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Type: Posts; User: Rolanberry

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    使い勝手というかなんというか。 ...

    使い勝手というかなんというか。
    ヴァレンラールはカンパでシールドバッシュしてるんだからフェイスも使うべき。
    固有技をもたないフェイスにも固有技の追加を希望。 
    後衛もコルモルが自作魔法使ったり、ウルミアが石の歌歌ったりしていいはず。
    ミルドリオンにオメガジャベリン、エグセニミルⅡにブンカール薬草トニック ビスティヨブラストの追加が必要。...

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  2. 追加継続で安心、そして枠不足への新たな不安。 ...

    追加継続で安心、そして枠不足への新たな不安。
    枠が少ないなら出来る限り固有技持ちを優先して欲しい、前にも言った気がするけど「じっくり」そして「いつでも」見るにはフェイスが最善だから。
    やめていた自分が固有技の塊であるオーグストをニコニコで見て戻ってきたくらいには魅力的なのです。...

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  3. AA5体が追加された後もフェイスは追加されるのかな ...

    AA5体が追加された後もフェイスは追加されるのかな
    メジャーアップが終わつた後も続けられることにフェイスが入ってるといいけど
    出来ることと出来なくなることの線引きがどこなのかイマイチわからない
    11月のお知らせで「毎月、バトルフィールドやエミネンス・レコードの追加、バランス調整、バグフィックスを実施する予定です。」ってあったけど
    フェイスはどうなるの?という疑問が出てきただけだった

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    主要NPCマーキングサービス

    ジュノ全エリアとウィンダス石の区を除く対象エリアのマーキングサービスに不具合がある
    ホームポイントの追加や移動の際にこちらを修正していないため
    ホームポイントがあるのにマーカーが無い、マーカーはあるのにホームポイントがない状態になっている

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  5. まだ直っていないガルーダのエフェクト

    甲虫の足は直ったのにガルーダのエアロⅡのエフェクトが間違ったままです
    ガルーダはいつまでガ系を使い続けるのでしょう

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  6. 提案してみる。 ルドラ以外の短剣WSの弱体を白紙にする。壊れているのはルドラのみ。...

    提案してみる。
    ルドラ以外の短剣WSの弱体を白紙にする。壊れているのはルドラのみ。
    全エンピWSからレベル3属性を削除、メインウェポンにエンピ武器を装備時エンピWSにレベル3属性付与。ダガン、ミルキルの効果は別途検討。
    ついでにミシックWSもミシックウェポンで撃つとレベル3つけてもいいかも。D低い連携しやすいRMEとD高い連携しにくいその他の武器に住み分け。...

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    HPの絶対量が違うから。例として、バイオで合計500減らせたとして、HP1000のPCは半分もHP失...

    HPの絶対量が違うから。例として、バイオで合計500減らせたとして、HP1000のPCは半分もHP失いますが、HP10000のモンスからすると無視出来る程度という感じ。

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  8. 稼ぎ続けて理解した、キャパポ稼ぎのソロパーティ格差、ソロ時のジョブ格差解決に%アップは逆効果だ。.....

    稼ぎ続けて理解した、キャパポ稼ぎのソロパーティ格差、ソロ時のジョブ格差解決に%アップは逆効果だ。
    仮に50%アップすると、100キャパポの敵を倒す人は50しか増えない、500キャパポの敵を倒す人は250増える。
    稼げない人は稼ぎにくいまま、稼げる人は更に稼ぎやすくなる。このまま%アップを追加すると格差が拡大し続ける。...

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  9. 他の片手武器とルドラの比較。 Studio Gobliより(未確定含む)。 ...

    他の片手武器とルドラの比較。
    Studio Gobliより(未確定含む)。
               TP100   TP200   TP300
    ルドラストーム   6.00    15.00   20.00    DEX80%
    サベッジブレード 4.00    10.375   13.625?  STR50% MND50%...

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  10. 精霊Ⅵ系目指してジョブポ稼ぎ始めた。思ったのはソロだと一日1ジョブポ稼ぐのも大変。 ...

    精霊Ⅵ系目指してジョブポ稼ぎ始めた。思ったのはソロだと一日1ジョブポ稼ぐのも大変。
    キャパシティリングの効果切れても1ジョブポたまらない。
    キャパシティリングを 取得キャパシティポイントボーナス:+100% 最大ボーナス総量:15000 とかにしてくれないと
    毎日指輪1回分頑張るみたいな長期的な計画立てる気にもならない。...

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  11. 3種のティーセットの茶器とお菓子を分離して追加してください。 ...

    3種のティーセットの茶器とお菓子を分離して追加してください。
    茶器のみ、お菓子のみ置きたい時に困る。
    既にある物を使うだけなので手間も少ないはず。

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    鉱脈のグラが変わって気持ち悪いです。 ...

    鉱脈のグラが変わって気持ち悪いです。
    鉱石の露出を表現してるんでしょうが、ドロドロしたベタつく何かをぶっかけたようにしか見えません。
    鉱脈が汚く見えるので元に戻すか別のに変更希望します。

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    アルビオンスカーム-ヨルシア、これこそモンプレに必要なコンテンツなんだけどなぁ・・・

    アルビオンスカーム-ヨルシア、これこそモンプレに必要なコンテンツなんだけどなぁ・・・

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    再度報告ガルーダ

    報告してから待っても待っても直らないので再報告。
    ガルーダの履行エアロⅡのエフェクトがエアロガⅡになっている。

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    アケロン試して見た、ウルガランの一番強いデーモン、タウ、アーリマンにブブ魔法無双知識でレベル90最大...

    アケロン試して見た、ウルガランの一番強いデーモン、タウ、アーリマンにブブ魔法無双知識でレベル90最大HP18000を1000以下まで減らして実行。
    デーモン、アーリマンに2300。タウ、召喚のペットエレに3100だった。不具合は見当たらない、強力な技のままだった。

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    んん、HP減っても威力上がらない?自分が育ててた時はHPレッドゾーンで4桁ばらまいてたけど。ちょっと...

    んん、HP減っても威力上がらない?自分が育ててた時はHPレッドゾーンで4桁ばらまいてたけど。ちょっと試して見よう。

    火力問題は、もう野良モンスとの戦いを放棄して精霊の火力を削ってバランスを取ればいい。
    物理は今ので足りてるから、ファストキャストと属性魔攻の知識全削除で強すぎる精霊(PCのHP量に対モンス用の火力)を抑える。...

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    自分も最初は設定ミスだと思った。しかしこれで正常。 ...

    自分も最初は設定ミスだと思った。しかしこれで正常。
    この技はある条件で威力が上がっていく技であり、そのヒントはゲーム内にちゃんとある。
    本家オルトロスのアケロン解禁条件がそのヒントである。


    モンプレに追加が来ないからモチベーション下がりまくり、今年は追加あるのかなぁ。

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  18. ギルド桟橋のサバイバルガイドがマップ上に表示されない

    PS2。
    表示されないのは別のエリアのマップを見る手段で開いたギルド桟橋のマップ。
    現地に行ってマップを開いた場合はサバイバルガイドが表示されている。

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    やはりモンプレ担当していた人が14に引き抜かれたか退社して、手が出せなくなっているという噂は本当なの...

    やはりモンプレ担当していた人が14に引き抜かれたか退社して、手が出せなくなっているという噂は本当なのだろうか?

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    モンプレの抱える外と内の問題。外は人を呼ぶ要素、内はゲームバランス。 ...

    モンプレの抱える外と内の問題。外は人を呼ぶ要素、内はゲームバランス。

    外の問題の簡単に可能(と思える)な追加。
    エミネンスにモンプレ枠を追加し、種族解放数や知識数、99到達モンス数のお題を複数追加。エミネンスキーを呼び寄せる。
    モンプレPvPの首装備初期段階とアイロトニックを蛮名値交換品に加える。強化上限の解放とその予告が必要。TA+2%命中5とかなら自分は飛びつく。...

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    レベル90以下が残り12匹。全部上がりきる前に追加は来るのだろうか。

    レベル90以下が残り12匹。全部上がりきる前に追加は来るのだろうか。

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    ランク7の池の魚

    以前の報告に間違いがあったので訂正と埋もれてるので再投稿。
    PC版のフレに画面を見せてもらったところ池の色はたいして変わらず魚の色が違うように見えた。
    なので不具合発生はPS2のみで不具合があるのは魚の色。
    一応以前の投稿のSSも。
    開発さんが投稿したランク7の池の様子。...

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    opsはここでいいのかなぁ。 ...

    opsはここでいいのかなぁ。
    現在各国のopsコンプ目指してるんですが詰まるとこがあるので何とかして欲しい。
    具体的には・・・
    3国担当エリアが落ちなくなって敵物資強奪 I が発生しない。獣人拠点か北方が獣人支配ならオファー&クリアさせて欲しい。

    3人いないと入れないBFで行なうopsをソロで突入可能にして欲しい。アサルトもしたんだからこっちも。

    兵員輸送...

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    個人的には、育てたことによる報酬→モンスPTコンテンツかモンス冒険者共闘コンテンツ→モンプレミッショ...

    個人的には、育てたことによる報酬→モンスPTコンテンツかモンス冒険者共闘コンテンツ→モンプレミッション→PvPコンテンツの流れで追加していくのがいいと思う。
    モンプレをもっと楽しくしたい気持ちは同じだけどコンテンツの追加は時間がかかる。追加に時間のかからないものから入れていくのがいいと思う。

    とか言いながらモンスPTコンテンツのアイデアも思いついた。...

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    ただモンプレを今より面白くしても人は増えない気がする。 ...

    ただモンプレを今より面白くしても人は増えない気がする。
    RPG系ゲームの楽しさの1つは成長だ。レベルを上げることで技や魔法を覚えたり、倒せない敵を倒せたり、行けなかったところにいけるようになる。
    現状のモンプレはブブリム到達から蛮名値、経験値的に他のエリアに行く意味が無くなり、強くなることで活動可能なエリアが増えていく要素を奪っているが、...

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