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Type: Posts; User: LikeAVLife

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    クワイタスとカムランって防御カット率どのくらいでしたっけ?(笑) ...

    クワイタスとカムランって防御カット率どのくらいでしたっけ?(笑)

    クリティカルと防御カット別物だとしてもあまりに最初からバランス取る気が合ったのか不思議な数値ですね!!

    できれば、弱体ではなく強化でジョブバランスを取って欲しいと思います!!

    最低でも、開発の方もウッコやビクスマ試し打ちはしたんですよね?それでOKで実装したわけですよね?そこで他はどうするかも考えてたんですよね?...

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  2. 私も四神円舞の悪疫をもう少し強化して欲しいなと思います!! ...

    私も四神円舞の悪疫をもう少し強化して欲しいなと思います!!
    噂では発動しても30秒なんでしたっけ?
    もう少し、NMにも使えてもう少し悪疫による恩恵を強くして欲しいですね!

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  3. それならMP吸収WSがそもそもどうなんだろう?って思ってしまいますね ...

    それならMP吸収WSがそもそもどうなんだろう?って思ってしまいますね

    ただ、変更して平均には今と一緒でランダムでMP吸収になぜするんだろうか?それだけが疑問に思えます。

    ちなみに私的にはMP回復手段が増えてアスピルによる詠唱で手が止まらずにMPを確保できるこのWSは結構お気に入りです。ただ、ランダムがどのくらいにされるのか凄く気になる所です

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  4. 少々心配になりすぎましたねごめんなさい。 ...

    少々心配になりすぎましたねごめんなさい。
    ただ、攻撃力補正と倍率の良い感じ雑魚のダメージをあまり落とさず格上にもってのになれば本当にいいですね!

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  5. 現状が TP100 1.0×5=5 TP200 1.125+1.0×4=5.125  ...

    現状が
    TP100 1.0×5=5
    TP200 1.125+1.0×4=5.125 
    TP300 1.375 +1.0×4=5.375
    で格上にダメージがあまりでないように(トアクリを超えない為にも?)攻撃力ペナルティが付いている所を

    現状よりも格上の敵にダメージが通るよう=攻撃力マイナスペナルティ緩和か撤廃で
    TP100 1.0×5=5
    TP200 1.1×5=5.5...

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  6. 受け取り方がお互いで違ったみたいですね。 ...

    受け取り方がお互いで違ったみたいですね。
    私は、格上にあまりダメージがでないように今攻撃力マイナスが付いているのでそれを緩和する変わりに
    修正補正(倍率)を下げさらにそれを全段有効にするのかな?と思ったんですよね。
    現状レゾルーション  1.00 1.125 1.375の所を下げるとなるとどうなんだろうと思ったわけです。...

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  7. ただの上方修正ならいいですけどね。 ...

    ただの上方修正ならいいですけどね。
    TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますがの部分が凄く気になるだけなんですよね。
    今回のフィードバックで
    TP200 1.1×5    TP300 1.2×5と本当になるならいいですけど
    TP200 09×5    TP300 1×5になり攻撃マイナス修正が緩和されるとかだとどうなんだろうなって思っただけですよ

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  8. 倍率は今が レゾルーション  1.00 1.125 1.375 ...

    倍率は今が
    レゾルーション  1.00 1.125 1.375
    とからしいですよ。これをさらに下げると…

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  9. 両手鎌のウェポンスキル「エントロピー」について MPの回復量に幅を持たせるように調整中です。 ...

    両手鎌のウェポンスキル「エントロピー」について
    MPの回復量に幅を持たせるように調整中です。

    でふとおもったのですが、それならクリティカルWSにして何段クリティカル乗ったかでMPの吸収割合が変わるとかにしてくれればと思いました。

    とにかく、弱体だけは勘弁してください!

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  10. TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますが、補正の対象が初弾のみではなく、5回乗るように変...

    TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますが、補正の対象が初弾のみではなく、5回乗るように変更する予定です。
    って倍率を全段弱くする分攻撃力ペナルティを少なくするってことでしょうか?
    そうなった場合、格上にはいいけれど通常の敵には低くなり結果弱体とかなったりしませんか?凄く心配です。

    エントロビーは、MPの回復量の幅を持たせるだけの調整なのでしょうか?...

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    本当に、そうですね!! どのジョブでも、文句がでないようなWSを次は実装して欲しいですね! ...

    本当に、そうですね!!
    どのジョブでも、文句がでないようなWSを次は実装して欲しいですね!
    エンピ以上のWSにはしないって情報がどこかにでてましたが
    その前に現状エンピで差がありすぎるのでそこをいい加減見直して欲しいです。
    今のままでそのジョブのエンピWSより弱いなんてWS追加したらジョブ格差変わらずで正直楽しくないですから

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  12. 受付時間を180秒に引き伸ばします。 のと効果時間もも延ばしてもらえないのでしょうか? ...

    受付時間を180秒に引き伸ばします。
    のと効果時間もも延ばしてもらえないのでしょうか?

    わざわざ大ダメージを食らうタイミングを狙って成功しても1分しか効果ないっていうのはあまりに短いと思います。

    被ダメージを累積にしてほしいというのがダメなら効果時間中に受ける最高ダメージで上書きとかじゃダメなのでしょうか?さすがにディアガ食らってそれで設定とかされた時はあまりに無意味過ぎますし…...

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  13. 今頃になりますが… ...

    今頃になりますが…
    アビセアで支援効果受けていると吸収した分はPCに反映されないのでそこの修正もお願いします!!

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  14. TPを得られなくなるかわりに、オートアタック性能が格段に上がるアビリティの追加 ...

    TPを得られなくなるかわりに、オートアタック性能が格段に上がるアビリティの追加
    が一番気になるところでしたが96以降にって事ですかね?



    まあ、この二つを聞いただけでも次のバージョンアップが楽しみです!!

    色々これから使う価値のあるものが追加されることを楽しみにしています!!

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  15. 俺は、武器メイジャンみたいに自分のつけたい性能をクエこなすごとにこつこつ強化していける感じが希望です...

    俺は、武器メイジャンみたいに自分のつけたい性能をクエこなすごとにこつこつ強化していける感じが希望です!
    ちゃんとがんばった分だけ強化される損の無いものを望みます!
    さすがに、ランダムで意味不明なのばっかりで何回も何回もやってやっと1回まともな性能が追加されるとかじゃさすがにきついです!

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  16. ホントどれもこれもまだ想像でこうなのかな?とかだから何とも言えないけど ...

    ホントどれもこれもまだ想像でこうなのかな?とかだから何とも言えないけど
    意味があるものであって欲しいですね~
    意味不明で使わない方がって言うオチになるのが一番いやですね…

    いつ頃に、もっと具体的なものを発表してくれるのか楽しみ半分不安半分ですね~

    最低でも、暗黒で遊べるような調整にしてほしいですね!

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    ・コンセプト ・突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ ...

    ・コンセプト

    ・突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
    一周して元に戻すってことですかね?吸収特化とはなんだったのか…
    リスクに見合ってない。後衛がきつくなりすぎるて封印しないといけない。
    とかは勘弁して欲しいですね~


    ・HP/MP以外のリスクを負う代わりに、高い性能を引き出せるアビリティなどの追加/調整をしていきます。...

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  18. 弱点付いたらウッコ撃てますし。裏も別にWSをウッコで撃たないといけないルールってありましたっけ? ...

    弱点付いたらウッコ撃てますし。裏も別にWSをウッコで撃たないといけないルールってありましたっけ?

    ちなみに俺は弱体するべき派ではなく他のWS強化派ですが。

    すみません、言ってる意味がわからないのですが…

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  19. それって、弱点付くまで削りすぎないでくださいねって注意すればすむことであって ...

    それって、弱点付くまで削りすぎないでくださいねって注意すればすむことであって
    ウッコ使えることが問題になることじゃないと思うんですけど…

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  20. 私は、他のジョブとWSを強化して調整すればいいんじゃと思っていた人間ですが ...

    私は、他のジョブとWSを強化して調整すればいいんじゃと思っていた人間ですが
    弱体するべきと言う人の意見も一理あるな~って思い始めました。

    ”突出しすぎた火力”が存在するのはかなりの人が思ってる事だとは思うので
    そろそろ開発サイドの見解を知りたいな~って思います。

    今後どのように調整していく考えがあるのかをユーザーに伝えるだけでもこう言うのってある程度治まるものだと思いますし。
    ...

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    コレは、俺的にはかなり納得できました! ...

    コレは、俺的にはかなり納得できました!

    昔友達に、ホーバージョンとかって何で騎士である竜騎士が装備できないんだろうね?って聞いたら
    その友達が重い装備だと飛べなくなるから重い金属とかでできた鎧とかは竜騎士は装備できない設定らしいよって教えてもらったことがあって
    それからオーラムとかアレスとかどう見ても重そうな装備が竜騎士でも装備できるようになって...

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    それが今回説明で言われてる事を理解して考えて ...

    それが今回説明で言われてる事を理解して考えて

    装備のデザインと材質?や過去の装備可能な種類だったのになぜできないの?って事だと思うんですよね。

    さらにコルセアがもしカルメカ装備できてたら
    「え?なんでこのジョブがこの装備品を装備できるの?性能的に意味がなくない?」
    って感じになるものなんですよね。

    さらに、レベルデザインとやらで考えても

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    それなら他のジョブも今強いジョブだけにならないように ...

    それなら他のジョブも今強いジョブだけにならないように
    ジョブ性能もそうですがレリックミシックエンピも調整しないといけませんね

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    逆にルールって言うなら ...

    逆にルールって言うなら
    そのルールにあってるような感じで他の類似グラフィック装備はだいたい装備できるのに
    一部の装備だけ急にハブかれてる装備は
    希望出せば装備可能に修正してくれるのかな?w

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  25. 弱体を求めるのは最低でも今後あるであろうジョブ調整やレリミシ調整の結果がでてからでもいいじゃないでし...

    弱体を求めるのは最低でも今後あるであろうジョブ調整やレリミシ調整の結果がでてからでもいいじゃないでしょうか?
    過去の事例を考えると強いと思ったら弱体ですまされた事がありすぎてそのようにウコンもと考えてしまうのでしょうが…

    不遇と言われるジョブもこれから強化という調整をしていくものだと私は信じていますし。...

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