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Type: Posts; User: EuphoriaMorning

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    大まかな方針については理解しました。 ...

    大まかな方針については理解しました。
    前衛の出番についてはコンテンツ別に支援方法等、考え方を改める必要がありそうですね。一般的な普及にはもっと時間がかかると思いますが。
    個人的には影響度の大きい事案だと認識していたので、意外と影響少ないもんだなと思ってますが、発端は開発の落ち度という手前あんまり褒めない方がいいですかね・・・?...

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    こんにちは おおよそ危惧した通りの展開になってますね。 ...

    こんにちは

    おおよそ危惧した通りの展開になってますね。
    VUから日も浅いので大して活動も行えてませんが、フィードバックは早い方がいいと思いますし意見被り上等で参ります。


    ・ヴェックスアトゥーンの弱体により前衛の出番が減ったのでは

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    これですね 正確な表現は”乖離しすぎない”ですが ...

    これですね 正確な表現は”乖離しすぎない”ですが

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39151-?p=591425#post591425

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    ユーザーからはついに、ようやく、今更、など様々な感想があると思いますが、またずいぶん大胆な決定をなさ...

    ユーザーからはついに、ようやく、今更、など様々な感想があると思いますが、またずいぶん大胆な決定をなされましたね。
    密かに前々から時間をかけて調整していたものを適用しただけなのかは1ユーザーにはわかりかねますが・・・。

    しかし、流石にこれまで風水2人居れば済んでいたところを「風風コ赤吟」が居なければ機能しなくなるような調整は...

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    ざっくり一通りやってみた個人的な感想ですがフィードバックは下記の通りです。 ...

    ざっくり一通りやってみた個人的な感想ですがフィードバックは下記の通りです。

    ・中ボスが強すぎるのでは

    ...

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    これのことでしょうか。 ...

    これのことでしょうか。
    今回の件(ツボチャージのゴブ実装)がこの投稿内容にある白水晶の欠片の調整と同一のものなのか疑問が残りますが、
    確かにおっしゃられていますね。
    私としてはこれを機にフリートストーンの新たな使い道を再考してしていただければ文句はございませんが・・・。


    ...

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  7. 私は経験値が有限な資源であると考えていないため、表現について間違ってはいないと思っています。 ...

    私は経験値が有限な資源であると考えていないため、表現について間違ってはいないと思っています。

    りんごを2人で食べれば半分ですが、映画を2人で見たからといって面白さが半減するわけではないと思いますので。
    もちろん同じ作業を2人でやれば楽にはなりますが、それに言及するとフェイス呼び出し状態での経験値を減らさなくてはいけなくなります。...

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  8. PT人数増加による取得経験値&キャパシティポイントの減少を緩和or撤廃して欲しい

    主張は要約すればタイトル通りですので読み飛ばしてしまっても構いませんが、そう思い当たった経緯などを少し。

    ...

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    おおむね同意いたします。 ...

    おおむね同意いたします。
    以前にも忍者の調整に関して同様の状況があったかと記憶していますが・・・。
    現状二刀流効果アップは得TP弱体にしかならない状況が多いので項目内容の変更を要望します。
    からくり士のマーシャルアーツも同様の状況ですが、そちらはジョブの中の人に任せるとしましょう。

    代替案1 ストアTP(ほぼどんな状況でもメリットがあります)...

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  10. ルドラストームの弱体については致し方ないところがありますが、他のウェポンスキルに対しては果たして弱体...

    ルドラストームの弱体については致し方ないところがありますが、他のウェポンスキルに対しては果たして弱体が必要かどうかについて疑問があります。(弱体と決まったわけではありませんが)

    ルドラストームと祖之太刀・不動という2つのWSは以下の複合的な要因をもって強力なWSになっています。

    ・レベル3の連携属性を持っている...

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  11. ジョブポイント稼ぎはレベル上げPTの代わりにはなり得ないのではないでしょうか?

    蓋を開けるまでは分からないというのもありますが、いくつか現状認識のためフィードバックさせて頂きます。

    ・フェイス実装によりPTでの狩りとソロ時の効率が縮まっているため、あえてPTを組むというメリットを感じない人が増えている。
    ・どちらかというとカンスト後のメリットポイント稼ぎに近く、ゴールが遠く、狩場の移動もなく飽きやすい。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    DPS検証における大前提の認識に相違があったことについて、苦言を呈されても仕方がないかなとも思いますが、
    現状の認識としてひとまず「ヘイストキャップ時のDPS」という前提を共有できたのは前進かな、と思います。
    ただ、WSの威力調整という方針にはやや不安を覚えます。
    というのもDPSの出し方が両手武器と競合するため多様性に欠けたジョブバランスになるのでは、ということと
    ...

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    こんばんは。 私事ではありますが、今月上旬に念願のテルプシコラーが完成しました。 ...

    こんばんは。
    私事ではありますが、今月上旬に念願のテルプシコラーが完成しました。
    つきましては踊り子本体の調整ついでに、ぜひともこちらについて回答してはいただけませんか?

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34524

    マイナーな一振りということを理解した上で作成しているので多くは望みませんが、...

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  14. 突き放すつもりはないですが、クリアする方法としては同目的の仲間を集めるという方法が最も簡単でオススメ...

    突き放すつもりはないですが、クリアする方法としては同目的の仲間を集めるという方法が最も簡単でオススメできます。
    もちろん、それよりも難しい手段としてソロ攻略という選択も不可能ではありません。(クリア報告もありますし)

    また、レリック防具が目的なら新裏攻略からタブナジアを目指すのも選択肢の一つです。こっちは氷河に比べると難易度は低めです。...

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    大尉になるためとお手伝いと記帳に計5回ぐらいこのアサルトをクリアしてますが、 ...

    大尉になるためとお手伝いと記帳に計5回ぐらいこのアサルトをクリアしてますが、
    目的の指輪はとにかく判定が小さいです。ほぼ真上でなければターゲットできません。

    また、ソロ時はヒントの性質から2人以上と比較して飛躍的に難易度が上昇します。
    指輪に一番近い人は○○さんアル~、とか言われてもソロじゃ・・・ねぇ?
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  16. 新規参入がし難くなるため、ある程度の装備性能のデノミは必要です。 ...

    新規参入がし難くなるため、ある程度の装備性能のデノミは必要です。
    しかし、やり過ぎるとコア層から不満が出ます。
    IL実装後のRMEなんかはそうでしたよね。
    メイジャン武器も作成に労力と時間をかけた分、
    そういった愛着のある武器の様な1面を持っているのかもしれません。

    ちなみに私は役目を果たした装備は捨てるよりリサイクルしたい派です。...

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  17. 私も+3楽器に関しては一部緩和が必要なのではないかと思ってます。 ...

    私も+3楽器に関しては一部緩和が必要なのではないかと思ってます。
    特にランゲレイクですがVWはモルタ以外殆ど募集を見なくなりました。
    セラエノ自体は1PT程度で勝てるとは言え、18人で連戦していた時代と比較すると弱点を効率良く突くPT構成にするためには人数が足りないので確実に取得しにくくなっています。...

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  18. Sticky: お初にお目にかかります。 私自身はPS2でプレイしているわけではありませんが、 ...

    お初にお目にかかります。

    私自身はPS2でプレイしているわけではありませんが、
    メナス活動中の仲間に頻繁に回線落ちする方がいらっしゃいます。
    落ちる度に何度も謝られ、本当にいたたまれない気持ちになってきます。
    もちろん本人の責任ではありません、しかし1人でも抜けられると攻略も非常に厳しいものになります。
    ...

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