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Type: Posts; User: kaka2

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  1. 観て居ないのでなンとも言えませんが、 ...

    観て居ないのでなンとも言えませんが、
    今はPC版のみでPSによる制限はないので、ぶっちゃけて言えば予算があれば必要なリソースを確保できるのでやれない事はないと思います。
    個人的な事を言えば、結局モブワードローブも買ってますし、同程度の負担で拡張できるなら毎月払いますね。

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  2. [URL="http://forum.square-enix.com/ffxi/membe...

    [URL="http://forum.square-enix.com/ffxi/members/44897-noli"]

    皆様の意見に大賛成です。


    また、上記の要望とは別にテキストコマンドの /macro book * と /macro set * についてです。
    ...

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    先月復帰しましたが、やはりビックリして途惑うほどですよw ...

    先月復帰しましたが、やはりビックリして途惑うほどですよw

    外部ツールなんて意味がないほどになれば、
    KingBehemothTaroさんが別の書き込みでも言われていますが、
    作り込まれた世界観が素晴らしいのでまだまだ十分遊べるゲームですし、国産MMORPGの代表となれるはずだと考えます。
    今だと、必要なPCスペックもFF11ならそれほど高いモノは要求されないでしょうし。

    ...

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    最近復帰したのですが、HP移動やフェイスでソロがとてもやり易くなっていて良かったです。 ...

    最近復帰したのですが、HP移動やフェイスでソロがとてもやり易くなっていて良かったです。
    お陰で止まっていたアトルガン・アルタナミッション等、自分なりのタイミングで進めてクリア出来ました。
    今開催されている感謝イベントも、過去アイテムが自由に取れて感動ですw

    開発向けにこの手のお礼って、どこに書くのか分からないのでこちらで失礼します。

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  5. 開発の設定する各種のイベントやバトルコンテンツの待機時間、必要とされるアイテムの要求数、 ...

    開発の設定する各種のイベントやバトルコンテンツの待機時間、必要とされるアイテムの要求数、
    そういった明らかにおかしいと言われている事の方が、必要以上の努力を要求している原因だと思います。

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    現時点で一番肝心なことを忘れていました。 ...

    現時点で一番肝心なことを忘れていました。
    何故ウィンドウ化してプレイすると、アクティブなウィンドウ切り替える度に、FFXIだけ一瞬固まるのですか?

    何もかも遅すぎます。

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    今回、拡張ディスクが出ると聞いて復帰したのですが、 ...

    今回、拡張ディスクが出ると聞いて復帰したのですが、
    10年以上続いたUIそのものの変更、操作手順、見え方よりも、
    "各種情報の詳細をより細かく表示する"ようにした方が良いと思います。

     マップを使用した現在位置の表示
     左上部の各種強化・バッドステータスの効果時間、魔法・アビリティのリキャスト時間の一覧表示
    ...

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    #349のkamiwataruさんの意見が一番個人的に共感できます。 ...

    #349のkamiwataruさんの意見が一番個人的に共感できます。
    後は#352のBoneEaterさんへの返信も合わせて御覧下さい。

    ワシも経済云々はよく分からない素人ですし、真面目にゲームをされているのは分かるのですけれど、
    それほどまでにカンスト組と低レベルの方の間で同じ価値観を共有しないといけないのでしょうか、と。...

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    ワシも大人げないなどと言ってますので怒れる立場ではありませんのでご安心下さい。 ...

    ワシも大人げないなどと言ってますので怒れる立場ではありませんのでご安心下さい。
    繰り返すのはワシの話しを想像などで別の話題に膨らませてくる方が多かったから、ですので。

    新規の意見に関してはほとんど新規が居ないため、
    (全く居ないわけではないですが)
    そしてPT前提のゲームでほとんど同じ様なプレイヤーがいなければ、普通は居着かないからだと思います。...

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    「時代と共に変化した環境でのコミュニケーション不足が原因」 ...

    「時代と共に変化した環境でのコミュニケーション不足が原因」
    水掛け論というより以前も言いましたが完全に視点が違うからだと思います。
    かなり最初にその手の水掛け論になると言ってはいましたが(#107番)
    HumA2さんは現実として今の状態をもってして説明されていますから。

    ワシは正直低レベル向けのアイテムを最新アイテム並みの金額で出すのは正直大人げないんじゃない、程度でしたが、...

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    その当人同士が出会うという機会も新規が既にあまり居ないこともあり多くないわけですが。 ...

    その当人同士が出会うという機会も新規が既にあまり居ないこともあり多くないわけですが。

    新規が新規と出会う機会が少ないのが新規の問題であると言えるのは、
    今でも砂丘やサポ取りが頻繁にあると判る状態であれば言える事だと思います。
    結果的に蝉弐やその他のカンスト以下で必要とされるものも新規が多ければある程度は自然とおさまります。
    ...

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    出す側が決めているので欲しい方はその値段で落とすしかないだけですよ。

    出す側が決めているので欲しい方はその値段で落とすしかないだけですよ。

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    総体と言っても新規向けにわざわざ高いギルでだそうとは思わないだけですけどね。

    総体と言っても新規向けにわざわざ高いギルでだそうとは思わないだけですけどね。

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    これはワシが言っていることですので他の方が言っているとは言ってなかったと思います。 ...

    これはワシが言っていることですので他の方が言っているとは言ってなかったと思います。
    その同目的の方が何時も居た頃とは既に違うと言っているのです。
    散文については申し訳ないです。
    聖徳太子なんてわけないのですし、主張そのものをころころ変えているわけではないのですが。

    辞めていくなら仕方ないのは見過ごせるとしても、
    辞めにくくできそうな話しを気にしすぎるというのも変な気がしますけれど。

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    現状で既にカンスト組以外ではいつも同レベル帯の仲間が見付かる状況ではないことも確かです。 ...

    現状で既にカンスト組以外ではいつも同レベル帯の仲間が見付かる状況ではないことも確かです。
    どのみち過去のコンテンツの話しではどれでもついてまわる問題です。

    追記
    クエスト化に関するHumA2さんの心配を察するに、
    ワシも完全ソロで誰でもなンであっても出来るクエストにすべきと主張しているとお思いの様ですがどうでしょう?
    さすがにかなり前の投稿なので知らなくて当然と思いますが、...

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    #317で昔より楽になった、と言われていますが、新規の方は「昔よりは」と比較する理由がないですよ。...

    #317で昔より楽になった、と言われていますが、新規の方は「昔よりは」と比較する理由がないですよ。
    昔に戻って同じようにプレイすることは出来ませんから。

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    #314で少しだけですが新規の方などを手助けして、 ...

    #314で少しだけですが新規の方などを手助けして、
    自分が新規の頃に手伝って貰えた立場から言っているつもりではあります。

    #307にも書きましたが、新規向けには努力が足りないと言いつつ、
    カンスト組の中で出来る他の選択肢を取る努力はしないのですかという質問には、
    ワシへの突っ込みですませている事はどうお考えでしょうか。
    また新規でも必要な物は買うので金策経験ゼロもまずないですよ。...

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    FFXIサービスがスタートしてから2年ほど後から参加したワシでも、カンスト組に追い付くのに、 ...

    FFXIサービスがスタートしてから2年ほど後から参加したワシでも、カンスト組に追い付くのに、
    1人の途轍もなく親切なLS仲間が何くれとなく手伝って下さったからこそ追い付けました。
    その頃は今よりまだ移動やその他で環境がそこまで整っていませんでしたし。

    そしてここ最近知り合った方の話しなどは#314などにあります。



    #314などにあります。

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    1.カンスト組と新規の方では別行動になることがほとんどだからです。 ...

    1.カンスト組と新規の方では別行動になることがほとんどだからです。
    ワシも少しは手伝いましたが残念ながらいつも一緒に行動できるわけではないからです。
    HumA2さんはいつも新規の方とご一緒できますか?

    2.上記の理由と連動し、ほぼ同じ事が言えます。

    仲間が増える方が楽しくなることも増えるでしょうし。

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    何も知らない新規からすれば、金策が面倒、と言うよりも、 ...

    何も知らない新規からすれば、金策が面倒、と言うよりも、
    知り合いができたとしてもほとんどがカンスト組である以上、疎外感から来る焦燥の方が強いと思いますよ。
    シャウトして知り合った、手伝いして貰い知り合いになった、LSに誘われた、
    どの場合でもカンスト組と新規では別行動が大半になります。

    これは現実に、スタート地点の違いから来る差から生まれるものではないかと思います。...

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    「主題において全く同じ境遇の人を探す必要がない為」 ...

    「主題において全く同じ境遇の人を探す必要がない為」
    ここの認識が既に完全に隔絶した違いとなっていますので仕方ないかと思います。
    疑問を持たないのであれば感じ方も捉え方も異なる上に相手の疑問も感じ方も共感しにくいでしょう。

    主題の定義に対して、現状を問題としない人が、
    問題と見ている人へ私からすれば現状は問題ではないと言ってもなんの意味もないかと思われますが。...

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    ここに以前、今ではもうFFXIになれて一緒に色々PT組んでやってる方が空蝉取得などをしている時に ...

    ここに以前、今ではもうFFXIになれて一緒に色々PT組んでやってる方が空蝉取得などをしている時に
    光る目などを一緒に行ったこともあると投稿してはいます。
    皆さん、自分もしたいことがあるのですし、相手もその辺を察して毎回のように要求はしないでしょう?
    この時点で、新規であれば、カンスト組が同じくらいのところにいる仲間を見付けて動けていた頃とはもう別物なのです。...

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    ならば気にする必要もないので来る必要ももうないですね。 ...

    ならば気にする必要もないので来る必要ももうないですね。
    マンモスとは違い、ゲームとして存続するのであれば新規が来た方が良いと思うからこそです。

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    同レベル帯の仲間がほぼいない現状では、 ...

    同レベル帯の仲間がほぼいない現状では、
    昔はできていたようなコミュニケーションとは別物と捉えないといけません。
    探すとしても既にほとんど新規や同じ進行度の方はいないわけですからおのずと違ってきます。
    他のMMOがどうこうより、
    FFXIにおいてはこの問題があればこそ乗り遅れるという問題も起きるのですから。

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    カンスト組と新規では別物と捉えているだけマシですよ。 ...

    カンスト組と新規では別物と捉えているだけマシですよ。
    カンスト組と新規では選択肢の違いも大きいですし、
    PT前提なのに同レベル帯の人がほとんどいない前提で考えてますから。
    カンストするまでの経験と、既に過去と今では違うのに自分達ならこうできる、思うって事を言って押し付けるよりはね。



    そう思うのであれば無関係すぎてここに来て反対する理由もないでしょう。...

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