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  1. お気遣いありがとうございます。 ...

    お気遣いありがとうございます。

    おそらく「そんな定義で大丈夫?」というメッセージだと思いました。
    踏み込んだものを返信して置きましたので、皆さんとともに議論していただけると
    ありがたいです。

    よろしくお願いいたします。

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  2. ターゲット固定能力というのはちょっと大きな括りだったようです。 フェイズで考えると、 ...

    ターゲット固定能力というのはちょっと大きな括りだったようです。
    フェイズで考えると、

    1.ヘイトリストに入る方法(単体、複数)
    フラッシュなど対敵魔法
    ヘイトリスト入りを促す、敵対心を持っているPCへのアビ、魔法

    2.ヘイトリスト内の最高ヘイトにする方法
    強化による全体ヘイト上昇手段

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  3. お題上げていたほうが良さそうですね。 以前あった発言から、 ...

    お題上げていたほうが良さそうですね。

    以前あった発言から、
    1.「剣ナのターゲット固定能力の格差」について話し合おうと思います。

    私の意見は「ターゲット能力の格差はある」と考えます。

    これは、ナ剣はともに盾ジョブカテゴリの上に成り立っているものであり、
    タゲ取り能力は基礎能力に分類すると考えるからです。
    基礎はある程度の水準で一致しなければならない。

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  4. 軌道修正ありがとうございます。

    軌道修正ありがとうございます。

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  5. 敵対心上昇手段~はその通りだと思います。 ...

    敵対心上昇手段~はその通りだと思います。
    安定した討伐を求めた結果、ハプニングが発生しなくなった。
    そこで、ヘイトリセットが登場し、その対応を協力している楽しみだと感じてね。
    ということではないでしょうか。
    既に挙動として、確立していると思います。

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  6. 装束については ナ=変わり種 剣=正当進化(伸び幅はとても大きい) と感じられます。 ...

    装束については
    ナ=変わり種
    剣=正当進化(伸び幅はとても大きい)
    と感じられます。

    この格差はひどいですね。
    装備集めゲーの側面がある以上、更新の楽しみが無くなる=意気消沈してしまいます。
    活気があってこそのMMOですし、ここで一つ手を打って欲しいところです。

    エンピリアン装束119は「安定した盾」という観念からは外れているという感想を持ちました

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  7. ナイトの盾はジョブイメージの象徴ですので強化が来るといいですね。 ...

    ナイトの盾はジョブイメージの象徴ですので強化が来るといいですね。
    強くしすぎてしまった装備らしいので、なが~い目で待ちます。

    文章についてはその通りです。
    ブラウザをフルスクリーンにしたところ、自分ながら呆れました。
    冗長でもあります。すみませんでした

    時間がある時に、読みやすいように修正したいと思います。

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  8. 1.ジョブポとギフト強化案が無いことについて ...

    1.ジョブポとギフト強化案が無いことについて
    ジョブポで獲得できるアビ、特性が無いのは、、もぎヴぁナでの松井さんの発言があると思っていました。

    ジョブポイント(ギフトは不明)については変えない可能性がないわけではないが、今のところ考えていない。
    今はガチャガチャ調整したくない、
    という主旨の発言でした。

    現在のジョブ調整が終わるまでは、とりあえずペンディングのようです。
    ...

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  9. 現在のスレッド発生時点についてのシナリオ書いておきます。 間違いがあれば指摘をお願いします。 ...

    現在のスレッド発生時点についてのシナリオ書いておきます。
    間違いがあれば指摘をお願いします。

    ナ剣の格差に焦点を当てます。

    ジョブの優位な点(装備込)

    ・被ダメカット最大値の多さ(エピオなど)
    ・豊富なヘイト上昇魔法、アビでのタゲ取り能力
    ・ステータスの高さ、無駄の無いアビ、特性

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  10. 仕切り直します。 中間まとめ貼っておきます。 ...

    仕切り直します。
    中間まとめ貼っておきます。
    間違っているところがあれば、協力して意見を交わしましょう。

    ジョブ調整要望の根幹
    同じカテゴリのジョブならば、同等の選択肢になって良いのでは?

    目指すべきもの
    タゲ取り能力でのILコンテンツ対応(剣の代役くらいにはなりたい)

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  11. 言い合いになるのは避けたいので順番に説明します。 ...

    言い合いになるのは避けたいので順番に説明します。

    >>ナイトの場合、CLが高くなると扇風機と化すので、差があると思います。
    >魔導剣士の状況については私がよく分かっていませんが、ナイトよりジョブ特性、DEXなどが高い分、当たる
    >ということではないでしょうか。
    >CLが高くなるほどアビ、魔法の重要性が高まる。かつ低CLでも使えるということで魔導剣士有利と見ました。
    >...

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  12. すみません。引用が使いづらいので、古い時代のレス返しになります。 ...

    すみません。引用が使いづらいので、古い時代のレス返しになります。

    >盾の性能を考えた時に大きく2つあると思います
    >一つはタゲ専有、もうひとつは被ダメ
    >前者は剣が有利で後者はナイトが有利(条件によってそれが変わる場合もある)
    >そしてそれが盾としての合格点を満たすかどうかは
    >人それぞれの基準があるので、このスレのナイトを敵対強化すべきかどうかという問題は...

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  13. 偉そうなことを書きました(ます)が、目線を合わせるには必要かなーと思いました(理想論です) ...

    偉そうなことを書きました(ます)が、目線を合わせるには必要かなーと思いました(理想論です)

    ディスカッション自体は開発に対する「一致する案」を導くのではなく、「多様な案」が求められていると思います(それは反対意見ですらあっていい)
    長所としては、過程でのプレイヤー個人の考え、立ち位置、それからの発言まで見られることです。...

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  14. 長文注意です。 魔導剣士がPTからの回復支援で成り立っている ...

    長文注意です。

    魔導剣士がPTからの回復支援で成り立っている
    ナイトはタゲを集めるためにPTの助けを必要
    ということで、ある意味の釣り合いは取れている事については私も賛成します。

    ただ、今回スレッド主が問題にしているのはコンテンツの進行速度があまりにも違いすぎる。
    そのためナイトでやりたいと言い出せない。それをどうにかしたい。ということなのではないかと思います。...

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  15. 長文注意です。 スレッド主の姿勢...

    長文注意です。

    スレッド主の姿勢
    主張は、「盾ジョブ」のナが同じ「盾ジョブ」の剣に対し、明らかに今のコンテンツに対応しきれていない。そのため、剣のように現在の状況に対応出来るようにしてほしい。
    そのためにフォイルのような高敵対心、短再使用時間を追加するのはどうでしょうか?
    ということであって、特に剣「以上」になりたいといった意図は感じられないように思います。...

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  16. 1.巻き寿司 バリエーションが多いと思います。 ...

    1.巻き寿司
    バリエーションが多いと思います。
    亜流でカリフォルニアロールとか。素材はそろっていそうです。
    海老、アボカド、酢、米、ゴマ、ネギとかね。

    2.定食とかコース食事
    今まである食事をセットにすることで、別の効果を得る、とか。
    朝食セットで、ベーコンエッグ、クロワッサンとオレンジジュースなどなど。

    3.丸焼き

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  17. 他の方の意見で既に書かれていますが、出来ると、とても苦労してできるというのは違うと思います。 ...

    他の方の意見で既に書かれていますが、出来ると、とても苦労してできるというのは違うと思います。
    具体的に言うと、簡単な説明で出来る剣構成があれば、全員が理解していないと働かないナ構成は選ばれません。
    現状のサポ青で出来るというのは後者に含まれると思います。
    仲間内なら良いですが、そうではない場合はどうでしょうか?
    きちんとリーダーで説明、統制は出来ますか?疲れからミスしたりしませんか?...

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  18. 剣が特殊攻撃に特化しているなら、ナイトは通常攻撃対策の魔法はどうなんでしょうか? ...

    剣が特殊攻撃に特化しているなら、ナイトは通常攻撃対策の魔法はどうなんでしょうか?
    MP消費、再詠唱と敵対心はフォイルと同じで考えてください。

    「被クリティカルダメージ、もしくは、被クリティカル率ダウンの効果を得る」

    安定した盾としてイメージも合うのではないでしょうか?
    クリティカルが発生するWSの危険率も下がると思います。

    ---...

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  19. 羽根ペンが宙に浮いて、羊皮紙にさらさらっと文字を書いているような調度品が欲しいと思いました。 ...

    羽根ペンが宙に浮いて、羊皮紙にさらさらっと文字を書いているような調度品が欲しいと思いました。
    ミッションかクエストでは、ウィンダスに自動書記のシーンがあったはず。
    カストルリングみたいに後付けで銘を入れられる方が良いかなとも思います。ということで思い出の品にも!
    ペンが動くとさらに良いですね。

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    過剰MPの有効活用で考えてみました。 ...

    過剰MPの有効活用で考えてみました。

    詠唱中断しない魔法(アクアベール)が使えないなら、詠唱回数自体を減らす、アビリティはどうでしょうか?

    アビリティ(5分):効果時間(1分)中、自身が唱える自身を対象とした白魔法の効果時間を2倍。MPの消費を3倍にする。
    という感じです。
    ...

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  21. 1.たらこ 雷クリ:タイガーコッド 2.たらこスパゲティ ...

    1.たらこ
    雷クリ:タイガーコッド

    2.たらこスパゲティ
    たらこ+スパゲティ+オリーブオイル+岩塩+α

    たらこは、明太子とかに加工したりも出来るはず。
    工程が何段階になるんだろうとは思いますが……。

    3.カナッペ

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    水中眼鏡とか、シュノーケルとか、くまでとか。 ...

    水中眼鏡とか、シュノーケルとか、くまでとか。

    そろそろ、水着を着て似合う頭装備と武器が欲しいところです。


    後は、エクスカリパーIIをこっそり打属性に……げふん、げふん。

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  23. ウィンダス港の釣りギルド内に貼っているような魚拓が欲しいです。 ...

    ウィンダス港の釣りギルド内に貼っているような魚拓が欲しいです。

    壁掛けタイプが映えるのではないでしょうか?

    合成で作るなら、クリスタル+魚拓キット(指定生産とか)+特定の大型魚とかで作れれば、と思いました。
    フィッシュランキングの賞品でのみ、開催回数+順位が入り、合成ではなにも付かないとも考えたのですが、ランキングは指定魚が多岐にわたりすぎて難しそうな気がします。
    ...

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  24. 実際に変更されて問題なかったとのことで、安心してギルド変更することができます。 ...

    実際に変更されて問題なかったとのことで、安心してギルド変更することができます。
    返信ありがとうございました。

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  25. ギルドポイント(指定生産品クエスト)は過去のバージョンアップで保持されるようになり、ポイント一覧から...

    ギルドポイント(指定生産品クエスト)は過去のバージョンアップで保持されるようになり、ポイント一覧から確認できることは認識しております。
    数年前ですが、実際に変更した事もありますので、保持されている事も確認済みです。

    今回ロストの心配をしている職人ポイント(エスカッション)についてはNPCに聞くしかなく、ポイント一覧からも確認できません。実装から日が浅いとのことなので、不安に思いました。...

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