間、コンフロントの制限時間、エリアの制限時間……
    時間が限られていて、判定勝ちが認められないから火力を優先せざるを得ない
    WS一発で壊滅しかねないからスタンが有効なうちに削り殺す


    制限時間が倍あって、連戦前提にならなければ
    盾2人で時間稼ぎつつ、敵を瀕死にしてからヘイト無視の超火力で倒すかとできそうなもんですが

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    カンパニエのソニアさんでしたっけ ...

    カンパニエのソニアさんでしたっけ
    常時、百烈+マイティなんですけどあれの状態とは違うんでしょうか

    それと、新しいSP追加しようとしても、対照となるオーバードライブが腐り果てているんですから
    どうやってもまともなものにはならないと思うんですよね
    まず既存SPをしっかりと完成させたあとで、それが持たない性能を考えないと何しても泥の船ですよ

    ...

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  3. というより、ヒロイン・ヒーローBFは「戦う事そのもの」が楽しい稀有なコンテンツで ...

    というより、ヒロイン・ヒーローBFは「戦う事そのもの」が楽しい稀有なコンテンツで
    実用性的な報酬はないんですから、オーブとか無しでいつでも突入可にして欲しいです

    今回のヴァレンティオンでも1キャラ1個で、お試しができないので迂闊に遊べませんし
    メンバーも吟味しないとって、ひじょーにモヤモヤするんですが

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    容量の関係で80より増やすことは事実上不可能と言われ ...

    容量の関係で80より増やすことは事実上不可能と言われ
    サッチェル系のものも、技術的な問題で追加は苦しいとか言われていた気がしますが
    これから2ジョブも追加されるのですから、最低でも60くらいは新しい空間が欲しいんですよね
    わたしは魔導だけ上げる予定ですが、風水をやらない保障はないです

    個人的な理由として、魔導に暗黒騎士や絡繰士の装備が流用できるとは思えませんし...

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  5. 引き寄せられた時に、全PCを同じ軸に配置するのではなくて ...

    引き寄せられた時に、全PCを同じ軸に配置するのではなくて
    囲うなりして、モンスターに接触しない位置にしてくれって話ですよね

    あれカメラの視点もおかしくなるので目に悪いんですよね。急ですし

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  6. 待って……ちょっと待って ウィンに比べたらバスツヨイデスヨ? ...

    待って……ちょっと待って
    ウィンに比べたらバスツヨイデスヨ?
    槍持ち学者、赤ガルカは頑丈でなかなか耐えますし、遠隔で火力の低い部隊が多いのは確かですけど
    鬼連携のエリヴィラ、超火力のマクシミリアン、とにかく硬いインビンシブルシールド
    超ヘイストのストライキングブル、赤に守られたバルトロメウスとエルゼ……サンド並ですよ

    ウィンひどいんですよ...

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    こんな益体もないスレッドに書いてあること、一々本気にすることもないでしょう ...

    こんな益体もないスレッドに書いてあること、一々本気にすることもないでしょう
    システムメッセージではないんですから、こんなの冗談の類ですよ
    バカ正直に、それが事実だと受け取ることないんです
    「あぁ、そうなのか(笑」とでも流して楽しんでおけばいいんです


    それに常時ハイテンションな人なんていませんし「書き込んだ時はテンションがない」ってだけで...

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    これなんですよ RPGはその世界に生きる人間の生活記録も重要なんです ...

    これなんですよ
    RPGはその世界に生きる人間の生活記録も重要なんです
    生活様態とか文化とか習慣とか喜怒哀楽とか、それを1番強く感じ取れるのがRPGの良さなんです
    ソーシャルゲームとかブラウザゲームではないんですから、背景をより多く知れるようにお願いします

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  9. システムがどうこうは言いません 過程が楽しいものが欲しいです ...

    システムがどうこうは言いません
    過程が楽しいものが欲しいです

    V.Wやエコーズは、2分程度の作業の繰り返しです
    アイテムという物質面で得るものはありますが、精神面で得るものはありません
    たった1回だけのクリアで、余韻がいつまでも残るような物語が欲しいです

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    遠目にみると、麻痺とインビジの区別がつかないですねぇ ...

    遠目にみると、麻痺とインビジの区別がつかないですねぇ
    スニと静寂も中の色違いって感じで、どっちがどっちだか
    ステータスアイコンなら、まだまともかと思ってたましたが、そんなことないですね

    質素に判りやすくを、第一にしてほしいものです

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  11. こんな正論がまかり通る相手なら、アブクーバも少しは笑顔でいれるはず…… ...

    こんな正論がまかり通る相手なら、アブクーバも少しは笑顔でいれるはず……
    あそこの傭兵に人権・個人の意思なんてものは与えられないわけで

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    たとえばですね、私のバ系の並びなんですが バファイ バブリザ バエアロ バストン ...

    たとえばですね、私のバ系の並びなんですが
    バファイ
    バブリザ
    バエアロ
    バストン
    バサンダ
    バウォタ

    言うまでもなく、頭文字は共通で「バ」
    更に文字数も全て同じなので、文字数の差で判断する事はできません

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    ローマ数字だけは悪くはないかな。という感じです(要る要らないで言えば、要りませんが) ...

    ローマ数字だけは悪くはないかな。という感じです(要る要らないで言えば、要りませんが)
    とにかくバ系と弱体魔法が酷いです

    下地の色は辛うじて判りますが、金糸のようなデザインのせいで一瞬の判別ができません
    一覧表をページ単位で送り、最後に色で判断しているプレイヤーは多いと思います
    *弱体リスト→ケアルリスト→強化リストと並べているの場合、ケアルする時は右を2~3回押してから探す
    ...

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  14. 煮物とは……これは思いつかない これ材料が安い割に、スキル上限がかなり高いようですね ...

    煮物とは……これは思いつかない
    これ材料が安い割に、スキル上限がかなり高いようですね
    隠しの理由はこれだったんでしょうか

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    切れる・切れないは同じ事を思わないわけではないですが ...

    切れる・切れないは同じ事を思わないわけではないですが
    敵が必要以上に迂回して、知らぬ間に距離が開いていませんか?
    「何秒間攻撃を受けない」や「種族特性」などなどヘイト関連の都市伝説はありますが
    プレイヤーで正答を出すのはおそらく不可能な現象です

    まずこの現象がシステムで事実か否かが判らないと論じようがありません

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  16. 戦闘BGMがない事に最初は驚きましたが 真界という所の無機質さを感じるので、有りだとは思います...

    戦闘BGMがない事に最初は驚きましたが
    真界という所の無機質さを感じるので、有りだとは思います

    HPバーが見えないのは論外ですけどね
    残量HPに合った行動がとりにくいので戦略も何もあったもんではありません

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  17. 魚介A+魚介+Bのような複合素材っぽいですねぇ…… それか、基本セット+具材4品とか ...

    魚介A+魚介+Bのような複合素材っぽいですねぇ……
    それか、基本セット+具材4品とか


    隠しレシピの存在は良いと思います
    「いかに美味しいものを作る」ではなく「アタリの組み合わせが出るまで繰返す」
    なのが、研究というより六感になってるのがアレですが仕方ないですね。プログラムですから

    ただ、世界中のどこでもいいので文献とかちょっとしたヒントは欲しいですね...

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  18. FFのミニゲームといったらFF8のカードゲーム ...

    FFのミニゲームといったらFF8のカードゲーム
    数字比べと単純明快で、使用マスも9つだけなので一戦は短い
    またセイムプラスのルールが、高い数字によるごり押しを許さない為に
    戦略性を生み出し、土壇場の逆転も可能にしていました

    相手がNPCなので気づきづらいですが、対人ゲームとして極めて出来の良いシステムだと思います


    ...

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  19. ひっかかるのは、15分という制限時間としては、ちょっと短すぎる設定 ...

    ひっかかるのは、15分という制限時間としては、ちょっと短すぎる設定
    広場の中央がスタート地点であったり、ドーナツ状のエリアなら何の問題もないのですが
    蛇のような一本道を通るのであれば、パウダー必須になるでしょう
    (一本道でも15分で着く距離ならば、その限りではありません)


    ボス層についてですが...

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  20. 薬による無敵前提のV.Wは例外としても ...

    薬による無敵前提のV.Wは例外としても
    HNMのみ倒すコンテンツ(オーディンとか)では、あんまり意味なさそうですね
    オーラ・絶対防御が存在する以上、飽和攻撃以外が使われる事はないと思います

    弱体が活きるのは、レギオンのようなボス連戦形式で迂闊に2chを使えないコンテンツ?
    (現実では、36人編成で1匹毎に絶対防御使って瞬殺してるようですが)

    ...

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    新水着があるのは良いことですが、シルエットはあまり様変わりしないようで ...

    新水着があるのは良いことですが、シルエットはあまり様変わりしないようで
    男キャラでも上半身マッパは規制かかります?

    手首等の装飾品もそうですが、水着を構成するパーツが180度違うものが欲しいですね
    露出の高い水着でどうしろって話ですが

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    アビセアの称号も「異界の~」とメインクエ絡みの9体 ...

    アビセアの称号も「異界の~」とメインクエ絡みの9体
    あと、カトゥラエ+神竜だけで良いとは思いますね
    トリガー3~4使う最終HNMも要らなかったと思います

    エコーズも初期の難易度が異常だったとはいえ
    15箇所全部クリアしての称号で良かったかと


    V.Wは何気に章区切りになっているのですが
    NM別で多く感じるので、別のまとめ方もあったのではないかな~と

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  23. ①ネットゲームというだけで、プレイ可能な人間はかなり絞られる ...

    ①ネットゲームというだけで、プレイ可能な人間はかなり絞られる
    ②FF11は随分昔のゲーム(サービス終了したと思っていた人さえいる)
    ③新規ディスクがでるなんて微塵も知らない
    ④TV等で宣伝放送をしていない(ヴァナTVくらいなものでしょう)

    こんなところでしょう
    手間がかかりすぎるなんて、プレイしていない人間は知りません
    それどころか、FF11がネットゲームだと知らない人もいます...

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  24. 最初の一歩は、魔境と云うに相応しい出歩けば死ぬ謎だらけの土地で良いと思います ...

    最初の一歩は、魔境と云うに相応しい出歩けば死ぬ謎だらけの土地で良いと思います
    故に、そこに安全な道を作り出すのが冒険者というものではないでしょうか

    今までテレポといった容易な移動手段は国が冒険者に提供をしてきました
    OPテレポ、アトルガン、V.W……


    冒険者が道を明かし、伝え、便利にしていくのがRPGであると思います

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  25. 黒は威力が高い魔法が使えるが、どれも詠唱が長く消費MPも多い ...

    黒は威力が高い魔法が使えるが、どれも詠唱が長く消費MPも多い
    赤は中位までしか使えないが、ファストキャストやリフレで手数勝負

    それぞれ黒と赤の根っこだと思うんですが、Fjalarに限らずこれは守って欲しいです
    敵のMPは事実上無限なので、高位魔法を使う固体にファストキャストは相応しくありません
    昨今当たり前の複合ジョブ仕様ですが限度があります

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