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Type: Posts; User: migisita

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  1. 踊り子は支援をメインにしつつ殴るジョブになるか、殴りをメインにしつつ支援を行うかの2択になるかなと個...

    踊り子は支援をメインにしつつ殴るジョブになるか、殴りをメインにしつつ支援を行うかの2択になるかなと個人的には思っていますが
    そのどちらでも一先ずステップの硬直を無くす。フラリッシュのリキャ独立が必須かなと思っています。

    その上で支援メインにするならば新しいモードチェンジアビ(消去負荷)もしくは完全にジョブコンセプトの作り替えという形で...

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    まぁ、現状維持にせよ、弱体するにせよ早めの結論を頂けると嬉しいですね(プレイヤー側が勝手に問題提起し...

    まぁ、現状維持にせよ、弱体するにせよ早めの結論を頂けると嬉しいですね(プレイヤー側が勝手に問題提起しておきながらこの書き方もどうかなーと思いますがw)

    LSで作るかも?みたいな事を言ってる方も居るんですが作り終わった後にやっぱ弱体するね^^ てへぺろ^^

    みたいな感じになると流石に今の超性能目的で作った方のダメージでかいのでw

    かなり個人的かつ自己中心的な意見ですが是非ともにw

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    アンバスもオーメンに合わせてアライアンス突入可能になりませんかにゃぁ ...

    アンバスもオーメンに合わせてアライアンス突入可能になりませんかにゃぁ

    一部の人のためにアライアンス向け難易度も一応形だけ作って、人数増えても基本HP据え置きって感じで

    正直難易度云々を楽しむよりも取り敢えず勝てるやつをくるくる回すだけの作業なので

    プレイヤー全体を高速で回す為にも是非ともアライアンス突入できるようにならんですかね

    何か技術的に難しいとか返答ありましたっけ?

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    ただ、現状において攻撃がスッカスカ、魔法もレジレジって感じの本当に役に立たない層の方は(言い方かなり...

    ただ、現状において攻撃がスッカスカ、魔法もレジレジって感じの本当に役に立たない層の方は(言い方かなり悪いねw)、

    アライアンス可能になっても恐らくですがスッカスカの方はスッカスカのまま、レジレジの方はレジレジのままだと思うんですよねー、多分ですけどw

    野良で募集する方も失敗するのは嫌なんである程度条件付けして募集ってのは今と変わらないのでは無いかと思いますw
    ...

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    飛車、角を条件揃えて倒すと竜、馬に成るわけですね^^

    飛車、角を条件揃えて倒すと竜、馬に成るわけですね^^

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    全ては開発がどの程度の装備のプレイヤーを対象にボスを作っているかって所になるんじゃあないかなーと思う...

    全ては開発がどの程度の装備のプレイヤーを対象にボスを作っているかって所になるんじゃあないかなーと思うんですよね

    一応ボスはエンドコンテンツに分類されるのでそれなりの装備が要求されるのは普通なわけで、

    開発さんが攻略側にどの程度の装備を前提に作ってますってのを教えていただければ

    装備が足りて無い方はカード集めを頑張るのが先ですし、
    ...

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    以前難しいと言われていましたが、せめてステップが最大値に達した後も取得FMが減らないようにして頂くこ...

    以前難しいと言われていましたが、せめてステップが最大値に達した後も取得FMが減らないようにして頂くことはどうにか出来ないものでしょうか?

    アタッカーとしても動く必要がある以上FMをある程度効率的に貯めてフラリッシュを使用し踊り子自身が火力を発揮する必要性があります。
    ...

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    レリック装束やミシック装束の+2,+3もこのままオーメンで実装していく感じになるのかしらん? ...

    レリック装束やミシック装束の+2,+3もこのままオーメンで実装していく感じになるのかしらん?

    いつ頃追加されていくのか気になるわー(ちらちら

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    弱体魔法の強化の序にステップの効果深度にも手を加えて欲しいなぁ、(ちらちら

    弱体魔法の強化の序にステップの効果深度にも手を加えて欲しいなぁ、(ちらちら

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    開発では無いでございますが拙者が ...

    開発では無いでございますが拙者が

    枠内に入っていれば何もせずとも装備は貰えるっぽいで御座る(`・ω・´)

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    キャンペーンのドメインで貰える装備は基本的に、ルオン:ジョブ武器、島:オグメ防具、って感じで良いので...

    キャンペーンのドメインで貰える装備は基本的に、ルオン:ジョブ武器、島:オグメ防具、って感じで良いのでしょうか?

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    ステップの効果の見直しとステップ効果UPの装備追加はぜひともお願いしたいですね^^ ...

    ステップの効果の見直しとステップ効果UPの装備追加はぜひともお願いしたいですね^^

    序にテルプシコラーの表記の修正は無しにしてステップ深度UPの効果をですね、、、是非ともね、お願いしたいね

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    中ボスちゃん命中1300くらいだとスッカスカだったにゃあ ...

    中ボスちゃん命中1300くらいだとスッカスカだったにゃあ
    1400位必要なのかな?支援を前衛用にすれば問題なく当たりそうな感じではあります。(拙者の踊り子に席があるかは置いておいて)

    ただ前衛構成だと回復の負担が凄そう(回転木馬連打されそう)だから
    結果として後衛MB構成にまとまりそうな感じでした。...

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    3枚はチケット貯められると良かったにゃあ ...

    3枚はチケット貯められると良かったにゃあ

    拙者は毎日のようにインするから良いけども、毎日イン出来ない人は1枚しか貯められないってなると
    毎日インできる人と差が開きすぎそう

    まぁ、時間かけた人が有利なのは当たり前だろうって意見もあるだろうけども、
    そういう所で差を付けちゃうと益々人が減りそうな悪寒

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    scalaみたいな関数型なマクロを!!(無茶振り) ...

    scalaみたいな関数型なマクロを!!(無茶振り)

    PTリスト内で毒状態のプレイヤーを列挙して、其のリスト内の一番最初のプレイヤーにボイゾナを行う
    /ma ポイゾナ <PTList.filter( 毒 in _.state )(0)>
    盾、他前衛、後衛みたいに優先順位がある場合は事前にPTメンバーの並べ替えで対処
    ...

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    踊り子にもそろそろ強化欲しいなぁ ...

    踊り子にもそろそろ強化欲しいなぁ

    ステップの硬直をなくしてくれると凄い使いやすく成って嬉しいんですけどねー
    もしくは新期サンバかステップの追加位でしょうか、ヘイサン2、魔法防御下げステップとか

    まぁ、最悪この先二度と踊り子に対する修正は無いとかでも別に良いんですが、
    それならそれで、それを教えてほしいですね、そういうもんだと諦めて踊り子を使っていくので

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    やっぱり仕様なのですかねぇ それならそれで表記の変更をお願いしたい所ですねぇ ...

    やっぱり仕様なのですかねぇ

    それならそれで表記の変更をお願いしたい所ですねぇ

    もしくは性能を表記に合わせるか(´・ω・`)

    追記

    そもそも何で効果アップVが表記通りに強化されないのか理由が知りたいですね
    海外版だと完全に分けて効果アップVと書かれているみたいですし

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    前々から何度も聞かれているかもしれませんが ...

    前々から何度も聞かれているかもしれませんが
    踊り子のミシックウェポンの「ステップ命中率&性能アップI~V」ですが
    命中は字面通りに性能が上がっているようなのですが、
    効果アップに関してはII以降効果がアップしているようにお見受けできません

    プレイヤー側に分かりにくい内容なのでしたら良ければ教えて頂くことは可能でしょうか?

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    フラズルとスレノデイは必中にした上で魔法防御ダウン入れちゃうぐらい良いんじゃない?

    フラズルとスレノデイは必中にした上で魔法防御ダウン入れちゃうぐらい良いんじゃない?

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    しょぼすぎ云々は別にして ...

    しょぼすぎ云々は別にして
    制限回数無しのエンチャントがついた装備、性能は問わないが、見た目が派手とか、凄いネタっぽいエンチャントがついてるとか
    そんな物があると個人的にはやる気がでそうですw

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    全ジョブに被ワルツ回復量+が追加されたとして、装備するのはメイン踊り子だけなんだよね、多分(;´∀`...

    全ジョブに被ワルツ回復量+が追加されたとして、装備するのはメイン踊り子だけなんだよね、多分(;´∀`)

    装備を追加するならばステップ深度アップとかのが良いかなぁ(;´∀`)

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  22. IL版を追加して、新しい専用ポイントと新規報酬、宝箱からも新規装備、とかやったら単純に人集めやすくな...

    IL版を追加して、新しい専用ポイントと新規報酬、宝箱からも新規装備、とかやったら単純に人集めやすくなるんじゃなかろうか
    という方向性はだめだろうか?

    工数かかりすぎかね(;´∀`)

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    別にレイヤーエリアじゃなくて、そこらのエリアにかなり多めに???設置してそこで戦うようにすれば良いん...

    別にレイヤーエリアじゃなくて、そこらのエリアにかなり多めに???設置してそこで戦うようにすれば良いんじゃないかなぁ、と思うんですが

    レイヤーエリアに拘る必要性ってあるんでしょうか?

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    2章、1章どちらも難易度の差はあれ只々敵を倒すだけのコンテンツをハムハムするのは多くの人が苦痛を感じ...

    2章、1章どちらも難易度の差はあれ只々敵を倒すだけのコンテンツをハムハムするのは多くの人が苦痛を感じるのではないでしょうか?

    これ以降このコンテンツを押していくならば、倒すだけのルールでなく、アサルトみたいな感じでバリエーションを出していくような発展のさせ方はできないのでしょうか?
    ぶっちゃけ、当時人気だったアサルトの作戦をそのまま持ってきてIL向けにするだけでも良いと思うんですけどw

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    Hurraさんも言っていましたが、ステップの硬直時間どうにかなりませんかね? ...

    Hurraさんも言っていましたが、ステップの硬直時間どうにかなりませんかね?

    踊り子らしく?多くのアビリティを使って戦おうとするとステップを多用することこになる、そうすると逆に火力が落ちるジレンマを味わうことになります(;・∀・)

    もしくは、火力の低下が気にならないレベルの前衛支援能力を頂けると良いんですけどね

    そろそろ踊り子にも大きい修正を頂きたいですヽ(=´▽`=)ノ

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