ユニティポイントの上限が低すぎませんか、特殊素材が1週間に10個までしか交換できないことになりますが
11日からユニティポイント2倍キャンペーンが行われますが、意味が半減してしまうキャンペーンになりませんか?
特殊素材は、装備強化およびギアスフェットのトリガーになっています。
上限を10万にするのであれば、せめて特殊素材とアイテムとで上限の数値で差をつけて分けるなりしてほしいです
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Type: Posts; User: Remyhu
ユニティポイントの上限が低すぎませんか、特殊素材が1週間に10個までしか交換できないことになりますが
11日からユニティポイント2倍キャンペーンが行われますが、意味が半減してしまうキャンペーンになりませんか?
特殊素材は、装備強化およびギアスフェットのトリガーになっています。
上限を10万にするのであれば、せめて特殊素材とアイテムとで上限の数値で差をつけて分けるなりしてほしいです
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アライアンスでも入れるようにしてほしいです
現状、上位のノートリアスモンスターに出会ったら、幸運じゃなく不運ですね。
人数によって強くなっていく係数が間違ってるんじゃないかと思ってしまいます。(1.2倍のところが、2倍とか2乗になってるとか)
ギアスフェットでの戦闘開始か終了時に、竜騎士の呼び出す飛竜のレベル(ステータス)がもとの状態に戻るのは仕様でしょうか不具合でしょうか
ビシャプグリーヴ(VSグリーヴ+3)やテロスレメイル(PTメイル+3)の全ジャンプでのダメージアップは、
スーパージャンプ以外のすべてのジャンプに効果があるという認識でよろしいでしょうか。
どうも現状では通常のジャンプ以外の(ハイジャンプ、スピリットジャンプ、ソウルジャンプ)に効果が乗ってないように思えるのですが。
すみません勘違いというわけではなかったので...
CL???について、トリガー集めるのも一手間かかっており、戦闘のたびにSPアビを使うことも多いので
個々で装備魔命の上積みやPTでの(弱体/強化)の上積みをトライ&エラーで何度も確認といっても厳しいです。
できれば、アップ前後でのモンスター側の魔回避や風水魔法やフラズルといった修正した箇所の差分をご教授いただけないでしょうか。...
・バランスが違うから修正したは賛否ありますが、賛成な方のほうが多いかもしれません。
・数値が不明確であり、それがプレイヤー側が見えない数値(魔命/魔回避)のため困惑している。
そのため私も含めて可視化してほしいという声も多いかと思います。
・目標に向かって1年以上かけて少しずつ対象ジョブのため装備の取得やジョブポイントでの強化を行ってきた。...
運営側からの「コンテンツレベルに即したブーストをした編成」について
例えば"Kirin(Kouryu)"や"Warder of Courage"に対しての装備の段階はどのように想定されていますか。
エスカル・オンの上記ギアスフェットNM2体の場合、醴泉島の導入前に追加が行われています。
そのため当時の最高の装備は、アマリク装備(金星の免罪符)です。しかもHQ品でも数値上昇前。。。
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魔命+装備がこれまで以上に必要なことは理解しました。
どの程度魔命+必要なのか知りたいので、数値として/checkparamのように可視化していただけないでしょうか。
近接/遠隔武器の場合
命中が足りているなら攻撃面に、足りないなら食事や支援による補完もしくは装備の変更と状況によって選べます。
精霊魔法の場合、可視化されてないため非常に選択しづらい状態です。
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