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Type: Posts; User: coffeecafe

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    マンドラスーツやモグスーツみたいな着ぐるみシリーズで「トンベリ」をぜひお願いします。...

    マンドラスーツやモグスーツみたいな着ぐるみシリーズで「トンベリ」をぜひお願いします。
    FFXIの獣人トンベリのリアルな造形じゃなく、ヌイグルミっぽい姿だった昔のFF寄りな造形で、出来れば頭上に王冠や星ありを選べるカタチで。

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    バザーの値段設定操作と競売の落札履歴

    バザーの値段を設定するとき競売の落札履歴(相場)を確認しながらの場合がほとんどなのですが、


    バザーに出したいアイテムを競売に「出品」⇒落札履歴確認⇒コマンドの「バザー」⇒出品値段設定...

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    10年以上前からずーっと欲しかったんですけどね、オートマトンが味方WS連携をジャマしなくなる手段。開...

    10年以上前からずーっと欲しかったんですけどね、オートマトンが味方WS連携をジャマしなくなる手段。開発からは未だに音沙汰なし。
    自分としてはオートマトンに特殊技(WS)撃って欲しい時と撃って欲しくない時があってリアルタイムで切り替えたいんですが、アタッチメントではやや難があるかなと。...

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    言いたい事わかるけど、文字を極力はぶかず具体的に書かないとからくり士やりこんでる人以外伝わらないと思...

    言いたい事わかるけど、文字を極力はぶかず具体的に書かないとからくり士やりこんでる人以外伝わらないと思いますよ。
    特に開発側の人はペットの仕様必ずしも詳しいとは限らないです。素人でも、というか誰が見ても伝わる書き方じゃないと~

    マイスト ⇒ オートマントの使用するマイティストライク
    祝福 ⇒ 女神の祝福
    タゲマみたいなトランキライザー ⇒...

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    スクエニは今FFXIのモバイル版(現行のPC版とはPS2版やXBOX版みたいな互換性なし?)を作って...

    スクエニは今FFXIのモバイル版(現行のPC版とはPS2版やXBOX版みたいな互換性なし?)を作ってるらしいのですが
    PC版では実現しなかったエリアとストーリーをモバイル版で…という事じゃなく、あくまで今のPC版FFXIの追加ディスクをぜひ!って話でしょうか。


    PCにモニター2つ(もしノートならサブモニター1つ)くっつけてみてはいかがでしょう。自分の場合おおむね快適なのですが。

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  6. WSのダメージ計算はあまり詳しくないのですが、アーマーシャッタラーの基本性能は6倍撃らしいですが、単...

    WSのダメージ計算はあまり詳しくないのですが、アーマーシャッタラーの基本性能は6倍撃らしいですが、単純にダメージが普段のボルト射撃の6倍になるものなんでしょうか?
    ヘルプメッセージで「〇倍撃」と書かれてるものでも何の値が〇倍になるのかまちまちだったと思います。...

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    周囲のPCを非表示にってそれ、NPC会話中の処理の話ですよね?まずNPCをターゲットできないと会話に...

    周囲のPCを非表示にってそれ、NPC会話中の処理の話ですよね?まずNPCをターゲットできないと会話に入れないので、タゲりにくい事の解決にはならないのでは?
    それともPCが非表示になった場合、会話終了してからPCの再表示まで間があるからNPCがタゲりやすいって事でしょうか。
    ...

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    オートマトンの敵対心、全く同感です。 ...

    オートマトンの敵対心、全く同感です。
    フラッシュバルブが最初に実装された時期と比べて戦闘テンポはずっと速くなりましたが、オートマトンの挙動はほぼ当時のまんま。
    ヘヨカハーネス一式そろえて見ましたが特に意味は感じませんでしたよ。しかもオートマトンに敵対心+つけられる装備ってこれ以外なかった点にもビックリ。...

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    ペットジョブの環境ははかつてに比べると、コンテンツ開始時にペットが消滅しなくなったり、食事効果がペッ...

    ペットジョブの環境ははかつてに比べると、コンテンツ開始時にペットが消滅しなくなったり、食事効果がペットに乗るようになったりでかなり良くなってきてはいます。
    が、からくり士についてはあいかわらずゲームシステムとかみ合ってないなと感じるんですよ。具体的に例を挙げると

    ・サポートジョブでからくり士の長所が伸びない(というか長所って何だ?)。多すぎる短所も補えない。
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  10. 韓国のネクソンと協力して作ってるやつ(リブート)なら、モバイル向けだそうですよ。 ...

    韓国のネクソンと協力して作ってるやつ(リブート)なら、モバイル向けだそうですよ。
    PC上でも環境を整えれば Android/iOS アプリを動かすことは可能なんじゃないでしょうか。

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    それと投擲武器が使えるにもかかわらず、ストリンガーから持ち替えるとTPリセットのペナルティのせいで投...

    それと投擲武器が使えるにもかかわらず、ストリンガーから持ち替えるとTPリセットのペナルティのせいで投擲スキルがほぼ死んでます。
    装備変更でTPリセットの仕様を今更どうとは言いませんが、何とかならないものかと。

    例えば『99個スタックの敵に使える消費アイテム』を追加。モーションや射程や命中や威力は石つぶてと同じ。とか。...

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    あ、でも初期オートマトン(汎用ヘッド+汎用フレーム)は開発もわりとほったらかしな気がする。レベル10...

    あ、でも初期オートマトン(汎用ヘッド+汎用フレーム)は開発もわりとほったらかしな気がする。レベル10で他のヘッドとフレーム取って以来出番がなく、何かしらの役割は欲しいところ。
    道化という設定らしいので敵をおちょくるとか味方を鼓舞するとか。

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    昨日のもぎたてヴァナ・ディール見ましたよ〜出演者さんみな元気そうで何より。...

    昨日のもぎたてヴァナ・ディール見ましたよ〜出演者さんみな元気そうで何より。
    そして新アタッチメントと従来のアタッチメント調整の話、特にマニューバ消費で効果が発生するヤツがマニューバ消費せず負荷(ロード)だけかかる調整。テンション上がりました。ほったらかしじゃないぞという所がうれしい。(今回の調整だけではからくり士の出番が増えるって程じゃなさそうだけど)
    ...

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    もっと言えばアタッチメントなんて8属性に細分化されてて、一つ上げれば他の全てが下がる仕様なので、味方...

    もっと言えばアタッチメントなんて8属性に細分化されてて、一つ上げれば他の全てが下がる仕様なので、味方から複数の支援を同時に受けられる他ジョブなどとは比べるべくもありません。
    いっそマニューバ操作とアタッチメント効果は切り離して

    ①マニューバ⇒オートマトンへの指示だけに特化...

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    好きなジョブなのであえて苦言を書きますが、ジョブマスターまで育てましたけど開発のかたがからくり士をど...

    好きなジョブなのであえて苦言を書きますが、ジョブマスターまで育てましたけど開発のかたがからくり士をどういう方向にもって行きたいのか未だに良く分からないんですよね。このスレッドで何度も書かれてるように「本職に大幅に劣る能力が複数使える」ってほぼ全てのコンテンツで出番がないです。
    (似たような境遇の赤魔道士はまだからくり士と違って独自の能力で出番がありますしサポートジョブとして超重要です)
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    からくり士や格闘攻撃に問題があるのはその通りですけど、2017年8月3日のバージョンアップのことなら...

    からくり士や格闘攻撃に問題があるのはその通りですけど、2017年8月3日のバージョンアップのことなら武器のD値を上げただけじゃありませんよ。「IL119の格闘武器のD値/間隔の調整」ということで、D値を上げた分だけ間隔も伸ばしており、マーシャルアーツのデメリットがほぼ無くなった模様です。...

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    白魔とは別のヒーラー能力を

    結局、マトンが白魔と同じ土俵で勝負する限り実用性なんてないんですよね。別のウリを作るべき。
    それにマトンのロジックでケアルの頻度やタイミングを図るなんて器用な事は出来ないんだから、例えばストンスキンやインナーストレングスみたいに『事前に使う回復』ぐらいが妥当では。
    従来のストンスキンなどとは別ワクで干渉せず、常に上書き可能。マトンが居る限りパーティは常にノーダメージ。...

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    これ、もし実現させるなら踊り子のアビリティのように ...

    これ、もし実現させるなら踊り子のアビリティのように
    応急処置I、応急処置II、応急処置III…みたいなのを複数追加してリキャスト連動になるでしょうね。
    でマトンの装備画面も複数追加、それぞれの画面で任意のフレームとアタッチメントを設定しとく(PCの装備セット見たいなもん)。

    マトンを引っ込ませる『ディアクティベート』を挟まないでじかに切り替え出来れば、
    白兵設定A⇔白兵設定B...

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  19. 言いたいこと分かるしそう思うけど、この書き方だと開発には伝わりにくいんじゃないかな~ユーザー視点でプ...

    言いたいこと分かるしそう思うけど、この書き方だと開発には伝わりにくいんじゃないかな~ユーザー視点でプレイしてる人少なそうな雰囲気だし。
    伝わったとしてもこんなシステムの根幹付近の改善今からできるかな?という問題もありますが。

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  20. プレミアムモグゴブバトル、楽しませてもらいました。 ...

    プレミアムモグゴブバトル、楽しませてもらいました。

    不満もおおむね無かったのですが、開催期間の終り際に残念な点が一つ。
    6月1日の0時直前で町の外のモーグリから最後のセットの報酬をもらう時、選択肢を選んでる最中でも容赦なくモーグリが消えてしまいもらい、報酬を1個もらい損ねてしまいました。...

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    「【FF11】からくり士マトン VS ナイト【敵対心対決】」見ました。...

    「【FF11】からくり士マトン VS ナイト【敵対心対決】」見ました。
    が、敵対心でナイトと張り合って勝つ必要は必ずしも無いのかな~という感想。物理アタッカーがはっちゃけてもマトンが敵を引き付けられるかどうかが問題な訳で。

    そこで思うのは白兵戦ヘッドがせっかくケアルIVを使えるのだから、ケアルでもヘイトを稼ぎたい。実用的なレベルで。...

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    >>弱体ボルト(アシッドボルト系)の魔法命中はボルトごとに異なるのでしょうか? ...

    >>弱体ボルト(アシッドボルト系)の魔法命中はボルトごとに異なるのでしょうか?

    防御力ダウンなどの追加効果の効く効かないは、攻撃を行ったキャラの魔命と相手の耐性によって決まるはずですが。特に各種装備の魔命+の合計値とメインウェポンの魔命スキル。
    ボルト自体には特に何も書かれてないので、効きやすさは同じだと思います。

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    オートマトンの伸びしろが今の仕様から想像しにくい

    今後アタッチメントの上位版(ストロボに対するストロボIIとか)がIII、IVと増えまくっても、オートマトンの装備画面でのつけ外し操作が大変になるだけなので、単純に上位版を増やせばOKとは思って欲しくないです。そもそも属性値も全然足りないし。
    たとえば「だいじなもの版O.ファイバー」みたいな、オートマトンの装備画面とは別に既存のアタッチメントを引き上げる要素でもあればな~。
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    さらに所感

    青魔道士がヘッドバットとサドンランジで任意のタイミングで1分に最大10回も敵キャラをスタンさせられる事から言えば、使用する/しないもタイミングも選べないマトンのシールドバッシュは再使用時間を今よりずっと減らして敵キャラを7~9割方阻止できても全然おかしくない。
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    所感

    連投お許しを…
    つーかディプロイ、リトリーブ、ヘディーアーテフィスだけしか行動を指示できないパペットマスターってどうなんだ?
    名前負けの上設定的にもムリがある。竜騎士のスマイトブレスとレストアブレスもそうですが、ペットに指示できるのかできないのか中途半端。
    ...

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