なーんで大型VU終わらせるの
なーんでスマホ行くの
まったく理解できない発表会でした。
考え直してください
よろしくお願いします
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Type: Posts; User: aramaki
なーんで大型VU終わらせるの
なーんでスマホ行くの
まったく理解できない発表会でした。
考え直してください
よろしくお願いします
レベロス補給作戦をソロでクリアできるようにしてください
旧ナイズルのランプブロックをソロでも詰まないようにしてください
よろしくおねがいします
第11回をベースにアドゥリン関連の項目を追加して作り直して出し直した方がいいと思う。
理由は簡単で国勢調査はユーザーの多くが期待して楽しみにしていた企画だと思うからです。
がんばってください
上の方と同じです
1時間ほど前にセルビナのChenonに魚をトレードして登録は完了したのですが
今もオファーリストに「フィッシュランキングに登録」が残ってます
プレイオンラインからゲームに切り替わるときに少し間があるんですよね
その間に離席したり他の作業を始めて戻ってきたらエラーになってるという・・・
ログインまでの手順の簡略化を希望します。
PC版の話になりますが、
FF11のアイコンをダブルクリック→FF11のオープニング画面
にまで短縮できれば理想的です。
パスワードは1回入力すれば次から入力不要にできるといいです。
コンフィグ設定でプレイオンラインとパスワード入力画面の表示/非表示を設定できるようになるといいです。
グゥーブーの像を同一アカウント内で宅配できるようにしてください
倉庫で取得するかどうか決めたいので予定だけでも先に教えて欲しい
お疲れ様です
7月のVUで追加された、サブターゲットの色がPCと対象との距離によって変化する機能ですが、
とてもいいですね。
戦闘時のポジショニングの手間やアビリティの発動失敗が減ってだいぶ楽になりました。
今後もこういった機能改善よろしくお願いします。
大昔からある既存のPT必須コンテンツをソロ向けに改修してくれるだけでいいです。
トッププレイヤーとの差は開いたままでいいから、それよりもFF11の世界のあらゆる旧来コンテンツをソロでじっくりコツコツと消化し体験してみたいです。
追記です
ちょっと実験してきました
「何らかのモーション+着替え+遠隔」で問題が発生するようです
私の環境ですと以下のマクロでほぼ100%繰り返し再現できています。
/ja ケアルワルツII <me> <wait 2>
/equip ammo ダート
/ra <t> <wait 4>
プラットフォーム:Windows
通信回線の種類:FTTH
発生日時:2013 4/30~5/2
発生頻度:約600回の投てきのうち30回程度
キャラクターの種族:ミスラ
ワールド名:Carbuncle
ジョブ:忍者/踊り子
エリア名:クロウラーの巣とエルディーム古墳
パーティメンバーの有無:ソロ
モンスター名:クロ巣のWitch Hazelと古墳のkaで確認
方針には賛同できたので「いいね!」を押しましたが
とにかく時間がかかりすぎですね
開発のスピードを上げてください。ただそれだけです
クリスマス 到来告げるは ジュノBGM
毎年リアルでは無縁っていう(´ω`)
マクロ編集にundo機能をつけられないですかね
うっかり削除や上書きをして書き直すことがままあります
マクロ編集のボタンオプションメニューの中のコピー、ペースト、削除の下に"undo"でも"1つ戻す"でもいいので追加して
それを押すと操作が1項目分戻る感じでどうでしょう
調整を予定しているのは謎の野草の種だけでなく全ての種ということでいいですか?
新たな食材や石印が取れるようになるのはよいのですが
収穫までの期間、クリスタル投与回数、収穫率、競売出品の手間、競売枠の消費、
トータルで見て従来の謎の野草の種+NPC売りと同等かそれ以上の魅力を期待します
じゃないと結局植えません
...
チョコボ掘りの見直しがロードマップにあったと思うのですがどうなったでしょうか?
チョコボの宝探しも息をしてないので見直して欲しいです
釣りの餌が品薄なのでギルドの供給量を増やすか一般のNPC売りに追加してください
釣りの"疲れ"を廃止してください
合成・錬成・釣り・チョコボに関わる装備やアイテムを預けられるようにしてください金庫がパンパンです...
カンパニエOPSの上位OPSの発生条件を変更して欲しいです。
プレイヤー各個人の勲章の階級やOPSのコンプリート状況や過去エリアでの活動状況に応じて各個人毎に発生させる仕組みに変更して欲しいです。
56kbpsは最低ラインと考えを改めました。皆さんありがとうございますm(_ _)m
あと表示に関してはクライアントに依存するところが大きいようなので諦めました。
スクエニが言う通信負荷は基幹部分のことなんですかね
だとすれば要望を満たすには回線増設,コスト増・・ですね・・これも諦めました。
以上で全て諦めましたm(_ _)m
エリアチェンジもきっと早くなりますよね
少なくともデータダウンロードの時間が56kから384k等に増加する分・・
あとはチェンジ先のエリアの描画時間との兼ね合い次第ですが
PS2は私はもう持っていないので分からないです
ブラックアウトはメモリだったんですね
ゲーム内でやり取りされるデータが通信負荷の増大のため増やせなくなっているのは攻撃力や防御力の表記についてのスレで明言されています
通信の必須環境を変更できればここら辺は改善されるのだと思っているのですが・・
あともう1つ通信負荷の増大を理由に対処の方向性を決定されたのが納刀と抜刀の間の待ち時間です
表示速度ですが本当にクライアントの性能ですかねえ
カバンやオークションの表示の際にPCもグラボもほとんど仕事していないのですが。
感触的にもウェイト処理的なものを感じますし・・
断言はできないけれど通信速度も関係してると思うのだけどな・・
何が逆なのかおっしゃることの意味が分からないのですが…
プログラムは必須環境に定めた56kbpsを上限として作成される必要があると思います。56kbpsより高速なプログラムにしてしまうとそれに満たない低速回線ユーザーにのみ動作の遅延が生じてしまいますし...
プレイヤーの提案が通信容量や通信負荷を理由に断られる場合があるのが残念です。
また、ゲーム内で表示が遅かったり重い時は通信速度がネックになってる場合もあるのだと思います。
いまFF11の通信速度の最低必須環境は56kbpsですが、384kbpsぐらいにできないでしょうか?
アメリカでもDSLが普及してきて数Mbpsは出てるみたいですし
そろそろアンケートを取ってみてはどうでしょうか?...
複数枚つづりにして欲しいけどやっぱりエンチャントアイテムに影響しそうですね
Rare属性外すだけでもいいかも
ご対応ありがとうございます。
通信負荷の増大についてお教えください
2005.12.13のバージョンアップ以前は納刀・抜刀の間に待ち時間は無かったと記憶しているのですが通信負荷の増大の問題が発生していたのでしょうか?
納刀・抜刀の間の待ち時間は「カチャカチャ」防止のみを目的として追加されたと考えていたのですが通信負荷の増大を防ぐ目的もあったということでしょうか?...
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