アナウンスで復旧しましたっていった矢先に、サーチできなくなった。
ちゃんと復旧作業してるのか疑問になってくる
(0)
Type: Posts; User: Maton
アナウンスで復旧しましたっていった矢先に、サーチできなくなった。
ちゃんと復旧作業してるのか疑問になってくる
6/28 12:43現在
ケツァコアトルサーバーでサーチ機能が使えない障害でてます
他のサーバーで復旧してるようですが、どうなってるのか・・・
最近のヴァージョンアップでアビセアでのエンピ武器素材の入手しやすくなっているのに
下位互換であるコイン武器のほうが仕様上作りにくいような設定はどうかと思います
人を集めてクリアしても、まったく何もしてない人が戦利品だけロットして持っていてしまったりと、頑張ってる人
が損をすることが多すぎます
エリアの占有化・ドロップ率・入手手段の追加などちゃんと検討して欲しい
...
以前上げられているように、今の戦士は弱点や殲滅など状況に応じた戦闘スタイルがありいいですね。
防御面やサポート面での強化も望まれてるようですが、戦士はあくま武器のエキスパートであり
防御・サポートのエキスパートではないので このまま瞬間火力でWSを叩き込むっていうスタイルがいいかと思います。
...
2Hアビリティの使いにくさ、PTでの貢献度の低さが竜騎士の問題点という意見が多いのに激しく同意ですね
ジャンプを絡めたWSの回転速度や攻撃力などは他ジョブと比べても特別見劣りしてるって感じはないと思うので。
竜剣は、竜の力を一時的に自身に付与していると考えれば納得ですが、メリットの低さ・飛竜がいる時が竜騎士の
真価が発揮される以上、使うことはごく稀なアビリティになってますね
...
色々な意見でてるようですが、ジョブや武器の性能を超えてWSの威力を均一化して欲しいと
言ってるのではなく、同種類武器間でのWSの威力・性能を見直して欲しいということです。
上記の例にあがっている短剣などわかりやすいですね。
武器専用WSを得ることで、強くなったといわれてる片手刀・両手斧などはそれでそれでいいと思います。...
武器専用のWSについて、各武器を製作する過程は同程度の難易度にもかかわらず
与えるダメージの格差がありすぎませんか?
エンピリアン・ミシック・レリック これらは誰でも作れるものではないはずです。
打撃・突き・斬撃 で多少前後するのはわかりますが
打撃耐性のあるモンスターに対して、打撃のWSが突き・斬撃のWSよりもダメージが
大きいなど武器ごとの特色をも否定してると思います
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |