自分は今メールアドレス変更で、サポートセンターとメールでやりとりしている最中です。
今にして思えば、いつの間にかスクウェア・エニックスからのメールがパッタリ来なくなったなーとは思ってましたが、登録メールアドレスその2が消されたからですね。
まったく気にしていなかった…。
自分は結婚と転居により、FF11開始時とは名前やら住所やら諸々が変わってしまっております。...
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Type: Posts; User: JoldyJoels
自分は今メールアドレス変更で、サポートセンターとメールでやりとりしている最中です。
今にして思えば、いつの間にかスクウェア・エニックスからのメールがパッタリ来なくなったなーとは思ってましたが、登録メールアドレスその2が消されたからですね。
まったく気にしていなかった…。
自分は結婚と転居により、FF11開始時とは名前やら住所やら諸々が変わってしまっております。...
おかしいな。
うちの調理タル倉庫、プロマシアミッションは「礼拝の意味」までしか進めてないけど、Monisetteさんにヒーラーキャップ&ヒーラーパンタロン→セオフニキャップ&セオフニパンタロン→TEキャップ+1&セオフニパンタロン+1に強化してもらえたんですけど。
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「新たな成長要素「ギフト」について語るスレ」の♯40で「当面は、ギフトがあることを前提にしたコンテンツのバランス調整は行いません。
純粋にジョブが強化され、攻略が少し楽になる要素とお考えください。」と答えておられますね。
あくまで「当面は」だったということでしょうか。まあ、ギフトどころか、ジョブマスターが参加条件の「マスタートライアル」も実装されてますからね…。...
ソロプレイヤー+フェイス5人が当たり前になって、フェローが忘れ去られてしまった感がありますね…。
個人的に、フェイスは4人までにして、フェローを加えてソロでの6人PT状態になるようにしてほしかったですが。
開発されている方々に質問があります。
フェローを使ってもらえるような調整をしてほしいところですが、その予定はもう無いのでしょうか?...
カンパニエの梃入れしないと、ホントに過疎ってますからね・・・。
現状、ジョブポかIL用素材などのうまみがないコンテンツは殆ど全て過疎状態ですから。
1.カンパニエに関して提案できるとしたら、各獣人拠点と北方エリアのカンパニエの一部の出現モンスターを、IL対応に変更。これらを討伐した場合はジョブポがボーナスとして入手できる。
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ジョブマスターのギフト、ホントにSPアビリティの再使用時間-15分だけだったんですね…。
竜騎士のコールワイバーンと、からくり士のアクティベートの再使用時間-15分だったら、少なくともこの2ジョブには歓迎されたんでしょうけどね。
仕事のため、放置して出勤。
終わって帰ってみたら、まだ27%・・・。
さすがに頭にきたので、VU中止してやり直し・・・(´・ω・`)
昨晩22時29分に投稿してから、風呂入って不貞寝して7時間。
25%が27%になっただけだった。強制切断されてないだけマシとはいえ・・・。
Windows版だけど、15時30分くらいからVU開始して、すでに7時間近くが経過。
現在、25%・・・これはさすがにひどくないですかねぃ・・・(´・ω・`)
同感です。
ルスゾルの肉(用途:コールロラーデン、濃厚な肉汁、ペットシータ)、野猪の肉(用途:猪鍋)は、何か適度な実用性のある肉料理を追加して欲しいです。
あと、75時代のNMトリガー「金剛王の闇スープ」にしか使えない、ディアトリマの肉とタブナジア雄羊の肉(倒して取得できた途端に、なぜかローストされているという奇怪な肉…)にも他の用途を追加できないでしょうか?
自分は、7月のカンパニエキャンペーンのついでに、過去世界クエストのバストゥーク編だけクリアしてます。
間違ってたらすみません。「隠滅の炎」って、確かレイヤーエリアでのハイジ参謀護衛任務の事だと思います。
自分の場合、5回くらい失敗しましたけど、黒サポ赤(WKR装備とスカーム防具の混成でIL114くらい)でソロクリアできました。
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上記の話からおよそ半年。
フェローのレベル99への限界突破クエストは無いんですね…メイジャン方式では実装されても味気なく感じていたでしょうけど、なんか寂しい。
しかし、レベル99到達後のフェローのレベルが、プレイヤーのアイテムレベルを参照することで、経験値を必要としなくなりました。...
まぁ、イレースの受け持ち範囲が広すぎて、白魔道士・学者などで回復を担当すると、かなりやりにくいとは感じます。
イレースで治療可能な状態異常にはハート・オブ・ソラス&エスナで対応も可能ですが、白魔道士が前線に出られない危険なNM相手だとハート・オブ・ソラス&エスナも利用しづらいですから。
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サークル系アビリティの効果時間が変更されて1ヶ月後にレギオン実装されました。レギオンは参加したことないので感想はありません。
で、1年過ぎて「アドゥリンの魔境」発売。
で、今日まで2年以上が経過しました。
そろそろ、サークル系アビリティの再調整に乗り出していただけないでしょうか?
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同盟戦績装備のExRareは、今となっては意味が無いような気がします。
スレッドを立てられた方のおっしゃる通り、IL119の各種装備どころかスカーム・七支公装備にも劣るため、店売り可能にするか競売やバザーに出せるようにした方がいいと、自分も思います。
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おっしゃりたい事も分かるんですが、アイテムレベルの低い装備品に関しては、他の方も書き込んでおられるような「捨てる」以外の活用法を取ることはできないのでしょうか?片手武器はサブウエポンスロットに、より強力な武器が手に入るまでの繋ぎにできますけど、両手武器とかどうしようもない・・・。
ひとまず、提案を。
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そこはむしろ、過去戦績装備や連合軍戦績NMドロップ装備のオグメとかの方がよろしいかと。
99レベルが大多数の現在、ラインナップが75以下の装備では戦績が貯まる一方ですから、もっと使い道を考えてほしいですね。
ストアTP両手槍99、火属性攻+両手槍99、ケアル杖99、風属性回避+短剣99を1本と95を1本、ストアTP短剣80、水属性魔ダメ+両手棍99をこれまでに製作。
好きなところ:
1、マイペースでコツコツと進められること。討伐数の残りカウントが表示される点も良かった。ゴールが非現実でなければ、意欲を維持しやすい。...
パウダーブーツをRare属性にという方もおられますが、その場合に生じる既に複数所持してる方への対応が問題となるでしょうし、妥当な案に思えます。
今のままでAll Jobs化は「あれば便利」どころか、「必須」になってしまいかねないと思いますので。
あえてひとつツッコミを。
「秘薬」ではなく「妙薬」ではなかったかと。
少数派かもしれませんが。
プレイヤー本人が変身=コスチューム状態になるのではなく、ペットが変身するアイテムはどうでしょうか。
飛竜 → ドラゴン族orワイバーン族
オートマトン → ドール族orアクロリス族
大羊族 → 雄羊族
クラブ族 → カルキノス族
といった具合で。
素材(木材や金属板、布など)に関しては、まとめ合成でHQが発生したら素材が1つ戻ってくるとかどうでしょうか?
例えば、アイアン板をシーティングでまとめて合成した時だったら、HQでアイアンインゴットが1個戻ってくる・・・ちょっとお得ということで。
ボルトメーカーに関しては、HQで+1~+3のより性能の良いボルトが合成できるというのはどうでしょうか。...
#13でLanthanumさんが投稿された案は面白いと思います。
CHRって能力値のイメージから考えると、PTメンバーやアライアンスメンバーに効果を与えるアビリティにボーナスというのは割と合致すると思いますので。
他に考えられるのは、
*獣使いのよびだしペットのステータスに多少のボーナス(HP+や、いたわるの回復量+、呼び出し時間延長(あやつるペットは現状あまり使われていないので…)...
サークル系アビリティやドラゴンブレイカーなど、他ジョブと効果がほぼ同じ仕様(効果のある種族のみ異なる)のものは、一律変更するという方針のようです。
アカンプリスとコラボレーターは実装期間に4か月ほどの間があったので、後からリキャストタイマーを共有することは可能だと思うのですが。
あと、ストレイフはアビリティじゃなくて、ジョブ特性でございます。
上記の開発チームの方からの文章を読んで、ふと疑問に思ったんで、開発チームの方に質問させていただきます。
シーフのアカンプリスとコラボレーターのように、再使用時間が異なる複数のアビリティのリキャストタイマーを共有している例があるわけですが。
既存のアビリティのリキャストタイマーを共有させて、限界に達した枠を空けることは可能でしょうか?
...
調理は上げられてますか。
木工(本日エボニーサボ)と錬金術(本日ポイズンバグナウ)は以前のままでした。
しかし、いつの間に行われたんでしょうかね?
アナウンスされてなかったような気がしたんですが。
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