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Type: Posts; User: 7-phantom

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  1. まず根本として「ボスと戦おうとしない奴は雑魚狩りだろうが放置だろうが寄生なんだ!!」 ...

    まず根本として「ボスと戦おうとしない奴は雑魚狩りだろうが放置だろうが寄生なんだ!!」
    という発想から理解・同調されていないという事を理解してください。
    そういうコンテンツであるべきだと思っているのは貴方だけではないのでしょうか。

    また、過疎時のコンテンツシフト障害と化す可能性に関してもその段階で手を入れればいいだけの話であって...

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  2. そもそもの該等発言スレッドにおける開発者コメントから見た前提事項 ...

    そもそもの該等発言スレッドにおける開発者コメントから見た前提事項


    RMEの強化方法は実装までまだしばらくの時間を必要とする。
    RMEの特殊能力は引継ぎ、D値や命中攻撃のような基本性能を変動させる。
    RMEの強化スパンは短期間で何度も打ち直す内容では実装しない。
    RMEの強化は新たな最強化では決してない。
    ...

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  3. そうですね、たとえどんな意見であろうとそれは個人の意見の一つ、 ...

    そうですね、たとえどんな意見であろうとそれは個人の意見の一つ、
    無碍に全否定するようなマネをして申し訳有りませんでした。

    しかし、それならばなおさら「これ気に入らないから解約しようかなー(チラチラッ)」のような
    脅迫するようなやり方を行うべきではないのではないでしょうか。
    開発との対話を目的とするのであれば一方的に立場を振りかざすそのやり方は
    到底フェアなものだとは思えません。
    ...

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  4. 要約すると ...

    要約すると
    ・殆どのジョブは数ヶ月から数年かけて絶大な苦痛を味あわなければまともにプレイなどさせない!
    ・奉仕ジョブとして俺の尻を拭け、最強前衛様に奉仕しろ!
    ・それらのジョブが初心者に機能される事は絶対に許さない!!
    ですか。

    そんな腐りきった状況を過去何年も続けたからそのままでいいとは私は思いません。
    これらの状況は完全な腐敗であり異常そのものです。
    ...

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  5. iijimaaiさんの一文目の書き方に被せて言うなら、開発が本当に行わなくてはならないのは ...

    iijimaaiさんの一文目の書き方に被せて言うなら、開発が本当に行わなくてはならないのは
    RMEとメナス武器とのバランス取りではなく
    今後実装される該等コンテンツ各段階においてのRMEとその他の武器とのバランス取りです。
    似ているようで範囲はかなーーーーり広く、将来的なコンセプト保護も含めて大変な事になってます。
    ...

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  6. どうも誤解されてる人多いんで、ちょっと確認しときたいんですが ...

    どうも誤解されてる人多いんで、ちょっと確認しときたいんですが
    「メナス武器」は保護する必要ない、であってますよね?

    今回提示されている内容は
    「RME」と「その他の武器」におけるバランス構築の話であって
    決してメナス武器との比較だけの話ではありません。

    この辺を見失うとメナス武器(それも簡単に入手できる方)はRME以上に溢れかえっているのに!!とか...

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  7. ふーむなるほど。 ...

    ふーむなるほど。
    ちょっと最強にしろって人と苦労談を語る人を同一視しすぎてましたね、申し訳ない。

    後半部分のタイミングや条件、性能に関しての危惧に関しては私もほぼ同意見ですし
    実際にそう思う方が多数なのであればそこまで私が危惧する必要もないかも知れませんね。

    ご意見ありがとうございました。( ´ω`)つ【チャイ】

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  8. しかしまぁ、RMEでこんなに苦労したぜ自慢は結構なんですけど ...

    しかしまぁ、RMEでこんなに苦労したぜ自慢は結構なんですけど
    だから永久にRMEのみが最強であるべきだ!!っていうのはどうなんでしょうかね。

    もちろん他の装備と比べて圧倒的に努力が必要だったものであるのは事実ですし
    それに関する保護は行われるべきだとは思うのですが、それが必ずしも単独最強である必要も無いかと。...

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  9. RMEに限った話でもないんですが、その辺はコンテンツレベル制における要点の一つだとは思いますね。 ...

    RMEに限った話でもないんですが、その辺はコンテンツレベル制における要点の一つだとは思いますね。
    ある程度並列化して複数装備を実装した上でそれらに個性を持たせて選択肢を持たせる。
    その選択肢の中に同列にRMEも含まれ、用途によって最適解が異なり使い分ける。
    こういう形になるのが理想だと思います。

    防具なんかは選択プロパティが多いんで今でも完全に過去のものになりきっては居ないですが...

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  10. RMEには潜在能力やAMを筆頭に強力な特殊効果があるんでそれ無視して同等レベルのD値にしたら ...

    RMEには潜在能力やAMを筆頭に強力な特殊効果があるんでそれ無視して同等レベルのD値にしたら
    ぶっちぎり最強と化すんですが……

    それらを考慮した上で新実装武器と同等、という話に関しては
    既に七支公レベルでよければ実質同等です。
    それ以上となるとやはり最低限そのコンテンツ自体のクリアやある程度のプレイ自体は必要になるんじゃないでしょうか。...

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  11. 提示されたこれを機能させる事が可能な性能調整を求めています。 ...

    提示されたこれを機能させる事が可能な性能調整を求めています。
    また、私はこの提示内容が適切に機能した場合
    以前の最強武器が中途半端に溢れかえって他の武器は存在価値なしの状況よりいい環境になると考えています。

    おわかりいただけましたか?

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  12. そうですね、RMEが最強で当然という環境は ...

    そうですね、RMEが最強で当然という環境は
    緩和後ですら絶大な苦痛や努力と呼ばれる作業を「該当するジョブの分だけ」繰り返し
    それらの作業を行ったエリートジョブだけしか使えない世界ということですね。
    貴方の言っている事はそういうことです。

    数ある選択肢の一つに正しく調整される事を望みます。

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  13. 基本的には同意なんですが、この一文だけ ...

    基本的には同意なんですが、この一文だけ

    この例が機能する前提として「RMEが同コンテンツレベルの武器を超越するほど強くなりすぎない」があると思います。
    もしもRMEがサンプルのような段違いに強烈な性能で実装されれば不所持者には
    「そのコンテンツの武器を取得しようがそのコンテンツ水準レベルで募集基準に達さない」という現実が襲い掛かるからです。
    ...

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  14. まずコンテンツレベルとそれに相応する報酬の意味合いの認識にズレがあるように思えます。 ...

    まずコンテンツレベルとそれに相応する報酬の意味合いの認識にズレがあるように思えます。

    これらの発言を見る限り、コンテンツレベルとは「そのコンテンツに要求される装備ハードル」であり
    それらをステップアップする為に「少し下の段階のコンテンツでは少し上のランクのコンテンツを攻略できる装備がでる」
    というものだと思われます。これが装備によるレベルアップと表現されている点ですね。
    ...

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  15. 実際にそれらの選択肢が同等であり各個人が好きな武器を選択できるほどに性能に差が無ければ ...

    実際にそれらの選択肢が同等であり各個人が好きな武器を選択できるほどに性能に差が無ければ
    確かにその通りだと思います。

    しかし、現在サンプルとして出されている例においては明らかに比較対象となるべきその他の武器に対して
    RMEのサンプルが圧倒的に高性能であり、あの例ならばその他の武器を持っていたとしても選ぶ要素は存在しませんし...

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  16. こう明言されているからです。 今回のスレッドの重要な前提部分だと思うんですけどね。

    こう明言されているからです。

    今回のスレッドの重要な前提部分だと思うんですけどね。

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  17. コンテンツレベルの説明、今後の追加実装予定、スカームの緩和による窓口の緩和等 ...

    コンテンツレベルの説明、今後の追加実装予定、スカームの緩和による窓口の緩和等
    とても納得のいく説明ありがとうございました。
    RME強化の手段とそのあるべきスタンスに関しても概ね同意です。
    現状作成されたRMEに思い入れのある人も多いですし本当に同等であるのならば武器の過剰ハードルな選民化も起きる事はないでしょう。
    しかし……



    エクスカリバー
    D121 間隔233...

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    モンクと比較するとさすがにそこまでの差はないですね。 ...

    モンクと比較するとさすがにそこまでの差はないですね。
    今の環境だとレリミシエンピ級の装備で支援を重ねた上で戦暗が10
    そこからモンクが8~7ほど、シーフで4~3ってとこかと。
    現実的な範囲での低支援下だとヘイスト計算の関係上、暗侍が若干優位に立つ感じ
    さらに装備レベルをレリミシエンピ外に落とすと暗黒の優位性が目立つ、という感じですかね。
    ...

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    自分の言いたい事とほぼ同じ事をしっかり言ってくれる人が居ると楽でいいですね。 ...

    自分の言いたい事とほぼ同じ事をしっかり言ってくれる人が居ると楽でいいですね。
    全部1から返答するのも結構しんどいので。

    ConPreさんの仰るとおり、決して純前衛に並ばせろと言っているわけではなく
    現状の大きすぎる差分を何とかしてくれって話なんですよね。
    また、それらに並ぶような方向性なら当然トレハン最大値へのペナルティを課される事も...

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    シーフらしい強化、というとトレハン性能そのものの強化や支援能力が考えられるでしょうが ...

    シーフらしい強化、というとトレハン性能そのものの強化や支援能力が考えられるでしょうが
    単なるトレハン効力の強化に関してはPT人数が増えた場合の絶対性により強力に影響が出ますし
    シーフ固有の支援能力に関しても、相当に高い利便性を要求される事でしょう。
    少人数での問題を補填しようとすると大人数での影響度が大きくなる要素なんですよね。

    もちろん、これらの強化方針そのものを否定はしませんし...

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    お返事ありがとうございます。 私が貴方に対して反論しているのは貴方の意見を封殺する為ではなく ...

    お返事ありがとうございます。
    私が貴方に対して反論しているのは貴方の意見を封殺する為ではなく
    その理由自体が単純に納得できないというだけの意思表示でしかありません。
    そういう意味では違った価値観である事を許容するだけの余裕が無かったのかもしれませんね。

    簡潔にまとめていただけた事で、貴方の主張は理解できました。
    トレハンで席があるからいいだろ。だからシーフに強化は不要!!ですね。...

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    そうですね、意思統一など不可能でしょうし意思疎通が計られていれば充分でしょう。 ...

    そうですね、意思統一など不可能でしょうし意思疎通が計られていれば充分でしょう。
    その上で貴方の出した例に関して、私の意思を表明しておきましょうか。

    99→キンベヒに関しては戦力要求値が低く、戦闘機会が限定されているからこそ
    「限定された戦闘機会においてドロップ率を高める能力」として前衛選抜する必要も無いゆるさから起きる環境です。...

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    自己紹介どうもありがとうございます。 ...

    自己紹介どうもありがとうございます。
    VWに関してはそれなりにご理解頂けている事がわかり安心しました。
    まぁ、正しく言うなら「トレハンの仕様のせい」ではなく
    「あまりに全てにおいて不適正すぎるので独自仕様のトレハンに頼るしかない→頼れない」
    ってだけなんで、トレハン仕様は単純に逃げ道が無いだけの話でしかないんですが。...

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    そうそう、シーフの火力に関してですが ...

    そうそう、シーフの火力に関してですが
    テストサーバーでフェイントによるトレハンアップが検証された結果
    ・回避ダウンを付与する1撃のみにトレハン効果アップ
    ・アップするのは「本来の確率」に対してボーナス。つまりフェイント5振りでの+100%は確定ではなく単なる2倍
    ・よって、効率的にこの効果を使うには不意だまとの併用が望ましい...

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    もしかしてシーフがVWで誘われないのは「大ダメージを出せないから」と思われていますか? ...

    もしかしてシーフがVWで誘われないのは「大ダメージを出せないから」と思われていますか?

    アナタの名前の下に表示されているジョブのように
    「固有弱点を持ち」「多くの武器を使え」「魔法弱点もデフォルトで探知・フォロー可能で」
    「その上で最上級レベルのアタッカー」
    だから誘われるジョブにはわからないでしょうが、
    シーフに不足している点でVW参加において最も致命的な部分は前半の3つです。...

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