上に同じことに触れてる方いたので便乗です。
過去に忍者の二刀流についての開発のレスポンス。
開発の方も二刀流の問題を認識されているはずです。
このとき二刀流の仕様は変更されず、忍者に打剣が追加されました。
(このとき二刀流の仕様をちゃんと変更してればよかったのに)
(9)
Type: Posts; User: Ossan
上に同じことに触れてる方いたので便乗です。
過去に忍者の二刀流についての開発のレスポンス。
開発の方も二刀流の問題を認識されているはずです。
このとき二刀流の仕様は変更されず、忍者に打剣が追加されました。
(このとき二刀流の仕様をちゃんと変更してればよかったのに)
最近、忍者で遊んでいますが、触媒をたくさん持ち歩いています。
私は触媒を10種類ほど持ち歩いているのですが、遊んでいるといつの間にかかばんがいっぱいになることが多く、このかばんの多くを占めている触媒をどうにかならないかと思い、要望させていただきます。
...
かばんの中にクリスタルが13個以上あるときに自動的に塊になってくれるならいいけど、塊にするのにひと手間必要なら99スタックでいいかな。
塊にするのに手間がかかるなら、結局店売りしちゃう。
プラットフォーム:
Windows
プロバイダー:
スターキャット
通信回線の種類:
CATV
通信回線の速度:
キャンペーンで1年ぶりに戻ってきました。
そこそこ楽しめたw
ある程度やると、その先はもういつものルーチンワークですから、私はここまでです。
ありがとうございました。
また、面白そうなのが実装されたら戻って来たいかな~。
これつまり、存在は把握できないけど、サイレントな賛同者がたくさんいるってことですよね。
存在している人数をまったく把握できないにも関わらず、これがたくさんいるということにして、しかもそれを客観的といってしまうのはちょっとおかしくないか。
バイアスを排除して客観的に判断したいという主旨の松井さんの発言を拝見したが、逆に期待というバイアスがかかってしまっていないか。
...
さっき課金の自動継続オプションを停止してきました。自動延長から3日経ってたのでまだ27日も残ってますが…。
いやー、長かった。気が付いてみれば10年、PC版の発売からずっとです。
あまりプレイしない時期とかもあったけど、課金だけは続けてて、課金停止の措置は今回が初めてです。
止める理由は、個人的な理由もありますが、やっぱりアドゥリン以降のFF11の低調さにあると思います。...
一度、広報のモッチーさんではなく、開発の担当者さんから説明頂いた方がいいんじゃないかと思います。
というのは、「アンテムレベルなんて必要ないんじゃないか」と思ってる人が、私や私のほかにも多数います。
そういう中で、なぜこれの導入を進めていくのか。
開発さんのやりたいことや意図がまったく想像できません。...
バローズみたいに雑多な人が一緒に遊べるコンテンツがほしいけど、コンテンツレベル、アイテムレベルなんてものを設定してしまうと、もうヴァナディール・エリートしか遊べない世界になってくるよね。
淘汰の時が来てしまったのかしら。
新生アドゥリン
アドゥリンを一旦なかったことにして、初めから作り直す。
モンクが一強になる・ならないを、プレイヤーの主観で強弁するのはなんというか参考に与しないというか。
せっかくテストサーバーに反映されてるので、そこで得られたデータを参考にしてみたいけど、単独で検証して得られたデータじゃあまり役に立たない?
つまりは、バランスの調整がなされているかどうかの検証であるので、おのおの比較対象がいないとどうにもかんにも。
...
モンクやったことないのでイメージだけで語りますが、今、メナスなんかでモンクが両手ジョブに匹敵するくらいに強いのに、さらに強化されたらすごいことになりそう。
HP多いから盾適正も強いし。
片手武器の調整が入る予定なので、火力面はその後に評価するとして、盾役として忍者は…。
タルで忍者やってますが、まずと言うか、ここだけはなんとかしてほしいというのが、最大HPです。
現状少なすぎる。
ジョブとしての最大HPが後衛ジョブのそれと同じくらいしかないのが致命的です。
その辺のモンスターと戦う程度なら盾として機能しますが、最近のNMとの戦闘だとまず無理だと思います。
付いていけずにやめる人続出。
私はそろそろ付いていけない人です。
現状のようにメナス武器をとっても、メナスしかやることがないような状態だとどうしようもない。
メナスが好きな人にはいいんだろうけど。
装備の性能がインフレするのと同時に、コンテンツの面白さもインフレしてくれればいいんだけどね。
D値あげるだけでもいいと思う。
忍者やシーフで弱複数回やSTP+のメイジャン武器使ってますが、D値が上げられるならまだ使いたいですもん。
現状じゃメナス武器とD値の差ありすぎて、取得したならメナス武器使っちゃうだろうけど。
まあやれるなら、全武器に対して、RMECのように、続編を追加するのが一番だと思います。
3倍でいい。(ドーン
1.装備の至らなさ + 主催の優しさ = 参加資格 → 岩上枠
2.装備の至らなさ + ギル = 参加資格 → ?
2は岩上枠ではないと思う。
ワークスコールや伐採、Soul Pyreから入手するルール
↑これも糞詰まり設計なので、撤廃してくれるとありがたいです。
最近、合成素材のためにかなりの時間採掘してましたが、出たことがないですよ。
どなたが考案されたものか知りませんが、設計に不備がありすぎます。
コイン武器は、みなさん言われてる通り、他武器で専用WSが撃てるといろんな不都合ありそうなので、
コイン武器はエンピに統合する形で、
コイン99 → (強化クエスト) → 強化前のエンピ99 → (打ち直し) → 強化後のエンピ99
みたいな強化の経路をとればいいんじゃないかな、と。
専用WS解放でもいいんじゃないかと思い始めてた矢先に再び打ち直しするという発表。...
私はもともと③を支持してたので、これは良修正だと思います。
だいじなもの取りは地下で行えばいいし、(地下は時間制限に言及されてないので、20分の制限はない。)
ユグ結晶取りは連戦が必要なので、短時間で戦闘が終わる地上NMで取ればいいし。(攻略法が確立されれば)
また、ピンポイントでボス戦ではこのNMを省きたいってのがあるだろうから、ユグ結晶取りは地上NMの方が向いている。
...
➂でお願いします。
今日エヌティエルのIVのNMをやりましたが、ひっじょうに時間がかかった。
参加させてもらった主催さんが、あらかじめ立ててた戦術が長時間戦闘用の戦術で、2時間前後かな~ずっと同じNMのHPを減らすという作業というか戦闘というか…をしてきました。
75時代にもさんざんそういう長時間戦闘はやってきましたが、やっぱりこういうのは面白くない。...
今までRMEを頂点にするヒエラルキーがあって、そのヒエラルキーからくるいろいろな物の価値観があって~・・・とあったんですが、今回の追加で完全に崩壊しちゃいましたね。
ネットの解析情報ソースで申し訳ないけど、新しく追加される武器のD値がRMEの2倍弱あったりするし、なにこれすごすぎ!!!っていう。
...
やっべー、オラわくわくしてきたぞ。
私もわかりにくかったですね。
色々調べながらやって結構時間かかったなぁ。
ダウンロードからお金の支払い、スクエニアカウントでの処理、レジストレーションコードの登録、FF11のバージョンアップまで
順を追ってすべての一連の行為を画像など使って説明するサイトがあったらなあと思いました。
某サイトで相場の100倍の値段で1バインをバザーしてる人を検索すると5人いて、そのうち3人を発見できたので、SSに収めてみました。
たくさんバザーの内の1つだけ
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/G/Gspot/20130323/20130323222522.jpg?1364045142
4つの内の1つ...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |