HNMやシナリオのボスがもつ固有技も、エフェクトが美麗で凝っているものが多く、ラーニング対象にして欲しいです。
ただ、技によっては、playerが対象となる敵と戦闘できないこともあるはずで、下記のような特別な青魔法として実装してはどうかと思います。
・ラーニングのNM特殊枠を数個設定し、枠を超えた数のラーニングを不能にする(上書きする)
・回数限定で「忘却」が発生する...
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Type: Posts; User: GiKB
HNMやシナリオのボスがもつ固有技も、エフェクトが美麗で凝っているものが多く、ラーニング対象にして欲しいです。
ただ、技によっては、playerが対象となる敵と戦闘できないこともあるはずで、下記のような特別な青魔法として実装してはどうかと思います。
・ラーニングのNM特殊枠を数個設定し、枠を超えた数のラーニングを不能にする(上書きする)
・回数限定で「忘却」が発生する...
敵の使うWSもいいのありますよね、AAとかAAとかAAとか・・・
そろそろ解放してくれてもいいのでは!w
瞬間的に大量のMPを消費する魔法を各キャスタージョブに追加するというのはどうでしょう。
MPの絶対量に応じて効果アップするMP全消費の魔法、あるいは
多少のブーストを要して初めて使用できる程の消費MPの魔法(適当ですが赤ならMP1000でアルテマとかw)等です。
またリフレシュ効果については、対象の最大MP値によりその効果にボーナスを得るようにすれば、...
AAの装備一式はやはり魅力的です。
AATTのバージョンは是非、空中浮遊もセットで('Д')
やはり長く待たされた割には控えめな性能という印象ですが、完結までに各国ミッションの複数の報酬も経ているので
単体で見ずに総じて見ればこれくらいのプロパティでも仕方がないのかもしれません。
[QUOTE=Aldo;72902]
……まあ、あえて言うなら、1群がいらなかったかも……というくらいですかね。
個人的には、特殊かつ興味をそそられる効果ばかりの2群から2つセットしたかった所です。...
ネザーブラストのダメージ計算式で確認すると、召喚獣の内部レベルは確かに90になっています。
ジョブ設定が黒魔道士なのでLV81で魔攻アップが強化されますが、しっかり反映されています。
物理履行や通常攻撃に関しては蜘蛛狩り(笑)レベルの話で言えば、狩るスピードは上がっていたので
それまでは大して強くなった印象はありませんでしたが、変わったのであろうと納得しました。
...
加護が実装されたとき、それぞれの性能をデフォルトでつけてくれればおもしろいのにと妄想してました。
(カーバンクルはリジェネもってますが)
神獣の加護で現在のように範囲化されさらに効果アップなどなど。
それでもやはり使わない召喚獣はでてきそうですけどね。
ディアボロスのリフレなんてデフォルトでついてても無意味だし・・・
フェニックスは、霊獣としてミッションでもそこそこ存在感があったのに名前だけというのがどうにも不憫で・・・
究極履行の一発芸でもいいのでぜひFF11のフェニックスが見たいですね。
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