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Type: Posts; User: Ariesrc

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  1. せめてスキル位は、武器に直接付与するのではなくメインウエポンのILVまで各スキルのキャップが ...

    せめてスキル位は、武器に直接付与するのではなくメインウエポンのILVまで各スキルのキャップが
    解放されるとか出来ないでしょうか…。
    ジョブ毎の積み重ね部分と言うのが皆無になり、キャラ毎の積み重ねばかりになっている為
    コンテンツに参加出来ない趣味ジョブで出来る事がほんと少なくなってしまった様な気がします。

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  2. どうせやるなら、今のメリポWSもいっそのこと武器スキルで解放して方向性でカスタマイズ出来るように ...

    どうせやるなら、今のメリポWSもいっそのこと武器スキルで解放して方向性でカスタマイズ出来るように
    なれば面白いのにな~と思います。
    ・TPボーナス
    ・WS命中率アップ
    ・ステータス補正アップ
    の中から選んでポイント振り分けるとか。

    これでも結局「全部最大まで振りたい」という人が出てきて何の解決にもならないかもしれないですが。
    ...

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  3. 規制と言うのは嫌なのですが、トリガーが有限と言う事で攻略したい方に行き渡らない可能性が有るという事で...

    規制と言うのは嫌なのですが、トリガーが有限と言う事で攻略したい方に行き渡らない可能性が有るという事で
    ちょっと制限をした方がいいかもしれませんね…。
    (店売り等がされてトリガーの制限が無ければそれに越したことは無いのですが)

    案としては、「スカーム突入から次の突入までを30分に制限する」とかはどうでしょう。...

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    七支公のドロップ品にVWの様に専用の素材(非エクレア)を追加するっていうのは ...

    七支公のドロップ品にVWの様に専用の素材(非エクレア)を追加するっていうのは
    案としてはどうでしょう。

    その時点でILVがトップクラスである装備のレシピに使うようにすれば金策にもなって
    後から行こうという人も増えるかもしれません。

    取りあえず、これは個人的にですがモコ草とかはもらっても余り嬉しくはならないです!

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  5. 全くその通りだと思います。 レベル制なら問題は無かったのか。 ...

    全くその通りだと思います。
    レベル制なら問題は無かったのか。
    開発の方針として、縦への成長を選んだ結果というだけでは無いのか。
    わかりやすい「アイテムレベル制」という言葉だけに反論が集中してますが、本当にそれが問題なのか。
    ちょっとだけ落ち着いて俯瞰して欲しいと思わずにはいられません。

    アビ/魔法の追加はアイテムレベル制でも可能でしょうし、落ち着いたらいずれそれらの追加という話も...

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  6. 開発の方のコメントにつく「いいね!」は今でも3桁いったりする時が有りますよね。 ...

    開発の方のコメントにつく「いいね!」は今でも3桁いったりする時が有りますよね。
    これはダイレクトに拾えない賛成意見の規模として有る程度参考になるものかも
    しれません。
    この辺りをくみ取ったということでしょうかね。

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  7. 肯定的な意見も一つ。 ...

    肯定的な意見も一つ。
    メナス装備のインパクトで薄れていますが、スカームは以下の点でかなり良いコンテンツだと
    思ってます。
    ・程良い難易度
     お陰で参加ジョブの間口が広いです。かといって適当に進んでくと危うくなったり、良い感じの
     バランスになっていると思います。
    ・報酬の多様性
     私の様に早々とメナスに参加しなくなったユーザーには、武器も結構良いものになっています。...

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  8. 「メナスに一部のジョブしか参加できない」 ...

    「メナスに一部のジョブしか参加できない」
    これ自体は問題ないと思います。(現状一部が少なすぎる気もしますが)
    でも
    「一部ジョブが無いとCLV120のコンテンツに参加できない」
    はどう考えても問題が有ると思います。

    最近ジョブチェンジシステムが逆に縛りになっている気しかしなくなってきました…
    前なら
    「新ナイズル行きたかったら学暗上げれば良いじゃん」...

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  9. 現在提示して頂いている表ですと、そもそもCLV100以上のコンテンツがアドゥリンしか ...

    現在提示して頂いている表ですと、そもそもCLV100以上のコンテンツがアドゥリンしか
    ありません。
    今後も従来エリアでのコンテンツでCLV100以上のものを実装する予定は無いのでしょうか?
    (既存コンテンツのてこ入れでも、新規コンテンツの追加でも)

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  10. アイテムレベル/コンテンツレベル自体の問題と言うより、やはり ...

    アイテムレベル/コンテンツレベル自体の問題と言うより、やはり
    同程度のレベル帯でコンテンツが少ないと思います。
    メナスと同じレベル帯に、テイマージョブが輝くソロ向けコンテンツや、
    赤青などの汎用性があるジョブが輝く少人数向けコンテンツが有れば
    今ほどアドゥリンで出来る事が無いという人も出なかったのでは無いでしょうか。
    ...

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    レベルキャップ開放制にしても、結局今のメナスNM武器がlv112装備に、ボス武器がlv120装備にな...

    レベルキャップ開放制にしても、結局今のメナスNM武器がlv112装備に、ボス武器がlv120装備になるだけで
    あまり現状と変わらない様な気もしますがどうなんでしょう。(レベル上げ自体は結局アビセアですぐかな)
    従来のレベルキャップ解放と同様、装備レベルが違うという事である程度納得する人も増えるのでしょうかね。

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  12. 売買可や必要数変更等は反対なんですが、例えば ...

    売買可や必要数変更等は反対なんですが、例えば
    報酬で任意の型紙セットと五行セットがもらえ、1ジョブ全てのAF3+2が揃うような
    クエスト追加と言うのはどうでしょう?
    アーティファクトクエの全職共通版の様なもので、取りあえず欲しいジョブ
    一つ分はクエストで揃えられますよ、みたいな。
    2職目以降はアビセアで普通に揃える。AF3+2一通り有れば取れないという事も
    無いでしょうし。

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  13. こういった調整で強いジョブが入れ替わるのは賛成ですが、ジョブチェンジシステムが有るからこそ ...

    こういった調整で強いジョブが入れ替わるのは賛成ですが、ジョブチェンジシステムが有るからこそ
    きっちりジョブの保護をして欲しい所です。
    ずーっとからくり士で遊んでた人よりも、暗黒騎士等のジョブでコンテンツに参加して装備取った人の
    からくり士の方が強いっていうのはどうなんでしょう。
    まあ、そういった人の多くは既にアビセア辺りで去って行った後かも知れませんが。...

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  14. 目につきやすい「コンテンツレベル制」という単語に批判が集中してますが、実際の問題はそこじゃ無くて ...

    目につきやすい「コンテンツレベル制」という単語に批判が集中してますが、実際の問題はそこじゃ無くて
    上のコンテンツレベルを目指す事が出来る階段が一つしか無い事だと思います。
    要は、単純にコンテンツ不足ですよね…
    今のルート以外にも、ソロや少人数でコツコツ遊べば上に行くことが出来るルートは今すぐにでも必要だと
    思います。...

    (14)
  15. ちなみに、次回バージョンアップっていつ頃なのでしょうか? ...

    ちなみに、次回バージョンアップっていつ頃なのでしょうか?
    まだしばらく後なら、せめてジョブ調整とか早めに出来る奴だけでも
    先に実装して頂きたいです。

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  16. 主催したり、シャウトに乗ったりしましたが、邪魔とかそういう発想すら出てきませんでしたね。 ...

    主催したり、シャウトに乗ったりしましたが、邪魔とかそういう発想すら出てきませんでしたね。
    タゲとって、後衛の方に走ってくる人がいてもそれはそれでワーワーいいながら楽しめましたし。
    現状のままでいいと思います。(戦利品被りでノードロップは要相談で!)

    (25)
  17. 改めて見直してみました。 ...

    改めて見直してみました。

    荒れてしまったのはどう考えてもここが原因ですね、本当にすいませんでした。

    ※まあなんだかんだいってただの1ユーザーなので、どうなっても最終的には有る程度のFF11好きが
     残って細々と続いていくんじゃないかな~と楽観視しています。

    (1)
  18. スレ違い過ぎるので、最後にしたいです… まず ...

    スレ違い過ぎるので、最後にしたいです…

    まず
    ・「方向性を間違っている」という主張が少数派とは微塵も思っていない(言ってもいないですよね…?)
    ・「方向性が違う!」という内容だけの意見に関しては、個人として疑問視している(発展性という意味で)

    私が言っている少数派とは、話題の主題に対して言っています。...

    (1)
  19. 後半について、「それは前向きではない」とは一言もいっておりません。 ...

    後半について、「それは前向きではない」とは一言もいっておりません。
    「コンテンツレベル制じゃ無くて、○○にすればいいんじゃないか。」の○○すればが私みたいな主張
    のユーザーや開発の方を唸らせるようなもので有れば、全力で賛成します。

    私は、「コンテンツ制のなかで、コンテンツ制反対のユーザーも納得する様な形で提案して行きたい」
    というスタンスを取っただけです。
    ...

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  20. 良い所 ・好きなジョブで遊んで、そのジョブが成長する所 ・同じ目的の人と気楽にPT組める所...

    良い所
    ・好きなジョブで遊んで、そのジョブが成長する所
    ・同じ目的の人と気楽にPT組める所

    嫌いな所
    ・POP待ち/天候待ち

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  21. ご自身で下記の様に仰っておられます。 ...

    ご自身で下記の様に仰っておられます。

    私も現状には不安・不満を多少持っております。
    現状FF11に導入されたコンテンツレベルは成功しているとはいえないと思います。
    じゃあ、コンテンツレベル制はFF11に絶対合わないのか、これはわかりません。
    今からコンテンツレベル制を破棄するよりも、現状でより良い方向を目指す方が
    可能性が高いと思って発言しております。...

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  22. まず「多数派」の意見が必ず取り上げられるとは一切書いてない事を念頭に置いて。 ...

    まず「多数派」の意見が必ず取り上げられるとは一切書いてない事を念頭に置いて。

    ちょっと「少数派」という言葉を否定的に捉えられている気がします…
    (例をネガティブに書きすぎた私の責任かも知れませんが)

    ①少数派:投稿された内容で行くと「既存エリアのNMと戦う機会のある人たち」。
    ②多数派:それ以外の方たち。
    ...

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  23. monya-munyaさんはあまりアドゥリンで遊ばれていない感じですかね? ...

    monya-munyaさんはあまりアドゥリンで遊ばれていない感じですかね?
    経験値はロストしますが、それ以上にコロナイズとワークスコールで増えます。
    一日1時間未満で戦績/経験値が1万程度手に入ります。
    以前はタイミングが合えばビシージ参加しましたが、今は行かなくなりました。
    行くとしても99未満のジョブで行くので、今までの装備ですね。
    ...

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  24. トワイライトサイズ、RMEの例をみると、フォーラムに全く力が無いと言い切るのは難しいのでは ...

    トワイライトサイズ、RMEの例をみると、フォーラムに全く力が無いと言い切るのは難しいのでは
    無いでしょうか。
    課金人数の比較をアドゥリン直後とされているのであれば、当然減っていると思います。
    (私は、アドゥリン前と比較してました。)
    私のフレで、半年程でRME90を4個程度作成したユーザーが戻って来ましたが、2、3日で
    また去ってしまいました。...

    (3)
  25. 現状の認識は、幾つか投稿されていると思っています。 ...

    現状の認識は、幾つか投稿されていると思っています。
    (コンテンツレベルとは~とか、~~が足りないと思ってるとか)
    なので認識を説明してほしい、というのがよくわからないのですが
    ちょっと一例でいいので、どういった内容かを教えて頂けたりは
    出来ないでしょうか?
    (なるほど、確かにとなるかもしれないので)

    一つ

    (2)
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