裁縫のポイントが漁師の所に表示され、裁縫は0で表示されていましたので報告しますー
このキャラクターは裁縫以外のギルドポイントを取得したことは無いです
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Type: Posts; User: Tobo
裁縫のポイントが漁師の所に表示され、裁縫は0で表示されていましたので報告しますー
このキャラクターは裁縫以外のギルドポイントを取得したことは無いです
回答をきけば聞くほど、なぜ本実装する必要があったんだろうと思います。
段階的な追加は別にテストサーバーだけでもいいでしょうに。そういうことができる場がテストサーバーなのでは無いのか。。
開発内の作業上の都合って感じが伝わってくるので、そのへんが原因なら見直してほしいです
Heaven's Tower
天の塔のBGMをリクエスト。静かに広がる感じがたまらないのです。
ピアノでやるとなると単調になりすぎてしまいそうですが、是非に
黒18人、36人での6人x3~6セットをQAで試してみて、結構強かった(AVや真闇王を完封できてしまった?)
けどまあ、現実的にはそのような状況をつくるのは難しいので、文章から感じるほど弱体にはならないはずだ>耐性検討
というところまで想像をふくらませました。実際この程度の話なら自分も別にいいかなとは思います。...
今週のテスト鯖更新が楽しみです。
投稿を読む限り、最初の詠唱開始と最後の詠唱完了に合わせて1回だけ着弾するような感じだと思ってるんですが、
(基本詠唱時間が5秒だとして、A:詠唱開始、5秒以内にB:詠唱開始するとBの詠唱完了までAの詠唱も完了しないような)
連携・MB・チェーンみたいに最初の詠唱完了から一定時間受付判定が発生して、...
なんだかモチヲさんのアイコンが 白豚小動物から植物に変わって咲き誇ってるけどそこはスルーでいいのかな
自分が虹杖に望むことは、現行杖を手元から外せること。
固有性能も残ってもらわないと、結局新しい杖がかばんにインするだけになっちゃうんですよね
代価・上位の装備が揃ってきているとはいえ、alljobsで考えるとケアル回復量などもまだ現役だったりするわけです
...
かつてこういう投稿があったのですよ。投稿日は「2011/06/20」
これ以降麻痺に関する修正はされておらず、「検討した結果やっぱり今のままで」というような内容の投稿も無し(のはず)です。
今日でジャスト5ヶ月
やっぱり修正されてなかったですか・・アビリキャの方はともかく、ロストはそこまで慎重になる部分でもないと思うのですけどね
ほんとに案件リストの隅に追いやられて忘れられてそうだ
自分の勘違いで無ければ、いまだ麻痺でアイテムロストのまま?
過去のバージョンアップがまとめられてる投稿をみて、ふと、この件まだ解決して無いような気がしたのですが どうでしたっけ
このスレッドに回答があった日以降のバージョンアップ情報をざっと眺めてみてもそれっぽい項目は見当たらず。...
後衛用食事が放置されてるかどうかよりも、前衛に比べて効果が薄すぎるよって話が主体だと思うのですが
INTも要るし、魔命もあるに越したことはないですよ。
カレーパンとかピザはデメリット無しで攻命が%で伸びますよね。そこからさらにSTRやDEXも当たり前のようにプラスされてます。
そういうのが後衛にも欲しいってことじゃないのかなーと。
...
戦術目標「不可視モンスターの駆逐・殲滅」ですねわかります。
あと何があるかな、、「一定数のトレジャーキャスケット解錠」とか?・・・いやだな
手軽さと報酬のバランス、ジョブ縛りの少ない絶妙な難易度を維持できるのか、とても不安ですが期待してます。
...
コメットはいいけど、サンダーV・ブリザジャ(あとサンダジャ)はあそこに置いてください。
「古代系」とか「精霊IV系」とか、店売りにしろドロップのみにしろ、そういう区分けでなされていましたよね。更に言えばそれぞれにそれなりの法則性もあった
そういう魔法は現在もそのまま存在しているので、「モンスタードロップ・コンテンツ報酬のみ」って所に否定はしません(あまり好きでは無いですが)...
コメットのダメージアップが反映されたようなので。上の方が既に実測してくれてますが、一応自分も前回と同じ条件で。
魔法 | 消費 | リキャ(GT+2有時) | 実測値 | dmg/mp
サンダーV | 294 | 42 (36) | 2156 | 7.33
ブリザジャ | 380 | 46 (40) | 2298 | 6.04
コメット(新)...
魔攻アフィニティの杖は、再検討お願いしたいですね。魔命側と違って、魔攻は魔命も必要です。非常に事務的で安易な設定と言わざるをえません。
どうせ
「アフィニティはとても強い効果なので、数値を上げるにはそれなりのデメリットが付く事が必要だと判断しました」
みたいなことでしょうけど...
テストサーバーで少しだけ動かしてみましたが、やっぱり今回も消費MPと威力が釣り合ってないと思ってしまいます。
ジャ系(ブリザジャ)はあのままでも良いです。範囲魔法はガ系の時から単品に撃つ場合MP効率は悪かったので、個人的には違和感無いです
コメットに関しては威力上げてください、切実に。...
おつかれさまです。待望の黒スレ回答だー 感想とか
意味がいまいち掴めないですが、現状のダメージ計算式に新要素を加える検討ってことでしょうか。それとも、既存のものをいじるってことでしょうか。
前者なら、ストーン系は対象のDEXが高い程(雷属性が強いイメージ)、ダメージボーナスみたいな事?...
黒はメインの方向性が分かりやすくブレないし、現状も魔法アタッカー、スタナー、弱点役 等々、安定してるのでフォーラムも静かですね。
上位精霊魔法の追加は確定としてある以上、それ以上は望まないという人は多そうです
黒の強さは敵の魔法耐性の大小でころっと変わるので、ジョブ調整が決定打じゃないというのもありますかね。...
定期更新おつかれさまです!適当に感想とか
>>ワルツの共有、リキャストについて
どちらも、単品での回答なら納得できるものです。が、組み合わせると途端にきつくなるのです
10秒置きのワルツ3で回復を回してる所に、急に大ダメージが来たからワルツ4!→18秒なにもできない!おつかれさまでした!
・・・現状だとここぞというときにワルツ4・5を使うと逆にピンチになります。
...
「同ジョブが」群れて事を成す のがアウトっぽいですよ。過去の事例を見る限りでは
黒PT 精霊ガ焼き→強烈な魔法カット、累積耐性
暗黒PT ja暗黒クラポン→暗黒耐性
学PT 以逸待労→アビそのものをゴミ化
ジャ系の相乗効果は名前に惑わされがちですが「一定時間同属性の魔法防御ダウン」なので
複数同時撃ちというよりは同属性魔法で回すのがメインっぽいですし、...
おつかれさまでござる。感想とか
今のペナルティに見合うだけの効果に引き上げる方向でやりたいってことですね。蝉の壁は大きいですが期待してます。
八双すると星眼が使えないので蝉に頼らざるを得ない点を重く見てくれるとありがたいです。
範囲技が多すぎて、タゲ取るまで八双、タゲ取ったら星眼・・・みたいなプレイは現状かなり無理があります。タゲ取らなくても回避手段が必要です
...
デメリットの軽減、という方向もひとつ。今はグリモアの反対は詠唱・消費共に20%増らしいので、
2部位から、2%>3%>5%>10%軽減で。
学者の装備の特性上、フルAF3というのはあまり無い気もするので、個人的には5~20%で完全に打ち消せても良いと思いますが、最低ラインとして↑を。
ブレイブとメルトンに目がいきがちですけど、グリモアの効果が段階的に上がる予定とのことで、ここはずいぶん大きいんじゃないでしょうか。
コメント第二弾の戦術魔道書について~で触れられるか分かりませんが、特性と合わさった時に効果が微妙になったりするようなものの調整等があれば大分今よりはましになるのかなと期待はしてます。...
Yellとは毛ほども関係ないですけど、
ついでに「/blockhelp」の設定も保存するようにしていただきたい、なー
とはいうものの「リスクを管理」っていう表現がなんとも曖昧な感じでつかみにくいんですよね・・・
すぐ思いつくのはタゲ取って倒れる危険性のこと? とすると
リスクを負うことで精霊魔法のダメージをアップできるアビリティ=次の精霊が倍撃になるけど撃った後しばらく硬直で動けなくなる・・・とか。...
語ることは少ないでしょうが、無いのはさみしいので。妄想・予想・希望・不安など書いていきましょう
ファイナルファンタジーXI ジョブ調整コンセプト
精霊5系の改善はしてほしいです。
MPを下げるのが微妙なら、D値を上げる方向でも・・・
#9の式は半分も理解してませんが、5系がダメージ効率悪いってのはなんとなくわかります。
消費MPそのままで、5系の威力を底上げしてダメージ効率の帳尻をあわせるってやり方でも嬉しいです
...
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