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  1. エミネンス・レコードの目標「ユグナス調査指令6」は、 ...

    エミネンス・レコードの目標「ユグナス調査指令6」は、
    バトルフィールドのクリア後でしたら、いつでもお手伝いでの参加ができます!

    ただし、お手伝いの報酬(10,000ベヤルド)の獲得は、
    1日(ヴァナ・ディール時間)に1回までで、リセットタイミングは0:00の経過(ヴァナ・ディール時間)です。

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    こんにちは。 「こちら」でお伝えした ...

    こんにちは。

    「こちら」でお伝えした
    一部のノートリアスモンスターの調整は、3月上旬のバージョンアップで実施予定です。

    バトルコンテンツ「ギアスフェット」の高コンテンツレベルが対象で、
    ギミックを解除するにあたり、現仕様ではハードルが高くなっているモンスターに手を入れます。

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    ご意見ありがとうございます。 アイテムレベル装備についてのみの話になりますが、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテムレベル装備についてのみの話になりますが、
    まずは前提として、プロパティ「武器スキル+」の影響範囲の説明をしますね。
    このプロパティは付与されているその武器にのみ有効で、
    二刀流で2つの武器を装備している場合、メインウィポンに付与している「武器スキル+」は...

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  4. 2月17日(金)~2月23日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:本日、次回バージョンアップのお知らせをお届けしました!

    藤戸:バトルコンテンツ「オーメン」に新しいボスが登場したり、
    エスカッションの第2弾が楽しめたりといろいろありますよー。

    松井:バトルコンテンツ「アンバスケード」では、意外な相手と対峙。
    気になる方は「公式サイト」をご確認ください。

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    ra168eさん、Amritaさん 追加の情報をありがとうございます! ...

    ra168eさん、Amritaさん

    追加の情報をありがとうございます!
    開発と共有しましたので、再現に向けて確認を進めてもらいますね。

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  6. ナラワシネックレスの再取得に関するご意見をありがとうございます! 「第31回 もぎたて...

    ナラワシネックレスの再取得に関するご意見をありがとうございます!

    「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」のコメントと、
    本スレッドでいただいたご意見をまとめて、開発と共有しますね。

    対応の方針が見えてきましたら
    あらためてお知らせので、しばしお待ちください!

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    ジョブ特性「トランキルハート」に関して、 お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。 ...

    ジョブ特性「トランキルハート」に関して、
    お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。

    以前、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」と同じ枠と説明しましたが、
    データの確認、検証を再度行いましたところ、回答に誤りがあることがわかりました。
    正しくは、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」とは別枠で機能し、...

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    ra168eさん 開発・検証チームとは共有してありますので、 ...

    ra168eさん

    開発・検証チームとは共有してありますので、
    公開していただいている動画は、いつ非公開にしていただいても大丈夫です!

    このたびはご対応、ありがとうございました!

    そして、検証の進捗をお知らせしますと、
    挙動として確かに不審な点があることは動画から確認できましたが、
    検証環境での再現ができておらず結構難航しております……。

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  9. 2月10日(金)~2月16日(木)までの投稿一覧

    望月:今週のまとめの時間です。

    松井:こんばんは、松井です。

    藤戸:どうも、フジトですー。

    松井:バージョンアップ後最初のまとめですね。

    藤戸:今回のバージョンアップでは、「エスカッション」のような新規のものや、
    「風水魔法の調整」のような影響範囲の広いものがいくつかありました。

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    風水魔法の効果値にあわせてほかを強化できないのか? ...

    風水魔法の効果値にあわせてほかを強化できないのか?

    この対応ができないほどに風水魔法の効果値が高くなるケースがありました。
    仮にすべてを引き上げた場合、モンスターからの攻撃性能を引き上げる必要があり、
    “絶対にレジストできない状態異常”といった対抗手段のない、誰からも望まれない効果を付与する必要さえあります。
    ...

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    バトルバランスが調整前後で乖離している 以前お知らせした、 ...

    バトルバランスが調整前後で乖離している

    以前お知らせした、
    「調整後のバフ/デバフを駆使した際、モンスターとの戦力差が現状と乖離しすぎないバランスになる。」というのは、
    これまでと同じ装備品/編成での討伐を保証するものではなく、風水魔法の効果値の引き下げ分とモンスターのステータスの引き下げ分との差分を...

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    調整前と同じ編成で挑んだら厳しくなっていた ...

    調整前と同じ編成で挑んだら厳しくなっていた

    これまでのバランスでは風水魔法の効果によって魔法命中/魔法回避に関連する項目が、
    キャップ(いわゆる魔法命中95%/魔法回避95%と呼ばれるものです)まで引き上げられていたため、
    その状況と比べると厳しくなるのは確かです。

    とはいえ、これまでの風水魔法の制御による魔法命中/魔法回避に頼る戦術が主流であることを鑑みると、...

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    現状のバトルバランスは想定どおりなのか? ...

    現状のバトルバランスは想定どおりなのか?

    今回調整した項目については、想定したとおりのバトルバランスになっています。
    ただし、調整した項目ではないギミック部分への対処方法の兼ね合いで、
    高コンテンツレベルの一部のモンスターの難度が高くなっていることを認識しています。
    こちらは調整予定です。

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    バトルバランスに関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルバランスに関するご意見をありがとうございます。

    2月10日(金)のバージョンアップ以降、
    活発にディスカッションをしていただいていましたため、
    個別に返答して水を差さないよう回答を控えておりましたが、
    ご意見がある程度揃ってきましたので、ここでいくつかの項目について回答します。

    以下、回答を分けてお届けします。

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    Freshly Picked Vana'diel 31 Digest

    Hi, there!

    To coincide with the February version update, Producer Akihiko Matsui held another Freshly Picked Vana'diel to go over some of the new content and discuss other topics pertinent to...

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    “上限額をどこまで引き上げるか”はこれから考えますが、拡張する方向で進めますね。
    安心して競売所で買い物ができるその日まで、いましばらくお待ちください!

    (8)
  17. 第31回 もぎたてヴァナ・ディール

    こんにちは。松井です。
    今年一発目の放送となる「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」をご覧いただき、
    ありがとうございました。今年もよろしくお願いします。

    今月も、バージョンアップの前日に放送を行い、
    2月のバージョンアップの解説を中心とした、さまざまな情報をお届けしました。

    放送をご覧いただけなかった方や、
    あらためて放送内容の確認をしたい方に向けて、...

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  18. 先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」のまとめは、 今週中に公開予定です!...

    先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」のまとめは、
    今週中に公開予定です! もう少しだけお待ちください!

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    ご意見ありがとうございます。 エスカッションについて、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    エスカッションについて、
    精魂度の上昇をログに表示するのは難しいのですが、
    アイテム「合成セット」を同時にトレードできる仕組みを導入予定です。

    これ以外の項目についても、
    できる限り不便を感じないようにブラッシュアップをかけていきますので、ご期待ください!

    (8)
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    Hi there! For Ambuscade, instead of using...

    Hi there!

    For Ambuscade, instead of using existing vouchers, we're planning to add new vouchers soon which can only be exchanged for the newer items.

    Thanks for your inquiry!

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    フィードバックありがとうございます。 1、2区画に関しては、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    1、2区画に関しては、
    課題や追加課題を達成した際にポイントが累積しますが、雑魚モンスターを討伐した際の累積がありません。
    ただし、討伐すればするほどTreasure Portentの区画へ移動する確率が上がります。
    進行ルートを定めたうえで、討伐するかしないかの選択になると思いますので、用途にあわせて討伐していただければ幸いです!

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  22. サーバーの接続不良がありましたので、 本日、該当ワールドのサーバーメンテナンスを実行しました。...

    サーバーの接続不良がありましたので、
    本日、該当ワールドのサーバーメンテナンスを実行しました。

    フィードバックありがとうございました!

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    Hello, everyone. As promised, I wanted to...

    Hello, everyone.

    As promised, I wanted to follow up about obtaining job cards from Omen!

    By completing main and additional objectives in Omen, players earn points which aren't shown in any menu...

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    先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」で ...

    先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」で
    「ジョブカード」の取得条件について説明しましたので、本スレッドでもご紹介しますね。

    バトルコンテンツ「オーメン」では、
    課題や追加課題を達成した際、メニューやログには表示されないポイントが蓄積されています。
    このポイントが一定値を超えると、そのときのジョブに応じた「ジョブカード」を1枚お渡しするシステムになっており、...

    (16)
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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    エスカッションの合成では、盾本体をロストすることはありません。
    ただし、乗船、テレポ、コンテンツへの入室などでエリアジャンプを挟んだり、
    合成中に攻撃を受けたりといった、根本的なシステムとしてアイテムがロストするケースに関しては、
    ほかの合成と同様にロストしてしまいますので、ご注意ください。

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